Arknights: Endfield Makes Over $30 Million

Arknights: Endfield กวาดรายได้ทะลุ 30 ล้านดอลลาร์

Arknights: Endfield ทำรายได้ 30.5 ล้านดอลลาร์ในสองสัปดาห์หลังเปิดตัวทั่วโลก โดยญี่ปุ่นและจีนเป็นผู้นำด้านการใช้จ่ายของผู้เล่น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 8, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield เปิดตัวอย่างแข็งแกร่ง โดยเกมแอ็กชัน RPG แนว gacha ใหม่จาก Gryphline ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นบนมือถือไปแล้วกว่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในสองสัปดาห์หลังเปิดตัวทั่วโลก ซึ่งบ่งชี้ถึงการตอบรับที่ดีในช่วงแรกสำหรับแฟรนไชส์ Arknights ที่กำลังขยายตัวไปยังแพลตฟอร์มมือถือและคอนโซล

Arknights: Endfield เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 22 มกราคม ถือเป็นการเปลี่ยนจากรูปแบบ tower defense ดั้งเดิมไปสู่โครงสร้างแอ็กชัน RPG ที่เป็นแบบแผนมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ยังคงรูปแบบการสร้างรายได้แบบ gacha ที่เป็นที่รู้จักของซีรีส์นี้

รายได้ช่วงแรกแสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง

จากการประเมินของ AppMagic, Arknights: Endfield ทำรายได้ประมาณ 30.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จาก App Store และ Google Play นับตั้งแต่เปิดตัว ยอดรวมนี้เป็นรายได้จากมือถือเท่านั้น ซึ่งหมายความว่ารายได้โดยรวมน่าจะสูงกว่านี้เมื่อรวมการใช้จ่ายบน PC, PlayStation 5 และร้านค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการของเกม

รายได้ส่วนเล็กน้อยนั้นรวมถึงการใช้จ่ายโดยประมาณตั้งแต่วันที่ 21 มกราคม ซึ่งเป็นหนึ่งวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เมื่อผู้เล่นบางรายในภูมิภาคตะวันตกรายงานว่าสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนกำหนดและทำการซื้อก่อนเปิดตัว

ในวันแรก Arknights: Endfield ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นบนมือถือประมาณ 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ รายได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีจุดสูงสุดในวันที่ 23 มกราคม ที่ประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งยังคงเป็นยอดรายได้รายวันที่สูงที่สุดของเกมจนถึงปัจจุบัน ตั้งแต่นั้นมา รายได้รายวันก็ลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยอยู่ที่ประมาณ 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์

แม้ว่าการลดลงอาจดูน่ากังวลบนกระดาษ แต่พฤติกรรมนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่ขับเคลื่อนด้วย gacha ช่วงเวลาเปิดตัวและการปล่อยแบนเนอร์มักจะกระตุ้นให้เกิดการใช้จ่ายที่พุ่งสูงขึ้นในระยะสั้น ตามมาด้วยช่วงเวลาที่เงียบสงบจนกว่าการอัปเดตเนื้อหาครั้งต่อไปจะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายอีกครั้ง

Endfield เข้ากับวงจรรายได้ของ Gacha ได้อย่างไร

เกม Gacha มักจะดำเนินไปตามจังหวะที่สร้างขึ้นจากตัวละคร อาวุธ และอีเวนต์ที่มีเวลาจำกัด เกมอย่าง Genshin Impact, Love and Deepspace และ Pokémon TCG Pocket มักจะเห็นรายได้พุ่งสูงขึ้นเมื่อแบนเนอร์ใหม่เปิดตัว และลดลงระหว่างการอัปเดต

ผลการดำเนินงานช่วงแรกของ Arknights: Endfield ก็เป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน การลดลงหลังเปิดตัวไม่จำเป็นต้องบ่งชี้ถึงความสนใจที่ลดลง แต่สะท้อนถึงพฤติกรรมการใช้จ่ายตามธรรมชาติของผู้เล่นที่ใช้จ่ายมากที่สุดในช่วงอีเวนต์เปิดตัว รายได้ในอนาคตมีแนวโน้มที่จะขึ้นอยู่กับความเร็วและความน่าสนใจของการปล่อยเนื้อหาที่จะมาถึง

สำหรับ Gryphline การรักษาตารางการอัปเดตที่สม่ำเสมอและแบนเนอร์ gacha ที่น่าดึงดูดจะเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งให้เป็นการดำเนินงานที่ยั่งยืนในช่วงหลายเดือนข้างหน้า

เอเชียเป็นผู้นำด้านการใช้จ่าย ขณะที่สหรัฐฯ ก็กำลังเติบโต

รายได้ส่วนใหญ่ของ Arknights: Endfield บนมือถือมาจากเอเชีย ปัจจุบันญี่ปุ่นเป็นผู้นำด้วยสัดส่วนประมาณ 35% ของการใช้จ่ายทั้งหมด ตามมาด้วยจีนที่ประมาณ 33% ทั้งสองภูมิภาคนี้รวมกันคิดเป็นกว่าสองในสามของรายได้ทั่วโลกบนมือถือของเกม

สหรัฐอเมริกาได้กลายเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสาม ด้วยสัดส่วนประมาณ 10% ของการใช้จ่ายทั้งหมด โดยมีเกาหลีใต้อยู่ในอันดับใกล้เคียงที่ประมาณ 9%

การแบ่งส่วนภูมิภาคนี้สะท้อนให้เห็นอย่างใกล้ชิดกับ Arknights ดั้งเดิม ซึ่งเปิดตัวในปี 2019 และสร้างรายได้ตลอดอายุการใช้งานประมาณ 1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จีน ญี่ปุ่น และสหรัฐอเมริกายังคงเป็นตลาดที่เชื่อถือได้ที่สุดของแฟรนไชส์นี้ ซึ่งบ่งชี้ว่า Endfield กำลังต่อยอดจากฐานผู้เล่นที่มีอยู่ของซีรีส์ได้อย่างประสบความสำเร็จ ในขณะเดียวกันก็ยังคงเติบโตในดินแดนตะวันตก

กลยุทธ์ Multi-Platform น่าจะช่วยเพิ่มรายได้รวมให้สูงขึ้น

ตัวเลข 30.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่รายงานนั้นครอบคลุมเฉพาะร้านค้าบนมือถือเท่านั้น Arknights: Endfield ยังมีให้เล่นบน PC และ PlayStation 5 และ Gryphline ยังมีร้านค้าออนไลน์โดยตรงสำหรับการซื้อนอกระบบนิเวศของ Apple และ Google

เนื่องจากเครื่องมือติดตามของบุคคลที่สามไม่สามารถบันทึกธุรกรรมเหล่านั้นได้ การใช้จ่ายของผู้เล่นทั้งหมดในทุกแพลตฟอร์มจึงน่าจะสูงกว่าที่ประมาณการบนมือถือบ่งชี้ การซื้อโดยตรงยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถลดค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มและตอบสนองผู้ใช้ที่ใช้จ่ายสูงซึ่งนิยมร้านค้าที่อิงตามบัญชีมากกว่าการชำระเงินในแอป

โครงสร้างแบบ Cross-platform นี้ทำให้ Arknights: Endfield มีพื้นที่ในการเติบโตนอกเหนือจากการสร้างรายได้บนมือถือแบบดั้งเดิม ในขณะที่ยังคงรูปแบบ gacha ไว้

ปัญหาการชำระเงินในช่วงเปิดตัวและการระงับ PayPal

ไม่ใช่ทุกอย่างจะราบรื่นในช่วงเปิดตัว ผู้เล่นบางรายรายงานข้อผิดพลาดในการชำระเงินผ่าน PayPal ในวันเปิดตัว โดยมีรายงานว่าธุรกรรมมีการเรียกเก็บเงินจากบัญชีที่ไม่ถูกต้องหรือประมวลผลจำนวนเงินที่ไม่คาดคิดในหลายสกุลเงิน

เพื่อตอบสนองต่อปัญหานี้ Gryphline ได้ปิดการใช้งาน PayPal เป็นตัวเลือกการชำระเงินชั่วคราวในขณะที่กำลังตรวจสอบและแก้ไขปัญหา แม้ว่าสถานการณ์นี้จะไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงานด้านรายได้ในช่วงแรก แต่ความน่าเชื่อถือในการชำระเงินยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกมแบบ live-service ที่สร้างขึ้นจากการซื้อขายย่อยบ่อยครั้ง

การรับรองการดำเนินงานร้านค้าที่ราบรื่นจะเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อ Endfield ยังคงเปิดตัวแบนเนอร์ใหม่และข้อเสนอที่มีเวลาจำกัด

สองสัปดาห์แรกบอกอะไรเกี่ยวกับอนาคตของ Endfield

ด้วยรายได้บนมือถือกว่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในสองสัปดาห์แรก Arknights: Endfield ได้เปิดตัวอย่างแข็งแกร่งในตลาด gacha RPG ที่มีการแข่งขันสูง จุดสูงสุดในช่วงแรก ผลการดำเนินงานตามภูมิภาค และแนวโน้มการลดลงของรายได้ สอดคล้องกับบรรทัดฐานของประเภทเกมมากกว่าจะเป็นสัญญาณเตือน

ประสิทธิภาพของเกมในระยะยาวจะขึ้นอยู่กับความสามารถของ Gryphline ในการนำเสนอการอัปเดตเนื้อหาที่น่าสนใจ รักษาเสถียรภาพของระบบการชำระเงิน และรักษาฐานผู้เล่นทั้งในเอเชียและตะวันตกให้มีส่วนร่วมในทุกแพลตฟอร์ม สำหรับตอนนี้ ตัวเลขการเปิดตัวของ Endfield บ่งชี้ว่าแฟรนไชส์ Arknights ยังคงมีน้ำหนักทางการค้าที่สำคัญ ในขณะที่กำลังพัฒนาไปสู่รูปแบบใหม่

Source: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมที่ออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Arknights: Endfield ทำเงินไปเท่าไหร่แล้ว?
Arknights: Endfield ทำรายได้จากการใช้จ่ายของผู้เล่นบนมือถือประมาณ 30.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในสองสัปดาห์หลังเปิดตัวทั่วโลก โดยอิงจากการประเมินของ App Store และ Google Play

Arknights: Endfield เปิดตัวทั่วโลกเมื่อใด?
เกมเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 22 มกราคม

ตัวเลข 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ รวมยอดขาย PC และ PS5 หรือไม่?
ไม่ ตัวเลขที่รายงานครอบคลุมเฉพาะร้านค้าบนมือถือเท่านั้น รายได้จาก PC, PlayStation 5 และร้านค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการไม่รวมอยู่ด้วย และน่าจะทำให้รายได้รวมสูงขึ้น

ประเทศใดใช้จ่ายมากที่สุดใน Arknights: Endfield?
ญี่ปุ่นเป็นผู้นำด้วยสัดส่วนประมาณ 35% ของการใช้จ่ายบนมือถือทั้งหมด ตามมาด้วยจีนที่ 33%, สหรัฐอเมริกาที่ 10% และเกาหลีใต้ที่ 9%

ทำไมรายได้ถึงลดลงหลังสัปดาห์เปิดตัว?
เกม Gacha มักจะพุ่งสูงในช่วงเปิดตัวและอีเวนต์แบนเนอร์ จากนั้นจึงลดลงจนกว่าจะมีการปล่อยเนื้อหาใหม่ รูปแบบนี้เป็นเรื่องปกติในประเภทเกมและไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงความสนใจของผู้เล่นที่ลดลง

เกิดอะไรขึ้นกับการชำระเงินผ่าน PayPal ในช่วงเปิดตัว?
ผู้ใช้บางรายรายงานข้อผิดพลาดในการทำธุรกรรมผ่าน PayPal รวมถึงการเรียกเก็บเงินที่ไม่ถูกต้อง Gryphline ได้ปิดการใช้งาน PayPal ชั่วคราวในขณะที่กำลังแก้ไขปัญหา

Arknights: Endfield เป็นส่วนหนึ่งของเกม web3 หรือไม่?
ไม่ Arknights: Endfield ดำเนินการในฐานะเกม gacha RPG ข้ามแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม และไม่ได้ใช้ระบบ web3 หรือ blockchain

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 8th 2026

โพสต์แล้ว

February 8th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด