Illuvium เป็นหนึ่งในเกม Web3 ที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด ด้วยการผสมผสานที่น่าทึ่งของเกม RPG แบบโอเพนเวิลด์ (open-world) และเกมแนวออโต้แบทเทิลเลอร์ (auto-battlers) การเปิดตัว Public Beta 1 ของเกมนี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับฟีเจอร์พื้นฐานของโหมด Survival ซึ่งช่วยให้สตูดิโอผู้พัฒนาสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะมากมายและปรับปรุงประสบการณ์ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก Public Beta 2 เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 28 กันยายน โดยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ตัวละคร และซินเนอร์จี (synergies) มากมายเพื่อให้คุณค้นพบองค์ประกอบทีมที่สมบูรณ์แบบเพื่อครองคู่ต่อสู้
ด้วยองค์ประกอบใหม่เหล่านี้ การรู้สึกท่วมท้นเป็นเรื่องง่าย แต่ความลึกซึ้งที่ Illuvium นำเสนอในฐานะเกมออโต้แบทเทิลเลอร์ในขณะนี้แทบจะไม่มีใครเทียบได้ นั่นเป็นเหตุผลที่คุณต้องเข้าสู่ทุกเกมด้วยแผนที่ชัดเจน องค์ประกอบที่คุณชื่นชอบ และบังคับใช้มัน ซึ่งแตกต่างจาก Teamfight Tactics ที่คุณต้องปรับตัวให้เข้ากับฮีโร่ที่ปรากฏในร้านค้าของคุณ Illuvium นำเสนอแคตตาล็อกยูนิตทั้งหมดให้คุณเลือกได้ทันที
วันนี้เราจะมาสอนวิธีเล่น Illuvium และช่วยคุณวางแผนด้วยเคล็ดลับและกลเม็ดในการทำคะแนนสูงอย่างสม่ำเสมอเพื่อติดอันดับบนกระดานผู้นำ Illuvium Public Beta 2 ประจำวัน มาเริ่มกันเลย

ระบุตัวแครี่ (Carry) ของคุณ
สิ่งแรกที่คุณต้องทำกับเกมออโต้แบทเทิลเลอร์ (auto-battler) คือการระบุยูนิตแครี่ (carry unit) หลักของคุณ ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวละครแนวหลัง คุณสามารถเลือกใช้แนวหน้าที่มีความทนทาน ตราบใดที่พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างสม่ำเสมอและจับคู่กับซินเนอร์จี (synergy) ที่แข็งแกร่งได้ง่าย เกณฑ์อันดับหนึ่งของคุณคือการตัดสินตัวละครตามความเสียหายต่อวินาที หรือที่เรียกว่า DPS
ตรวจสอบความสามารถของยูนิตและพยายามเลือกตัวละครที่มีแอนิเมชัน (animation) การร่ายความสามารถ Omega ที่สั้น ตัวอย่างเช่น Adorius สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากมาย แต่แอนิเมชันการร่ายของมันยาวเกินไปจนบางครั้งอาจทำให้คุณแพ้เกม ต้องพิจารณาพื้นที่ของผลกระทบของความสามารถด้วย ความสามารถแบบเป้าหมายเดี่ยวจะขัดขวางคุณอย่างมากในรอบหลังๆ ในการกำจัดศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ความสามารถ AoE (Area of Effect) เป็นที่ต้องการเสมอ แต่ถ้าความสามารถแบบเป้าหมายเดี่ยวแข็งแกร่งพอที่จะกำจัดแนวหน้าของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา
ไม่ใช่ตัวละครทุกตัวที่มี DPS สูงตั้งแต่เริ่มต้น อันที่จริง ยูนิตส่วนใหญ่จะมี DPS ปานกลาง แต่คุณควรพยายามฝึกสายตาให้มองหาตัวละครที่มีศักยภาพที่จะมี DPS สูง หากคุณเสริมพลังให้พวกเขาด้วยซินเนอร์จี (synergies) และอ็อกเมนต์ (augments) ที่ถูกต้อง
อย่างหลังนี้คล้ายกับไอเท็ม (items) ใน Teamfight Tactics ซึ่งช่วยให้ยูนิตของคุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้น สร้างพลังงานได้เร็วขึ้น หรือได้รับโล่เมื่อพวกเขาร่ายความสามารถ สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับคุณคือการกำหนดอ็อกเมนต์ (augment) แบบโจมตีและป้องกันให้กับตัวแครี่ (carry) ของคุณ

Rhamphy และ Atlas Illuvials สามระดับ
หนึ่งที่เพิ่มความเสียหายอย่างมากหรือให้การฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง และอีกหนึ่งที่ช่วยให้พวกเขารอดชีวิตในกรณีที่เกิดความเสียหายแบบระเบิดกะทันหัน คุณจะพบว่าคุณไม่ค่อยจำเป็นต้องเลือกสิ่งอื่นนอกจากการเพิ่มความเร็วโจมตีและการเพิ่มความสามารถ Omega เมื่อใช้อ็อกเมนต์ (augments)
สิ่งนี้นำเราไปสู่เกณฑ์อีกประการหนึ่งในการเลือกยูนิตแครี่ (carry unit) ของคุณ คุณอาจพบยูนิตที่ทรงพลังอย่างยิ่ง แต่พวกเขายากที่จะทำซินเนอร์จี (synergy) หลักให้สมบูรณ์ ควรกล่าวถึงว่ากลุ่มยูนิตจะเปลี่ยนไปทุก 24 ชั่วโมง อย่างน้อยก็สำหรับ Public Beta 2 ที่กำลังดำเนินอยู่
สิ่งนี้เพียงพอที่จะทำให้คุณพยายามสร้างสรรค์ เนื่องจากสิ่งที่ใช้ได้ในวันนี้อาจใช้ไม่ได้ในวันพรุ่งนี้ ราคาของยูนิตภายในซินเนอร์จี (synergy) หลักของตัวแครี่ (carry) ของคุณเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ต้องพิจารณาก่อนที่จะตัดสินใจเดินตามเส้นทางนั้น เนื่องจากอาจมีราคาแพงและใช้เวลานานในการเข้าถึงจุดสูงสุดของพลังขององค์ประกอบของคุณ ไม่เพียงเท่านั้น ให้ตรวจสอบยูนิตที่เกี่ยวข้องที่สามารถทำซินเนอร์จี (synergies) รองให้สมบูรณ์ได้ด้วย
สรุปแล้ว คุณต้องพิจารณาปัจจัยต่อไปนี้เมื่อระบุตัวแครี่ (carry) ของคุณ:
- ความเสียหายต่อวินาทีพื้นฐานและศักยภาพในการเพิ่มขึ้น
- ลักษณะความสามารถ (AoE หรือเป้าหมายเดี่ยว)
- เส้นทางที่เข้าถึงได้ง่ายเพื่อทำซินเนอร์จี (synergy) หลักให้สมบูรณ์
- ศักยภาพซินเนอร์จี (synergy) รองที่แข็งแกร่ง
- อ็อกเมนต์ (augment) แบบโจมตีเพื่อเพิ่มความยั่งยืนและการฟื้นฟูพลังชีวิต หรือเพิ่มความเสียหาย
- อ็อกเมนต์ (augment) แบบป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายแบบระเบิดกะทันหันที่กำจัด DPS หลักของคุณ
องค์ประกอบทีม Illuvium
คุณสามารถมียูนิตบนกระดานได้ไม่เกิน 8 ตัว นี่คือจุดที่กลับไปสู่พื้นฐานและสามัญสำนึก คุณต้องสร้างทีมของคุณในลักษณะที่มีแนวหน้า (frontline) ที่แข็งแกร่งและทนทานซึ่งสามารถรับความเสียหายที่เข้ามาได้ ในขณะที่ตัวแครี่ (carries) แนวหลังของคุณสร้างความเสียหาย
ใน Illuvium การผสมผสานระหว่าง Bulwarks และ/หรือ Earth Illuvials จะให้พลังชีวิตพิเศษแก่ยูนิตของคุณ เพิ่มความต้านทานทางกายภาพและพลังงาน และความกล้าหาญและความมุ่งมั่น สองอย่างหลังนี้ช่วยให้แนวหน้าของคุณฟื้นตัวจากผลกระทบของการควบคุมฝูงชน (crowd control effects) เช่น สตั้น (stuns) ได้เร็วกว่าปกติมาก
ตัวแครี่ (carries) แนวหลังที่น่าเชื่อถือที่สุดที่ฉันเคยลองมาและประสบความสำเร็จคือ Dualeph และ Scoriox โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Scoriox มีพลังอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับแนวหน้า (frontline) ที่แข็งแกร่งและอ็อกเมนต์ (augments) ที่เหมาะสม
เพื่อให้คุณเห็นตัวอย่างขององค์ประกอบทีมที่ฉันสามารถติดอันดับ 20 อันดับแรกบนกระดานผู้นำพร้อมกับกระบวนการคิดเบื้องหลัง ฉันพึ่งพา Scoriox อย่างมาก โดยใช้ Exalted Vampiric Price และ Lesser Saccarine Escape อย่างแรกให้ Scoriox ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด 30% หากพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 50% ในขณะที่อ็อกเมนต์ (augment) อย่างหลังจะให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 40% ทันที นอกเหนือจากบัฟ (buffs) ความเร็วโจมตีสองอย่างที่คุณเลือกเมื่อเพิ่มอ็อกเมนต์ (augments)

Lesser Saccarine Escape ปกป้อง Scoriox หรือตัวแครี่ (carry) ของคุณโดยทั่วไป เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 60% และทำให้มันแทบจะมองไม่เห็น ทำให้มันสามารถสร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูได้อย่างอิสระโดยที่ศัตรูไม่ได้มุ่งเป้าไปที่มันเลย เพิ่มเติมจากทั้งหมดนี้คือการเพิ่มความเร็วโจมตีตามธรรมชาติที่ Scoriox ได้รับเมื่อมันเปิดใช้งานความสามารถ Omega และซินเนอร์จี (synergy) หลักของ Fighter ที่ให้การเจาะเกราะทางกายภาพ และคุณก็จะได้สูตรแห่งชัยชนะ
โชคดีที่ Fighter ส่วนใหญ่มี Bulwark และมียูนิต Fire อยู่ในหมวดหมู่ Fighter ด้วย สิ่งนี้เน้นย้ำคำแนะนำที่ให้ไว้ในส่วนแรกให้พิจารณาไม่เพียงแค่ซินเนอร์จี (synergy) หลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงซินเนอร์จี (synergies) รองและค่าใช้จ่ายของยูนิตเพื่อให้เข้าถึงจุดสูงสุดของพลังได้อย่างง่ายดายตั้งแต่เนิ่นๆ
ข้อสังเกตสุดท้ายคืออย่าลังเลที่จะใส่ยูนิตระดับหนึ่งดาว หรือยูนิตเลเวล 1 เข้าไปในทีมของคุณ ตราบใดที่พวกเขาสามารถทำซินเนอร์จี (synergy) ของคุณให้สมบูรณ์และปลดล็อกศักยภาพที่เหลือของทีมของคุณได้ ใช่ พวกเขาจะตายเร็วมากและคุณจะไม่ได้เห็นว่าพวกเขาดูเท่แค่ไหนเมื่อใช้ความสามารถ แต่หน้าที่หลักของพวกเขาคือการปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของทีมของคุณที่เหลือ ขอให้ Lesser Earth Fliish ไปสู่สุขคติ คุณสมบัติ Earth Prism ของคุณเป็นสิ่งจำเป็น
นี่เป็นเพียงการสาธิตง่ายๆ ว่าจะมองหายูนิตไฮเปอร์แครี่ (hyper carry unit) ที่เชื่อถือได้จากที่ใด และจะทำให้พวกเขาโดดเด่นได้อย่างไรเมื่อคุณตระหนักถึงโอกาสในการเพิ่มคุณสมบัติที่โดดเด่นของพวกเขา ข้อสังเกตต่อไปนี้คือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เมื่อพิจารณาองค์ประกอบทีม Illuvium ของคุณ:
- แนวหน้า (frontline) ที่แข็งแกร่ง (Earth และ Bulwarks เป็นตัวรับความเสียหายที่เชื่อถือได้)
- อ็อกเมนต์ (augments) ป้องกันแนวหน้า (Exalted Retributions Call และ/หรือ Greater Inevitable Ruin)
- เลือกยูนิตแครี่ (carry unit) ของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ และสร้างทีมรอบๆ ตัวมัน
- มองหาสมดุลของทีมที่ดีระหว่างการคงอยู่และ DPS สูงเสมอ
- อย่าลังเลที่จะใส่ยูนิตเลเวล 1 เพื่อเข้าถึงจุดสูงสุดของพลังซินเนอร์จี (synergy) ของคุณ
การจัดตำแหน่ง (Positioning)
การจัดตำแหน่ง (Positioning) อาจฟังดูไม่สำคัญสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นระดับสูงใน Teamfight Tactics เช่น อยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาอยู่เมื่อเทียบกับผู้เล่นทั่วไป แม้ว่า Illuvium จะเป็น เกม Web3 แต่ก็มีกลไกหลักเดียวกัน คุณสามารถมี Illuvials ที่มีพลังมากที่สุดที่เกมมีให้ และยังคงแพ้ในรอบนั้นเนื่องจากการจัดตำแหน่งที่ไม่ดี
มีหลายแง่มุมที่ต้องพิจารณาเมื่อจัดตำแหน่งทีมของคุณใน Illuvium เนื่องจากโหมด Survival เป็นการต่อสู้กับ AI คุณจึงโชคดีที่สามารถเห็นตำแหน่งของยูนิตของคู่ต่อสู้และยูนิตใดที่มีค่าสถานะเพิ่มขึ้นด้วยอ็อกเมนต์ (augments) สิ่งนี้ควรผลักดันให้คุณคิดใหม่เกี่ยวกับตำแหน่งของตัวแครี่ (carry) ของคุณทันที
คำถามที่คุณต้องถามตัวเองทันทีก่อนเริ่มแต่ละรอบคือ:
- ตัวแครี่ (carry) ของฉันปลอดภัยหรือไม่ หรือพวกเขาจะสามารถเข้าถึงและกำจัดมันได้หรือไม่?
- หากฉันปล่อยให้ยูนิตของเขาเข้าถึงตัวแครี่ (carry) ของฉัน ฉันมีความเสียหายและการคงอยู่เพียงพอที่จะชนะการต่อสู้ที่เสียเปรียบหรือไม่?
- ฉันสามารถเข้าถึงและกำจัดตัวสร้างความเสียหายหลักของคู่ต่อสู้ได้อย่างง่ายดายหรือไม่?
คำตอบสำหรับคำถามข้อที่หนึ่งขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังเผชิญอยู่ หากยูนิตทั้งหมดที่คุณกำลังเผชิญอยู่เป็นยูนิตแนวหน้า (frontline units) และคุณมั่นใจว่ายูนิตของคุณจะสามารถยับยั้งพวกมันได้จนกว่าตัวแครี่ (carry) ของคุณจะกำจัดพวกมันได้ คุณก็พร้อมที่จะไป
สถานการณ์ที่สองคือเมื่อศัตรูของคุณมียูนิตแนวหน้า (front) และแนวหลัง (backline) ผสมกัน หากตัวแครี่ (carry) ของคุณสามารถฆ่าแนวหน้าของคู่ต่อสู้ได้เร็วกว่าที่ตัวแครี่ (carry) ของพวกเขาจะกำจัดของคุณได้ คุณก็พร้อมที่จะไป หากไม่ คุณต้องจัดตำแหน่งแนวหน้าและตัวแครี่ (carry) ของคุณในลักษณะที่มุ่งเน้นไปที่เส้นทางที่ง่ายที่สุดไปยังตัวแครี่ (carry) ของพวกเขาเพื่อกำจัดมันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อให้คุณสามารถกำจัดสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากนั้นได้อย่างอิสระ
สิ่งนี้ยังใช้ได้เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมี Adorius หรือเล่นกับยูนิต Nature หลายตัว ให้ความสำคัญกับ Adorius ทันที เนื่องจากมันสามารถพลิกเกมได้ด้วยการร่ายความสามารถเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณเข้าถึงคลื่นที่สูงขึ้น โดยพิจารณาจากจำนวนยูนิตที่ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนมาก โดยพื้นฐานแล้วมันจะยกเลิกความเสียหายทั้งหมดที่คุณทำ และในความเป็นจริงแล้วมันยากมากที่จะฆ่าองค์ประกอบทั้งหมดของคู่ต่อสู้ของคุณสองครั้ง
ระวังยูนิต Rogue ด้วย ยูนิต Rogue เป็นนักฆ่าที่มีความเสียหายสูงที่กระโดดไปที่แนวหลังของคุณทันที และหากคุณมีตัวแครี่ (carry) ของคุณอยู่ในแนวหลัง มันอาจถูกกำจัดโดยไม่ได้กำจัดใครเลย เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นยูนิต Rogue ในทีมฝ่ายตรงข้าม ให้ลองย้ายยูนิตที่ทนทานกว่าของคุณอย่างน้อยหนึ่งหรือสองตัวไปอยู่ในตำแหน่งที่จะรับการโจมตีจาก Rogue เมื่อมันกระโดดมายังฝั่งของคุณ
ข้อสังเกตสุดท้ายที่ต้องระวังเมื่อจัดตำแหน่งยูนิตของคุณคือความสามารถของยูนิตของคู่ต่อสู้ อีกครั้ง สิ่งนี้มาจากการเล่นเกมซ้ำๆ และคุ้นเคยกับความสามารถของ Illuvial แต่ละตัวและความเสียหายที่คาดว่าจะได้รับ ตัวอย่างเช่น Dualeph จะกำหนดเป้าหมายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดด้วยลำแสงน้ำแรงดันสูงที่สร้างความเสียหายมากมาย หากเส้นทางสำหรับลำแสงของมันชัดเจนที่จะผ่านไปโดยไม่โดนยูนิตใดๆ ในเส้นทาง มันมักจะไปถึงตัวแครี่ (carry) ของคุณ นี่คือเหตุผลที่คุณต้องตระหนักว่าศัตรูของคุณมีอะไรอยู่ในสนามและคาดหวังอะไรหากแต่ละตัวเปิดใช้งานความสามารถ Omega ของพวกเขา
คำตอบสำหรับคำถามข้อที่สองนั้นยากที่จะให้คำตอบที่ชัดเจน เนื่องจากมันมาพร้อมกับประสบการณ์ เมื่อคุณมีประสบการณ์การเล่นเกมเดียวกันซ้ำๆ และทดลองกับอ็อกเมนต์ (augments) และซินเนอร์จี (synergies) ที่แตกต่างกัน คุณจะเริ่มเข้าใจขีดจำกัดของคุณและความเสียหายที่คาดว่าจะได้รับและสร้างได้ นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นระดับสูงแตกต่างจากผู้เล่นทั่วไป
สรุปง่ายๆ สำหรับคุณในการอ้างอิงเมื่อตัดสินการจัดตำแหน่งของคุณก่อนแต่ละรอบ:
- โดยปกติแล้วให้จัดตำแหน่งตัวแครี่ (carry) ของคุณไว้ตรงกลางทีมของคุณ เว้นแต่จะเป็นตัวแครี่ (carry) แนวหน้า
- ระวังยูนิตแครี่ (carry unit) ของคู่ต่อสู้
- พยายามกำจัดตัวแครี่ (carry) ของคู่ต่อสู้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
- จดจำยูนิตที่ให้การคงอยู่และกำจัดพวกมันก่อน (Adorius และยูนิต Nature)
- ปกป้องตัวแครี่ (carry) ของคุณจากยูนิต Rogue
- ปกป้องตัวแครี่ (carry) ของคุณจาก Dualeph และความสามารถที่กำหนดเป้าหมาย
- ทดสอบขีดจำกัดของคุณและรู้ว่าตัวแครี่ (carry) ของคุณสามารถกำจัดยูนิตได้กี่ตัวด้วยตัวเอง
- ทำความคุ้นเคยกับความเสียหายและความสามารถจากยูนิตฝ่ายตรงข้าม
Illuvium Public Beta 2 เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 28 กันยายน และจะเปิดให้เล่นจนกว่า Public Open Beta จะเปิดตัว หวังว่าคุณจะสามารถนำเคล็ดลับเหล่านี้ไปใช้ให้เกิดประโยชน์และฝึกฝนเพื่อพัฒนาทักษะของคุณก่อนที่ Illuvium จะเปิดตัวในส่วนของบล็อกเชน (blockchain) และการสร้างรายได้ อย่าลืมแท็กเราและแชร์อันดับของคุณบนกระดานผู้นำบนช่องทางโซเชียลมีเดียของเราเมื่อคุณทำได้
ในระหว่างนี้ อย่าลืมตรวจสอบว่า เกม Web3 อื่นๆ กำลังทำอะไรอยู่บ้าง โดย Blankos Block Party กำลังได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่ถูกเพิ่มลงใน Epic Games Launcher และ Superior ได้ให้ Alpha playtest ที่เราไม่สามารถเล่นได้มากพอจนกระทั่งมันหายไป

