บทนำ
เพื่อให้เกม web3 ก้าวหน้าต่อไป นักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ จำเป็นต้องก้าวเข้าสู่บล็อกเชน และสตูดิโอของ MetalCore ก็เป็นหนึ่งในนั้น Studio 369 ได้เปลี่ยนผ่านในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน 2021 ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานใน World of Mechs และเกมในอนาคตของพวกเขา The Lord of the Rings: Return to Moria เราได้รับโอกาสเข้าร่วมการทดสอบอัลฟ่าของ MetalCore และการบอกว่าเราสนุกกับมันนั้นยังน้อยไป
MetalCore นำเสนอเกมต่อสู้ด้วยเครื่องจักรในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งตั้งอยู่ในโลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่สงครามเต็มรูปแบบปะทุขึ้นในอนาคตที่เลวร้ายบนดาวเคราะห์ต่างดาว เกมนี้ให้คุณสนุกไปกับการเล่นแบบร่วมมือกันในโหมด PvE (พีวีอี) รวมถึงการต่อสู้ขนาดใหญ่แบบ PvP (พีวีพี) 50v50 ออนไลน์ ระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถท่องไปได้อย่างอิสระในฐานะหมาป่าเดียวดาย หรือร่วมมือกับผู้อื่นในแผนที่แซนด์บ็อกซ์ที่ขยายตัว
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
MetalCore ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการแนะนำคุณตลอดกลไกเกมต่างๆ โดยพื้นฐานแล้วจะสอนคุณทีละน้อยถึงวิธีควบคุมหุ่นยนต์ติดอาวุธของคุณตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงการเป็นหนึ่งในนักบินที่ดีที่สุดในโลก MetalCore เริ่มต้นด้วยการที่คุณได้รับประสบการณ์ในฐานะทหารราบภาคพื้นดินต่อสู้กับศัตรู PvE (พีวีอี) ในโลกเปิดของเกม เมื่อคุณเข้าใจแนวคิดพื้นฐาน กำจัดศัตรูได้สองสามตัว และไปถึงเลเวล 4 แล้ว คุณก็สามารถเข้าร่วม Faction Wars (แฟคชั่น วอร์ส) ได้
Faction Wars (แฟคชั่น วอร์ส) คือจุดที่เกมโดดเด่น เพราะกลไกและคุณสมบัติ PvP (พีวีพี) ทำให้เกิดการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อ ภารกิจ PvP (พีวีพี) ทั้งหมดของคุณมีจุดประสงค์ นั่นคือการครอบครองโลก คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกหนึ่งในสามฝ่ายที่มีอยู่: Metal Punks (เมทัล พังค์), Gearbreakers (เกียร์เบรกเกอร์) และ The Holy Corporation (เดอะ โฮลี คอร์ปอเรชั่น)

อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นเจ้าของ Infantry NFT (อินแฟนทรี เอ็นเอฟที) เหล่านี้จะมาพร้อมกับฝ่ายของตัวเองเป็นคุณสมบัติ แต่ละตัวจะมาพร้อมกับฝ่ายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือ Earther (เอิร์ธเธอร์) Infantry (อินแฟนทรี) ที่เป็น Earther (เอิร์ธเธอร์) สามารถเล่นให้ฝ่ายใดก็ได้ ดังนั้นโปรดจำไว้เมื่อคุณซื้อ ในขณะเดียวกัน แต่ละฝ่ายจะให้โบนัสแบบพาสซีฟ (passive) ด้วย
ปัญหาอยู่ที่เกมรู้สึกน่าเบื่อเล็กน้อยตลอด 4 เลเวลนั้น แผนที่ของเกมค่อนข้างใหญ่เพื่อรองรับขนาดมหึมาของหุ่นยนต์เหล่านี้ และจำนวนผู้เล่นในโหมด PvP (พีวีพี) อย่างไรก็ตาม ในช่วงการทดสอบอัลฟ่าของเรา เราพบว่าเราใช้เวลาส่วนใหญ่ในการนับถอยหลังเวลาเกิดใหม่ (respawn timer) รอให้หน้าจอสีเทาหายไปมากกว่าการเล่นเกมจริง
น่าเสียดายที่มันไม่ได้จบลงแค่นั้น เพราะเวลาที่คุณใช้ในการเดินทางจากจุดเกิด (spawn point) กลับเข้าสู่ใจกลางการต่อสู้อาจค่อนข้างน่าผิดหวังและลดทอนจังหวะของการต่อสู้ที่คุณเคยอยู่ก่อนที่คุณจะตาย สิ่งเดียวที่ทำให้มันคุ้มค่าคือความเข้มข้นของการต่อสู้ที่เกิดขึ้นกับหุ่นยนต์หลายตัวที่ใช้ความสามารถทั้งหมดและกระสุนที่บินไปทั่ว ภาพที่น่าทึ่งของเกมยังเพิ่มความเพลิดเพลินอย่างมากให้กับประสบการณ์โดยรวม
รีวิว (Review)
เป็นสัญญาณที่ดีเสมอเมื่อคุณเห็นนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้และส่งมอบเกมที่คุณจะเล่นโดยไม่คำนึงถึงป้ายกำกับ web3 หรือไม่ก็ตาม Studio 369 ประสบความสำเร็จในการทำเช่นนั้นกับ MetalCore เกมดึงดูดคุณด้วยภาพที่น่าทึ่ง เนื้อเรื่องที่เขียนได้ดี และการต่อสู้ PvP (พีวีพี) ขนาดใหญ่ องค์ประกอบเหล่านี้เพียงอย่างเดียวและส่วนการเล่นเกมที่แบ่งปันสามารถถูกระบุว่าเป็นเกม web2 ที่กำลังจะมาถึงได้อย่างง่ายดาย และไม่มีใครจะคิดซ้ำสอง แต่จะถามว่า "เมื่อไหร่จะออก?"
เมื่อพิจารณาถึงโอกาสในการเล่นเกมในขั้นตอนนี้ของการพัฒนาและมีส่วนร่วมในการปรับปรุงตั้งแต่แรกเริ่ม ทำให้เราละทิ้งข้อบกพร่องที่มีอยู่ของเกม shooter แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ ข้อบกพร่องเหล่านี้ส่วนใหญ่ปรากฏในเวลาเกิดใหม่ (respawn timers) ที่ยืดเยื้อ การเดินที่น่าเบื่อจากจุดเกิด (respawn points) ไปยังจุดที่มีการกระทำทั้งหมด นอกเหนือจากปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว


