Farcana เป็นเกมยิงฮีโร่บุคคลที่สามแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer third-person hero shooter) ที่พัฒนาโดยสตูดิโอที่มีทีมงานกว่า 120 คน ผู้เล่นสามารถเลือกฮีโร่ (hero) ของตนเอง รวมทีมกับเพื่อน และเข้าร่วมการต่อสู้ในสังเวียน (arena battles) เนื้อเรื่องของเกม (lore) ซึ่งมีอยู่ในเว็บไซต์ของพวกเขา เผยให้เห็นว่า Farcana ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นโครงการวิจัย โดยที่ฮีโร่ (hero) จะต้องผ่านกระบวนการ 'Axelar Transformation' และแข่งขันในการแข่งขันชิงแชมป์ที่ถ่ายทอดสดบนดาวอังคารและโลก
ปัจจุบัน เกมสามารถเข้าถึงได้ผ่านตัวเปิดเกม (launcher) ของ Farcana บน PC ซึ่งมีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ (hardware) ที่ต่ำ

การเล่นเกม (Gameplay)
เมื่อเข้าสู่เกม ผู้เล่นจะพบกับเมนูหลัก (main menu) ซึ่งมีตัวเลือกในการสร้างทีมกับเพื่อน เข้าร่วมโหมดผู้เล่นหลายคน (multiplayer) หรือโหมดผู้เล่นคนเดียว (single-player) ผู้เล่นสามารถเลือกจากสี่คลาสตัวละคร (character classes) ได้แก่ Tactical, Healer, Disruptor และ Frontliner ซึ่งแต่ละคลาสมีอาวุธและความสามารถเฉพาะตัว
ในเกม ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมสามโหมดหลัก ได้แก่ Tactical ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำภารกิจ (objectives) เช่น ทำลายฐานของทีมตรงข้าม Strategic ซึ่งการยึดภารกิจ (capturing objectives) เป็นกุญแจสู่ชัยชนะ และ Arcade ซึ่งเป็นส่วนเสริมในอนาคตที่ออกแบบมาเพื่อความบันเทิง

รีวิว (Review)
แม้ว่า Farcana จะมีศักยภาพทั้งหมดในการสร้างเกมยิงฮีโร่ (hero shooter) ที่ยอดเยี่ยมสำหรับวงการอีสปอร์ต (eSports) แต่ก็น่าเสียดายที่ยังทำได้ไม่ดีพอ การมีอยู่ของบั๊ก (bug) ที่ทำลายความสนุก รวมถึงการออกแบบเสียง (sound design) ที่ไม่เพียงพอ ทำให้สตูดิโอขนาดใหญ่นี้ยังต้องปรับปรุงอีกมาก
ในด้านกราฟิก (graphics) ถือว่าอยู่ในระดับที่เหมาะสมเมื่อพิจารณาจากสภาพแวดล้อมทั่วไป อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาในเชิงลึกในด้านเอฟเฟกต์กราฟิก (graphic effects) เช่น แอนิเมชัน (animations) ที่มาจากอาวุธ ยังขาดรายละเอียด ซึ่งสามารถปรับปรุงได้มาก
สิ่งนี้นำมาสู่การออกแบบเสียง (sound design) อาวุธส่วนใหญ่ไม่มีเสียงที่โดดเด่นอย่างที่คุณคาดหวังในเกมประเภทนี้ นอกจากนี้ เสียงยังฟังดูผิดเพี้ยนเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตอนที่ปืนยิงจริง ซึ่งเป็นอีกหนึ่งการปรับปรุงที่สามารถทำได้

จากนั้นก็มาถึงการเล่นเกม (gameplay) จากประสบการณ์ของผมในการพยายามจัดล็อบบี้ (lobby) สำหรับผู้เล่น 4v4 เราใช้เวลาจำนวนมากในการทำให้ทีมทำงานได้ สิ่งนี้ทำให้เราเข้าสู่เกมทีละคนและทำลายประสบการณ์ไป นอกจากนี้ บางครั้งเกมก็เริ่มต้นด้วยบั๊ก (bug) ที่ไม่ยอมให้บอท (bot) ออกจากพื้นที่เริ่มต้นและโล่ป้องกัน (safety shields) ไม่หดกลับ ยิ่งไปกว่านั้น ในโหมดยึดฐาน (capture the base mode) เป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่าคุณยึดไปได้ไกลแค่ไหน และการทำให้ชัดเจนขึ้นจะช่วยได้
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่คล้ายกันในขั้นตอนการพัฒนาที่คล้ายกัน Farcana ขาดความตื่นเต้น เต็มไปด้วยบั๊ก (bug) ที่สร้างปัญหา และจะต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการนำเกมนี้ไปสู่ระดับที่สอดคล้องกับกระแสความนิยมที่ได้รับ


