Asia Dominates Global Steam Activity

เอเชียครองกิจกรรม Steam ทั่วโลก

การวิเคราะห์แบนด์วิธ Steam ทั่วโลกของ Valve พบว่ามีการเข้าชมเพิ่มขึ้นจากเอเชีย โดยเฉพาะจีนและญี่ปุ่น ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์มเกม PC

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

ข้อมูลล่าสุดบ่งชี้ว่า Steam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกม PC ชั้นนำของ Valve กำลังมีปริมาณการใช้งาน (traffic) เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากภูมิภาคเอเชีย จากข้อมูลที่รวบรวมโดย GameDiscoverCo ผ่านแผนที่แบนด์วิดท์ (bandwidth) ทั่วโลก 7 วันที่เปิดเผยต่อสาธารณะของ Steam ส่วนแบ่งของเอเชียในปริมาณการใช้งาน Steam ทั่วโลกได้เพิ่มขึ้นในช่วงปีที่ผ่านมา แนวโน้มนี้แม้จะไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมากในเชิงเปอร์เซ็นต์ แต่ก็สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้บนแพลตฟอร์ม (platform) ในวงกว้างขึ้น

เอเชียครองกิจกรรม Steam ทั่วโลก

ระหว่างเดือนเมษายน 2024 ถึงกรกฎาคม 2025 สัดส่วนของปริมาณการใช้งาน Steam ที่มาจากเอเชียเพิ่มขึ้นจาก 30.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 32.2 เปอร์เซ็นต์ ภายในช่วงการเติบโตนี้ จีนแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 25.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 26.1 เปอร์เซ็นต์ ส่วนแบ่งของญี่ปุ่นก็เพิ่มขึ้นเช่นกันจาก 1.9 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.5 เปอร์เซ็นต์ และไต้หวันเพิ่มขึ้นจาก 0.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.0 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ก็บ่งชี้ถึงแนวโน้มที่ต่อเนื่องของการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นจากผู้เล่นในภูมิภาคนี้

Asia Dominates Global Steam Activity

เอเชียครองกิจกรรม Steam ทั่วโลก

การลดลงของตลาดตะวันตก

ในขณะที่ส่วนแบ่งของเอเชียเพิ่มขึ้น อเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกกลับมีสัดส่วนลดลงเล็กน้อย ส่วนแบ่งของอเมริกาเหนือลดลงจาก 23.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 22.8 เปอร์เซ็นต์ โดยสหรัฐอเมริกาแสดงให้เห็นการลดลงเล็กน้อยจาก 20.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 20.4 เปอร์เซ็นต์ ส่วนแบ่งของยุโรปตะวันตกลดลงอย่างเห็นได้ชัดจาก 16.3 เปอร์เซ็นต์เป็น 15.1 เปอร์เซ็นต์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการเป็นตัวแทนตามสัดส่วน แม้ว่าทั้งสองภูมิภาคจะยังคงมีการใช้แบนด์วิดท์ (bandwidth) โดยรวมเพิ่มขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่าการมีส่วนร่วมโดยรวมยังคงเติบโตแม้ว่าส่วนแบ่งทั่วโลกจะเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อยก็ตาม

ความเสถียรในละตินอเมริกา รัสเซีย และยุโรปตะวันออก

ภูมิภาคอื่นๆ รวมถึงละตินอเมริกา รัสเซีย และยุโรปตะวันออก ยังคงรักษารูปแบบปริมาณการใช้งานที่ค่อนข้างคงที่ ละตินอเมริกามีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 7.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 7.9 เปอร์เซ็นต์ รัสเซียยังคงที่ที่ 6.1 เปอร์เซ็นต์ และยุโรปตะวันออกลดลงเล็กน้อยจาก 4.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 4.2 เปอร์เซ็นต์ ไม่มีประเทศใดในภูมิภาคเหล่านี้แสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ซึ่งบ่งชี้ถึงระดับกิจกรรมของผู้ใช้ที่สม่ำเสมอเมื่อเวลาผ่านไป

Asia Dominates Global Steam Activity

เอเชียครองกิจกรรม Steam ทั่วโลก

การเติบโตของแบนด์วิดท์ (bandwidth) สะท้อนการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น

แม้ว่าการวิเคราะห์นี้จะอิงตามแบนด์วิดท์ (bandwidth) และไม่ใช่ข้อมูลผู้ใช้หรือยอดขายโดยตรง แต่ก็ยังคงให้ข้อบ่งชี้ทั่วไปของการมีส่วนร่วมในภูมิภาค ทั้งจีนและสหรัฐอเมริกาต่างก็มีการใช้แบนด์วิดท์ (bandwidth) โดยรวมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในสหรัฐอเมริกา ปริมาณการใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 255.9 เพตะไบต์ (petabytes) ในเดือนเมษายน 2024 เป็น 404.8 เพตะไบต์ (petabytes) ในเดือนกรกฎาคม 2025 จีนมีการเพิ่มขึ้นที่มากกว่าจาก 251.4 เพตะไบต์ (petabytes) เป็น 518.7 เพตะไบต์ (petabytes) ในช่วงเวลาเดียวกัน การเพิ่มขึ้นเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะได้รับอิทธิพลจากการรวมกันของขนาดไฟล์เกมที่ใหญ่ขึ้น ค่าใช้จ่ายแบนด์วิดท์ (bandwidth) ที่ต่ำลง และปัจจัยตามฤดูกาล เช่น วันหยุดฤดูร้อน

Asia Dominates Global Steam Activity

เอเชียครองกิจกรรม Steam ทั่วโลก

การขยายตัวทั่วโลกของ Steam และผลกระทบต่อนักพัฒนา

แม้ว่าจะไม่ใช่มาตรวัดที่ชัดเจนของพฤติกรรมการซื้อหรือฐานผู้ใช้ แต่ข้อมูลแบนด์วิดท์ (bandwidth) ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงที่มีประโยชน์สำหรับการทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงในกิจกรรมระดับภูมิภาคบน Steam ส่วนแบ่งปริมาณการใช้งานที่เพิ่มขึ้นจากเอเชียบ่งชี้ว่าการขยายตัวของ แพลตฟอร์ม (platform) กำลังถูกขับเคลื่อนโดยผู้ใช้นอกเหนือจากฐานที่แข็งแกร่งแบบดั้งเดิมในตะวันตก อย่างไรก็ตาม การใช้จ่ายเฉลี่ยต่อผู้ใช้ในตลาดเอเชียหลายแห่งมีแนวโน้มที่จะต่ำกว่า ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อแนวโน้มรายได้โดยรวม สำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการพิจารณาความชอบระดับภูมิภาคและปัจจัยทางเศรษฐกิจเมื่อวางแผนการเปิดตัวและกลยุทธ์การตลาด

ที่มา: GameDiscoverCo

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด