Arief Widhiyasa ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมเกมของอินโดนีเซีย เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมในการพัฒนาเกมมานานกว่า 15 ปี ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง Agate International สตูดิโอเกมชั้นนำในอินโดนีเซีย Widhiyasa มีบทบาทสำคัญในการสร้างสรรค์เกมกว่า 250 เกม ความพยายามของเขามีส่วนช่วยในการก่อตั้งสมาคมเกมอินโดนีเซีย (AGI) และในปี 2016 เขาได้รับการยอมรับในรายชื่อ Forbes 30 Under 30 สำหรับบทบาทของเขาในการทำให้อินโดนีเซียเป็นที่รู้จักในแผนที่เกมระดับโลก
อย่างไรก็ตาม การเดินทางของ Widhiyasa เริ่มต้นที่สิงหราช บาหลี ซึ่งเขาพบความสงบสุขในวิดีโอเกมตั้งแต่เด็ก การเล่นเกมช่วยให้เขาผ่านพ้นช่วงวัยรุ่นที่ท้าทาย และประสบการณ์นั้นเองที่ผลักดันให้เขาสร้างเกมที่เชื่อมโยงผู้คนในทางที่มีความหมาย ในการร่วมทุนครั้งล่าสุดกับ Confiction Labs Widhiyasa สำรวจศักยภาพของเทคโนโลยี web3 และบล็อกเชน (blockchain) เพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมผ่านแนวคิดใหม่ที่เขาเรียกว่า “Collaborative Entertainment”

Arief Widhiyasa, CEO ของ Confiction Labs
การเปลี่ยนผ่านจาก Web2 สู่ Web3
หลังจากสร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกม web2 Widhiyasa เห็นศักยภาพสำหรับนวัตกรรมในพื้นที่ เกม web3 เมื่อพูดถึงการตัดสินใจเปลี่ยนจาก web2 เป็น web3 เขากล่าวว่า “บล็อกเชน (blockchain) และ AI กำลังนำเสนอวงจรต่อไปของอุตสาหกรรมเกม เช่นเดียวกับที่อุปกรณ์มือถือและอินเทอร์เน็ตขยายการเข้าถึงเกม”
ด้วย Confiction Labs Widhiyasa มุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น เกมใหม่ของเขา Riftstorm เป็นโปรเจกต์แรกที่สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ Riftstorm ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมโซเชียล (social) แบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer) ที่มอบประสบการณ์ที่ผ่อนคลายและครอบคลุมมากกว่าเกมแข่งขันแบบดั้งเดิม

Confiction Labs
วิสัยทัศน์เบื้องหลัง Riftstorm
Riftstorm แตกต่างจาก เกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer) แบบดั้งเดิม ตรงที่เน้นการเป็นเกมที่ผู้เล่นกลับมาเล่นเมื่อต้องการพักผ่อนจากเกมที่เน้นการแข่งขันมากขึ้น Widhiyasa จินตนาการถึง Riftstorm ว่าเป็น “เกมอันดับ 2” สำหรับผู้เล่น โดยมอบประสบการณ์ที่สบายๆ มากขึ้น ซึ่งเพื่อนๆ สามารถผ่อนคลาย เล่นด้วยกัน และสร้างเรื่องราวของตนเองได้ ไม่เหมือนกับเกมที่ต้องใช้ทักษะและความมุ่งมั่นอย่างเข้มข้น Riftstorm ได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้ง่าย ทำให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์โดยไม่มีแรงกดดันจากการแข่งขันระดับสูง
“ผู้คนแค่ต้องการเล่นกับเพื่อนๆ” Widhiyasa อธิบาย เขาเสริมว่า Riftstorm สร้างขึ้นบนแนวคิดของการส่งเสริมความสนุกสนานและการปฏิสัมพันธ์ มากกว่าแค่การชนะหรือการทำอันดับสูงๆ สิ่งนี้ทำให้เกมแตกต่างจากเกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer) ที่มีอยู่มากมายที่ให้ความสำคัญกับการแข่งขันมากกว่าชุมชน

โลโก้ Riftstorm และภาพตัวละคร
Collaborative Entertainment: ยุคใหม่แห่งการเล่นเกม
หัวใจสำคัญของวิสัยทัศน์ของ Widhiyasa สำหรับ Confiction Labs คือแนวคิดของ Collaborative Entertainment ซึ่งเขาเห็นว่าเป็นแนวทางที่เปลี่ยนแปลงการเล่นเกม ไม่เหมือนกับเกมดั้งเดิมที่ผู้เล่นเป็นผู้บริโภคแบบพาสซีฟ (passive) Collaborative Entertainment ช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็นผู้สร้าง นักลงทุน และผู้ร่วมมือในเกมที่พวกเขาเล่น
Widhiyasa เชื่อว่า เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) มีบทบาทสำคัญในการทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ ด้วยการเปิดใช้งานความโปร่งใสและการเป็นเจ้าของผ่าน NFT และสินทรัพย์อื่นๆ ที่ใช้บล็อกเชน (blockchain) ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมและมีส่วนได้ส่วนเสียในความสำเร็จของเกม “ด้วย Collaborative Entertainment นักเล่นเกมจะมีทางเลือกในการเป็นเจ้าของ ผู้สร้าง นักลงทุน ผู้สร้าง หรือผู้โปรโมต” Widhiyasa อธิบาย
โมเดลใหม่นี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างสรรค์และเห็นผลงานของตนได้รับการยอมรับและให้รางวัล เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) ช่วยให้มั่นใจว่าผลงานเหล่านี้โปร่งใสและตรวจสอบได้ ทำให้ผู้เล่นกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในโลกของเกมอย่างกระตือรือร้น แทนที่จะเป็นเพียงผู้บริโภค

Collaborative Entertainment
FICT Zero และอนาคตของ Collaborative Entertainment
หัวใจสำคัญของวิสัยทัศน์ของ Confiction Labs คือ FICT Zero ซึ่งเป็นสินทรัพย์พื้นฐานที่ออกแบบมาเพื่อสร้างระบบนิเวศของพันธมิตรและผู้ร่วมมือ ผู้ถือ FICT Zero รวมถึงกลุ่มนักลงทุน ผู้สร้างเนื้อหา และผู้สร้าง web3 ที่หลากหลาย ซึ่งกำลังช่วยกำหนดอนาคตของจักรวาล Riftstorm ผู้สนับสนุนช่วงแรกเหล่านี้จะมีโอกาสมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมและระบบนิเวศที่กว้างขึ้น สร้างแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
Widhiyasa มองว่า FICT Zero เป็นส่วนสำคัญของการเติบโตในระยะยาวของ Collaborative Entertainment ซึ่งช่วยให้ Confiction Labs สร้างการรับรู้และสร้างชุมชนที่แข็งแกร่ง เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ซึ่งผู้มีส่วนร่วมสามารถสร้างสื่อ สินทรัพย์ และเรื่องราวภายในจักรวาล Riftstorm ได้

FICT Zero
เป้าหมายระยะยาว
เมื่อมองไปข้างหน้า Widhiyasa จินตนาการถึงอนาคตที่เกมและโลกเสมือนจริงกลายเป็นพื้นที่ให้ผู้คนได้สำรวจชีวิตและประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ในอีกสองถึงสามทศวรรษข้างหน้า เขาเชื่อว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและโต้ตอบได้มากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตในความเป็นจริงทางเลือกในแบบที่ปัจจุบันไม่สามารถจินตนาการได้
“เกมช่วยชีวิตผม” Widhiyasa สะท้อน “พวกมันเปลี่ยนวิธีที่ผมมองโลกและทำให้ผมตระหนักว่าโลกนี้สวยงาม” ความเชื่อมโยงส่วนตัวกับการเล่นเกมนี้เป็นหัวใจสำคัญของภารกิจของเขาในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิง แต่ยังช่วยเสริมสร้างและสร้างแรงบันดาลใจอีกด้วย

แบนเนอร์ปก Riftstorm บน X
ความคิดสุดท้าย
ด้วย Riftstorm และ Collaborative Entertainment Widhiyasa กำลังทำงานเพื่อสร้างภูมิทัศน์การเล่นเกมที่ผู้เล่นเป็นมากกว่าแค่ผู้เล่น—พวกเขาคือผู้สร้าง ผู้ร่วมมือ และผู้มีส่วนร่วมในโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่
Confiction Labs ยังคงพัฒนา Riftstorm และขยายวิสัยทัศน์สำหรับ Collaborative Entertainment สำหรับการอัปเดตเกี่ยวกับเกมและความคืบหน้าของสตูดิโอ ผู้เล่นสามารถติดตามบัญชีของพวกเขาบน X และจับตาดูหน้า Steam ของ Riftstorm หากต้องการอ่านบทสัมภาษณ์ต้นฉบับ โปรดดู บล็อกโพสต์อย่างเป็นทางการของ Conficion Labs ที่นี่



