Gods Unchained Banner.png

Gods Unchained

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายวิจัยเกม

อัปเดต:05/02/2026
โพสต์เมื่อ:05/02/2026

บทนำ

คุณไม่เคยคิดอยากจะขายการ์ดทั้งหมดที่คุณซื้อใน Hearthstone เมื่อคุณเลิกเล่นไปแล้วใช่ไหม? หรือขายการ์ดระดับตำนานใน Legends of Runeterra แทนที่จะนำไปแยกส่วนเพื่อแลกกับเศษเงิน? Gods Unchained เป็นหนึ่งในเกม web3 ดั้งเดิมและเก่าแก่ที่สุดที่มีอยู่ และตอบโจทย์เกมแนวการ์ดได้อย่างดีเยี่ยมด้วยการมอบเกมคุณภาพที่ผู้เล่นสามารถสนุกและกลับมาเล่นซ้ำได้

Gods Unchained เป็นเกมการ์ดสะสมแบบเล่นฟรี (free-to-play trading card game) ที่ผู้เล่นแข่งขันกันในการดวลสุดยิ่งใหญ่โดยใช้การ์ดแฟนตาซี เกมนำเสนอประสบการณ์ที่ไดนามิกและมีการแข่งขันสูง โดยเน้นกลยุทธ์เป็นหลัก Gods Unchained มอบความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมอย่างแท้จริงโดยการเปลี่ยนให้เป็น NFT ทำให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มของตนเป็นเงินจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

รูปแบบการเล่น (Gameplay)

Gods Unchained ดึงกลไกหลายอย่างมาจาก Magic: The Gathering โดยเฉพาะ ซึ่งเป็นสิ่งที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาถึงบทบาทผู้นำของ Chris Clay อดีตผู้อำนวยการเกมของ Magic: The Gathering Arena ผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกหนึ่งในหกเทพเจ้าที่มีอยู่ และจัดเด็ค 30 ใบของตนให้สอดคล้องกับการเลือกเพื่อสร้าง synergy (ซินเนอร์จี้)

คล้ายกับ Hearthstone แต่ไม่เหมือนกันเสียทีเดียว เทพเจ้าแต่ละองค์มีรายการพลังพิเศษที่สอดคล้องกันให้เลือก สี่อย่างด้วยกัน ในแต่ละเกมคุณสามารถเลือกได้เพียงหนึ่งเดียว ซึ่งเป็นสิ่งที่เหมาะสมที่สุดในการตอบโต้สไตล์การเล่นของคู่ต่อสู้ในความคิดของคุณ มันมีค่ามานา (mana cost) ดังนั้นโปรดจำไว้ด้วยว่ามันสามารถให้คุณค่าได้มากแค่ไหน

มัลลิแกน (Mulligan)

เมื่อเริ่มเกม คุณจะได้รับโอกาส 5 ครั้ง โดยมี 3 การ์ดให้เลือกหนึ่งใบเพื่อสร้างมือเริ่มต้นของคุณ คุณจะได้รับมานา (mana) หนึ่งหน่วยในแต่ละรอบจนถึงรอบที่ 5 โดยช่องมานาที่ 6 และ 7 จะใช้เวลา 2 เทิร์น ช่องมานาที่ 8 ใช้เวลา 3 เทิร์น และช่องมานาที่ 9 ซึ่งเป็นช่องสุดท้ายใช้เวลา 4 เทิร์น 

อย่างไรก็ตาม มีช่องมานา pip (มานา พีไอพี) 3 ช่องสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งคุณสามารถใช้ "ถุงแห่งกลอุบาย" (bag of tricks) เพื่อรับแต้มมานาพิเศษเพื่อเล่นการ์ดที่มีมูลค่าสูงขึ้นได้

เฟเวอร์ (Favor)

เมื่อการแข่งขันดำเนินไป ผู้เล่นจะสะสมแต้ม Favor (เฟเวอร์) ผ่านการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ คุณจะได้รับ Favor แบบ passive (พาสซีฟ) ผ่านการเล่นเทิร์น และยิ่งเกมดำเนินไปนานเท่าไหร่ คุณก็จะสะสมแต้มได้เร็วขึ้นเท่านั้น การกระทำอื่นๆ ที่ช่วยให้คุณสะสมแต้มได้เร็วขึ้นคือการโจมตีเทพเจ้าของคู่ต่อสู้โดยตรง การ์ดของคุณรอดจากการโจมตีและสังหารตัวละครฝ่ายตรงข้ามเป็นการตอบแทน และอื่นๆ

แต้มเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นการ์ดของเทพเจ้าทั้งหกองค์ได้ แทนที่จะถูกจำกัดอยู่แค่เทพเจ้าที่คุณเลือกมาจัดเด็ค แต้ม Favor จะหายไปเมื่อจบการแข่งขันทุกครั้ง ดังนั้นจึงไม่มีการสะสมหรือจัดเก็บนอกเหนือจากเกมที่กำลังดำเนินอยู่

รีวิว

Gods Unchained มีจุดแข็งอย่างไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการอัปเดตล่าสุด เกมทำงานได้ราบรื่นขึ้นมาก และปัญหาการเชื่อมต่อที่น่ารำคาญที่เคยทำให้ประสบการณ์แย่ลงดูเหมือนจะเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว เมื่อคุณเข้าสู่การแข่งขันตอนนี้ การมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ทำได้ง่ายขึ้นโดยไม่ถูกขัดจังหวะด้วยอาการแล็ก (lag) หรือเกมค้าง ซึ่งเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าสู่การต่อสู้ทันที

อย่างไรก็ตาม กลไกของเกมยังคงเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่ารูปแบบการเล่นหลักจะแข็งแกร่งและยังคงสนุกสนาน แต่ก็ไม่มีนวัตกรรมใหม่ๆ มากนักในช่วงที่ผ่านมา การอัปเดตแอนิเมชัน (animation) ล่าสุดนั้นดี แต่ก็ละเอียดอ่อนมากจนคุณอาจไม่สังเกตเห็นเลยเว้นแต่คุณจะตั้งใจสังเกตจริงๆ ฉันอยากเห็นฟีเจอร์ (feature) หรือลูกเล่นใหม่ๆ เพื่อให้รูปแบบการเล่นรู้สึกสดใหม่อยู่เสมอ ท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถทำอะไรได้ไม่มากนักกับกลไกเดิมๆ ก่อนที่สิ่งต่างๆ จะเริ่มรู้สึกซบเซา

หากเราพูดถึงกิจกรรมของผู้เล่น มีจำนวนผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เพิ่มขึ้นเมื่อ Gods Unchained เปิดตัวบนมือถือ ซึ่งเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อมาถึงตอนนี้ การหาคู่ต่อสู้อาจเป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าเบื่อ โหมด Casual (แคชชวล)? คุณจะต้องรอประมาณ 8-10 นาทีก่อนที่จะได้เริ่มการแข่งขัน สำหรับ Ranked (แรงค์) จะเร็วกว่าเล็กน้อย ประมาณ 3-5 นาที แต่บางครั้งฉันก็แค่อยากจะเข้าสู่การต่อสู้และไม่อยากรอตลอดไป

ในด้านบวก Gods Unchained ได้จัดกิจกรรมในเกมเป็นประจำ ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มความหลากหลาย กิจกรรมเหล่านี้มักจะให้รางวัลที่ดีกว่าการเล่น Ranked ทั่วไปมาก ทำให้คุ้มค่าที่จะเข้าร่วม อย่างไรก็ตาม กิจกรรมเหล่านี้ก็มีข้อจำกัดบางประการ: บางกิจกรรมต้องมีอันดับหรือระดับที่กำหนดเพื่อเข้าร่วม และมีค่าธรรมเนียมแรกเข้าด้วย อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนา (devs) กำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เกมมีความน่าตื่นเต้นด้วยการอัปเดตสมดุล (balance updates) อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้เมตา (meta) ไม่ซบเซาในแต่ละซีซัน การแนะนำ Battle Pass (แบทเทิล พาส) ซีซัน 1 ก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน ทำให้ผู้เล่นมีรางวัลให้ปลดล็อกมากขึ้น แม้ว่าหากคุณต้องการของพรีเมียม คุณจะต้องลงทุนโทเค็น $GODS โดยรวมแล้ว เกมยังคงแข็งแกร่ง แต่เวลาในการรอการแข่งขันและปัญหาความสมดุลยังคงต้องได้รับการปรับปรุง

รีวิว Gods Unchained

Gods Unchained ยังคงเป็นหนึ่งในเกมการ์ด Web3 ที่ดีที่สุด แต่ก็มีข้อบกพร่อง การเล่นที่ราบรื่น การอัปเดตสมดุลเป็นประจำ และกิจกรรมในเกมทำให้เกมน่าสนใจ แต่เวลาจับคู่ที่ยาวนานและการขาดนวัตกรรมการเล่นเกมที่สำคัญทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในช่วงรอคอย นักพัฒนาพยายามอย่างชัดเจนที่จะรักษาสภาพแวดล้อมของเกมให้สดใหม่ และ Battle Pass ใหม่ก็เป็นส่วนเสริมที่ดี แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะหวังอะไรที่มากกว่านี้ บางทีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเล่นเกมหลักหรือการจับคู่ที่เร็วขึ้นอาจสร้างความแตกต่างได้ หากคุณเป็นแฟนเกมการ์ดเชิงกลยุทธ์และไม่รังเกียจการบดขยี้เล็กน้อย ก็ยังคงคุ้มค่าที่จะเล่น อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่รวดเร็วกว่า เวลาหยุดทำงานระหว่างการแข่งขันอาจเป็นข้อตกลงที่ยุติธรรม

7

ข้อดี

รูปแบบการเล่นที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่มาจาก Hearthstone

อัปเดตความสมดุลของการ์ดเป็นประจำ

เนื้อเรื่องยอดเยี่ยม

การโต้ตอบของการ์ดที่เป็นนวัตกรรม

ข้อเสีย

การจับคู่ใช้เวลานานเกินไป

อุปสรรคในการเข้าร่วมอีเวนต์

รีวิวเกมที่คล้ายกัน

เกี่ยวกับ Gods Unchained

สตูดิโอ

Immutable

เว็บไซต์

godsunchained.com

วันวางจำหน่าย

November 9th 2018

Gods Unchained

Gods Unchained เกมการ์ดซื้อขายเล่นฟรี! ประลองฝีมือในการดวลสุดอลังการด้วยการ์ดแฟนตาซี.

ผู้พัฒนา

Immutable

เครือข่าย

Immutable X.svg

สถานะ

เล่นได้

โทเค็น

GODS

แพลตฟอร์ม