magic craft banner.png

MagicCraft

George author avatar

George

หัวหน้าฝ่าย GEM

อัปเดต:05/02/2026
โพสต์เมื่อ:05/02/2026

ภาพรวม

MagicCraft เป็นเกม MOBA แบบ PvP ที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งในกรณีนี้เป็น MOBA ที่ไม่มีมินเนี่ยน เกมนี้มีให้เล่นทั้งบนแพลตฟอร์ม PC และมือถือ แม้ว่าเวอร์ชัน PC จะเข้าถึงได้ แต่เวอร์ชันมือถือก็เป็นที่แนะนำสำหรับประสบการณ์ที่ดีที่สุด เกมนี้มีการควบคุมพื้นฐานที่คล้ายกับเกม MOBA บนมือถือยอดนิยมอย่าง Wild Rift และ Mobile Legends ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเริ่มต้นได้ค่อนข้างง่าย

magiccraft character 3.jpg

รูปแบบการเล่น (Gameplay)

ใน MagicCraft ไม่มีทอง (gold) หรือร้านค้า (shop) สำหรับซื้อไอเทม (items) เพื่อปรับปรุงฮีโร่ (hero) ของคุณในบางด้าน ฉันหวังว่าการเปลี่ยนแปลงแบบนี้จะถูกนำมาใช้ในเกมในอนาคต เพราะมันช่วยให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับฮีโร่ในแบบที่พวกเขาต้องการเล่น แทนที่จะถูกบังคับให้เล่นฮีโร่ที่เหมาะกับสไตล์การเล่น (playstyle) ที่พวกเขาชอบอยู่แล้ว นอกจากการไม่มีทองและร้านค้าไอเทมแล้ว ยังมีความหลากหลายของท่า (moves) ที่ต้องใช้น้อยลง

ในขณะที่จำนวนความสามารถ (abilities) ต่ำกว่า เมื่อเทียบกับความสามารถของฮีโร่สี่อย่างและคาถาซัมมอนเนอร์ (summoner spells) สองอย่างที่เป็นมาตรฐานในเกมอย่าง DotA 2 หรือ League of Legends นั้น MagicCraft มีการโจมตีปกติ (auto attack) และความสามารถของฮีโร่สองอย่างเป็นรูปแบบการควบคุมหลักของคุณ แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนค่อนข้างดั้งเดิม แต่ทีมพัฒนาได้รวมกลไกการเคลื่อนไหว (movement mechanics) ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเปิดโอกาสให้มีการแสดงออกถึงทักษะ (skill expression) และขีดจำกัดของทักษะ (skill ceiling) สำหรับผู้ที่ต้องการใช้เวลาในการฝึกฝน การเคลื่อนไหวไม่ใช่การคลิกเพื่อเคลื่อนที่โดยตรง แต่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นทั้งหมดผ่านสไตล์ WASD ทั่วไป สิ่งนี้สามารถช่วยลดความหงุดหงิดจากการตายเนื่องจากการเดินผิดพลาดในเกม MOBA อื่นๆ ได้อย่างแน่นอน

นอกจากนั้น ยังมีความสามารถในการกลิ้งหลบ (dodge roll) ที่ทำให้คุณเป็นอมตะ (invulnerable) ชั่วขณะ คำว่า "อมตะ" เพียงอย่างเดียวในเกม MOBA สามารถสร้างการเล่นฮีโร่ที่น่าตื่นตาตื่นใจได้ โหมดปัจจุบันในแผนที่ที่มีอยู่คือการยึดและรักษาจุด (capture and hold the points) แม้ว่าการมีแผนที่ที่แตกต่างกันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่ MagicCraft นำมาสู่ประเภทเกม MOBA เมื่อเทียบกับ LoL หรือ DotA ที่มีแผนที่เดียว แต่ฉันหวังว่าโหมดเกมที่วางแผนไว้ที่เหลือจะหมุนรอบแนวคิดดั้งเดิมของ MOBA และนำมินเนี่ยน (minions) และกลไก (mechanics) อื่นๆ ที่คุ้นเคยมาใช้

กราฟิก (graphics) และความคล่องตัว (maneuverability) ภายในแต่ละแผนที่ใน MagicCraft ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากปกติ โดยที่แผนที่ไม่ได้อยู่ในระดับความสูงเดียวกันทั้งหมด แต่เป็นส่วนผสมของพื้นที่สูงและต่ำ ด้วยฮีโร่ (heroes) สิบสี่ตัวที่มีอยู่ในปัจจุบัน คุณมีแนวโน้มที่จะพบฮีโร่สองสามตัวที่เหมาะกับสไตล์การเล่น (playstyle) ของคุณ เห็นได้ชัดว่าเกม MOBA ใดๆ ก็ตามต้องการการปรับสมดุล (balancing) อย่างมากเพื่อให้ถูกต้อง ดังนั้นในขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบัน คุณมีแนวโน้มที่จะพบฮีโร่ที่รู้สึกไร้ประโยชน์เกือบทั้งหมด และฮีโร่ที่คุณจะอ้างว่าเก่งเกินไป (overpowered) และอาจจะถูกต้องในขณะที่การปรับสมดุลยังคงดำเนินต่อไป

magiccraft gameplay.jpeg

ประเด็นหลักหนึ่งที่อาจทำให้หงุดหงิดกับฮีโร่ทั้งหมดใน MagicCraft คือความเร็วในการเคลื่อนที่ (move speed) เนื่องจากปัจจุบันไม่มีร้านค้า (shop) หรือไอเทม (items) ฮีโร่บางตัวจึงรู้สึกช้าอย่างน่าเสียดายเมื่อเทียบกับความสามารถ (abilities) เช่นเดียวกันกับความสามารถแบบโปรเจกไทล์ (projectile abilities) บางอย่าง ซึ่งใช้เวลานานเกินไปที่จะลงสู่เป้าหมายเมื่อเทียบกับพื้นที่ผลกระทบ (AoE) และความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู (enemies' movement speed) เนื่องจากพวกเขาสามารถเดินออกจากโซนความเสียหายที่ตั้งใจไว้ได้อย่างสบายๆ

รีวิว (Review)

แม้ว่าจะมีฮีโร่ (heroes) 19 ตัวให้เลือก แต่โหมดจับคู่ (matchmaking mode) ที่ MagicCraft มีให้ในปัจจุบันคือ Blind Pick น่าเสียดายที่สิ่งนี้เปิดโอกาสให้เกิดการจับคู่แบบกระจก (mirror match-ups) และแม้กระทั่งตัวละครซ้ำกันภายในทีมเดียวกัน ในขณะที่จำนวนฮีโร่ยังค่อนข้างน้อย สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่ใช่ปัญหาใหญ่สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถเพิ่มจำนวนผู้เล่นได้มากถึงสิบสี่คนต่อสิบสี่คนในการต่อสู้ที่ดุเดือด
การไม่มีระบบทอง (gold) / ไอเทม (item system) ในเกมมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ในด้านบวก มันนำไปสู่การต่อสู้แบบทีม (teamfights) อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้มีการกระทำที่ไม่หยุดนิ่งและการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งเป็นที่น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปที่มองหาการแข่งขันที่รวดเร็วและสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือหากไม่มีไอเทมหรือทอง คุณจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบของคุณด้วยการสร้างไอเทมที่แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งหมายความว่าคู่ต่อสู้ที่คุณเพิ่งเอาชนะไปจะยังคง "เท่าเทียม" กับคุณในแง่ของพลังงาน ซึ่งแตกต่างจากเกม MOBA ทั่วไป

ด้วยการพัฒนาเพิ่มเติม MagicCraft มีแนวโน้มที่จะเป็นเกมที่น่าจับตามองสำหรับการแข่งขัน (competitive tournament) หรือกิจกรรมถ่ายทอดสด (livestreamed event) แม้ในขณะที่ทดสอบการเล่นในระยะเริ่มต้นนี้ โอกาสสำหรับอีสปอร์ต (esports) ก็สามารถนำมาใช้ประโยชน์และสร้างขึ้นได้อย่างง่ายดายในฐานะข้อเสนอหลักของเกม

รีวิว MagicCraft

MagicCraft เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้นที่มุ่งปฏิวัติแนว MOBA โดยการกำจัดมินเนี่ยน, ทอง และร้านค้าไอเท็ม อย่างไรก็ตาม เกมยังขาดตกบกพร่องในบางด้าน ตัวละครยังไม่สมดุล ทำให้บางตัวละครแข็งแกร่งเกินไปในขณะที่บางตัวละครอ่อนแอเกินไป นอกจากนี้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครทั้งหมดช้า ซึ่งอาจทำให้การเล่นเกมรู้สึกอืดอาด สุดท้าย การไม่มีทองและร้านค้าไอเท็มอาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์โดยรวมสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับคุณสมบัติเหล่านี้ในเกม MOBA แบบดั้งเดิม แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ MagicCraft ก็ยังคงเป็นเกมที่สนุกสนานและให้ความบันเทิงที่นำเสนอแนวคิดใหม่ในแนว MOBA

7

ข้อดี

สนุกสุด ๆ

การต่อสู้ที่รวดเร็วและต่อเนื่อง

แนวทางที่ไม่เหมือนใครสำหรับรูปแบบ MOBA แบบดั้งเดิม

ข้อเสีย

ไม่มีทอง/ร้านค้าสำหรับไอเทม

ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าในทุกส่วน

โหมดเกมแบบสุ่มสำหรับผู้เล่นคนเดียว

รีวิวเกมที่คล้ายกัน

เกี่ยวกับ MagicCraft

เว็บไซต์

www.magiccraft.io
MagicCraft

MagicCraft: สุดยอดเกม MOBA ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมีม! ต่อสู้กับตัวละครสุดฮา, รับ $MCRT, และผจญภัยในโลกแฟนตาซีบล็อกเชน! เล่นได้ทั้งบน PC, iOS และ Android!

เครือข่าย

BNB Chain.svg

สถานะ

เบต้า

โทเค็น

MCRT

แพลตฟอร์ม