RealFevr คือระบบนิเวศเกมที่ก่อตั้งโดยทีมงานจากโปรตุเกส โดยนำเสนอเกมแฟนตาซีลีก (fantasy league) ที่มีโทเค็น (token) $FEVR เป็นศูนย์กลาง เสริมด้วยเกมล่าสุดอย่าง Battle Arena เกม TCG (Trading Card Game) ที่เน้นการแข่งขันนี้มีพื้นฐานมาจากเหตุการณ์ฟุตบอลจริงที่ถูกแปลงเป็นคอลเลกชันการ์ด ซึ่งสามารถหาได้จากการดรอป (drop) หรือจากตลาด (marketplace) RealFevr Battle Arena ให้ความสำคัญกับช่วงเวลาเฉพาะตัวที่มีระดับความหายากแตกต่างกันไป ตั้งแต่ทั่วไป (common) ไปจนถึงระดับตำนาน (legendary) ขึ้นอยู่กับความสำคัญในโลกฟุตบอล ช่วงเวลาเหล่านี้ประกอบด้วยสี่สถานะหลัก ได้แก่ Stamina (ความทนทาน), Defense Damage (ความเสียหายจากการป้องกัน), Attack Damage (ความเสียหายจากการโจมตี) และ Goalkeeper Damage (ความเสียหายของผู้รักษาประตู)
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
ปัจจุบันเกมสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของพวกเขา รองรับทั้งอุปกรณ์ Windows และ Mac ในการเริ่มเล่นเกม ผู้เล่นจะต้องสร้างรหัสเข้าสู่ระบบ (login code) ซึ่งทำได้โดยการสร้างบัญชีบนเว็บไซต์ของพวกเขาและสร้างรหัสในหมวด Battle Arena ภายใต้แท็บ Games ซึ่งอยู่ประมาณกลางหน้า
รูปแบบการเล่นมีตัวเลือกที่หลากหลาย รวมถึงวิดีโอสอนการเล่นที่ครอบคลุมซึ่งอยู่ที่มุมล่างขวา ซึ่งอธิบายกลไกพื้นฐานของเกม ความเกี่ยวข้องของสถานะ (stat) และความซับซ้อนของการวางช่วงเวลา (moment placement) ก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้ในสนาม ผู้เล่นจะต้องจัดเด็ค (deck) ที่ประกอบด้วย 50 ช่วงเวลา ซึ่งทำได้ผ่านตัวเลือก "Decks" ในเมนูหลัก RealFevr นำเสนอช่องทางเล่นฟรี (free-to-play) โดยให้ผู้เล่นได้รับ 50 ช่วงเวลาที่มีอันดับหนึ่งดาว ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าร่วมบทเรียน (tutorial) และโหมดฟรีสำหรับทุกคน (free-for-all modes) ได้ ด้วยการรวมช่วงเวลาที่มีความหายากสูงขึ้น ผู้เล่นสามารถยกระดับคะแนนดาวของเด็คได้ ซึ่งจะนำไปสู่เด็คที่พร้อมสำหรับโหมดเกมที่เลือก
เมื่อเข้าสู่สนาม จะมีเลน (lane) หลักสามเลนปรากฏขึ้น ได้แก่ Goalkeeper (ผู้รักษาประตู), Defense (ป้องกัน) และ Offense (โจมตี) แต่ละเลนรองรับช่วงเวลาได้สูงสุดสี่ช่วง เมื่อวางแล้ว ช่วงเวลาจะรอเทิร์น (turn) ถัดไปเพื่อดำเนินการในสนาม

วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำประตูโดยการทำลายเลนผู้รักษาประตูและเปิดทางสู่ประตู เมื่อทำสำเร็จ ผู้เล่นสามารถลากช่วงเวลาในเลนโจมตีไปยังประตูเพื่อทำคะแนน ผู้ชนะจะถูกตัดสินจากคะแนนสูงสุดที่ทำได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นเกิดขึ้นตามช่วงเวลาของแนวรับ (defensive lineup moments) และความสามารถของพวกเขา ซึ่งรวมถึงความสามารถของผู้เล่นแปดแบบที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ "Inspire" ซึ่งช่วยเพิ่มสถานะของผู้เล่นคนอื่นในเลนเดียวกัน ไปจนถึง "Ball Stopper" ซึ่งช่วยให้ช่วงเวลาในเลนป้องกันสามารถขัดขวางการพยายามทำประตูของทีมตรงข้ามได้
เมื่อพิจารณาความพยายามของ RealFevr ในการมอบประสบการณ์ TCG ที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอลผ่านโหมด Battle Arena เวอร์ชันโอเพนอัลฟ่า (open alpha) ในปัจจุบันนำเสนอประสบการณ์ TCG พื้นฐานที่ผู้ที่คุ้นเคยกับแนวนี้สามารถเข้าใจได้ ในด้านกราฟิก (graphics) เมนูหลักนำเสนอสนามที่น่าประทับใจ แต่ในโหมดการต่อสู้ กราฟิกดูเหมือนจะลดลง แม้จะตั้งค่าสูงสุดก็ตาม แอนิเมชัน (animation) การทำประตูดูเรียบง่าย ซึ่งยังคงมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง
ในด้านเสียง เพลงในเมนูหลักเข้ากับแนวฟุตบอล สร้างบรรยากาศของเกมฟุตบอลแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม การเพิ่มความหลากหลายให้กับประสบการณ์เสียงด้วยการนำเสนอเพลงประกอบหลายเพลงในระหว่างการสร้างเด็คจะช่วยยกระดับประสบการณ์การฟังโดยรวมได้ในสนาม เสียงขาดความมีชีวิตชีวา โดยเน้นไปที่เอฟเฟกต์เสียงที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบของผู้เล่นและการทำคะแนน

รีวิว RealFevr
เมื่อประเมินรูปแบบการเล่น การนำไปใช้ในปัจจุบันคล้ายกับกลไก TCG พื้นฐาน ซึ่งช่วงเวลาจะซ้อนทับกันเพื่อสร้างความเสียหายและการทำลายล้าง แม้ว่าโหมด PvP (Player versus Player) จะมีศักยภาพสำหรับความลึกเชิงกลยุทธ์ แต่รูปแบบการเล่นยังขาดความตื่นเต้น ซึ่งแตกต่างจากความคาดหวังของเกมการ์ดสะสมแนวฟุตบอล การปรับปรุงที่แนะนำคือการรวมลูกฟุตบอลที่ผู้เล่นแย่งชิงกัน การส่งลูกเข้าประตูได้สำเร็จอาจนำไปสู่การทำคะแนน การพลิกแพลงที่สร้างสรรค์นี้สามารถเพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับกลไก TCG แบบเดิมที่พบในเวอร์ชันอัลฟ่า (alpha) ได้
แม้ว่าแนวคิดของการใช้ช่วงเวลาและความสามารถของผู้เล่นจะน่าชื่นชม แต่การนำไปใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลไก TCG ที่เรียบง่าย ยังคงมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง โดยเฉพาะในด้านกราฟิก การพลิกแพลงแนวฟุตบอลที่คาดหวังไว้ยังขาดหายไป ซึ่งส่งผลต่อความเป็นเอกลักษณ์และความน่าสนใจของเกม

