PGG-interview_Undeadblocks (3).png

สัมภาษณ์พิเศษ Undead Blocks

เจาะลึกข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโหมด Survival, ซอมบี้ที่กำลังจะมา และทีเซอร์สุดพิเศษ จาก Grant Haseley ผู้อำนวยการบริหาร Wagyu Games & Undead Blocks

Mostafa Salem

Mostafa Salem

อัปเดต Feb 5, 2026

PGG-interview_Undeadblocks (3).png

ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า Undead Blocks เป็นเกมโปรดของ Polkastarter Gaming ในตอนนี้ เกมแนว ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซอมบี้ ที่พัฒนาโดย Wagyu Games ได้สร้างปรากฏการณ์ในวงการเกม web3 ด้วยทัวร์นาเมนต์ที่ไม่หยุดหย่อนและการประกาศสำคัญต่างๆ

เพียงไม่กี่วันหลังจาก ประกาศ การผสานรวม Immutable X’s layer 2 เพื่อขับเคลื่อนเศรษฐกิจสกินในเกม ทีมงานได้ประกาศ MP5 Massacre ของ IMX ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์สุดสัปดาห์แบบเล่นฟรีต่อเนื่องเป็นครั้งที่สาม ต่อจาก AKM Assault ของ Genblock Capital และ MP5 Massacre ของเราเอง ทั้งสองรายการมีเงินรางวัลรวม 10,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ทัวร์นาเมนต์ล่าสุดมีผู้เล่นมากกว่า 3,000 คน ซึ่งตอกย้ำการเติบโตที่ปฏิเสธไม่ได้ของ Undead Blocks

เราได้รับโอกาสในการสัมภาษณ์เชิงลึกกับ Grant Haseley ผู้อำนวยการบริหารของ Wagyu Games & Undead Blocks และเขาไม่ได้ปิดบังอะไรเลย เราได้รับข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโหมด Survival ที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Call of Duty Zombies อย่างแท้จริง ประเภทซอมบี้ใหม่ที่กำลังจะมาถึง ระบบ Prestige ranking จะทำงานอย่างไร Battle Pass ที่อาจมีขึ้น และรายละเอียดใหม่ๆ อีกมากมายเกี่ยวกับอนาคตของ Undead Blocks มาเจาะลึกกันเลย

เราจะเริ่มต้นด้วยเรื่องง่ายๆ เพื่อให้ทุกคนได้รู้จัก Undead Blocks ก่อน หากคุณช่วยแนะนำตัวเอง Undead Blocks และสตูดิโอ Wagyu Games ที่อยู่เบื้องหลัง

ผมขอบอกว่าผมได้เลือกเส้นทางที่ผิดแผกไปจากเดิมมากที่สุดในการเข้าสู่วงการเกม Web3 ที่เป็นไปได้ ผมเป็นนักเล่นเกมตัวยงมาจนถึงระดับมหาวิทยาลัย เรียนจบด้านคณิตศาสตร์ ไปทำงานในสถาบันการเงินขนาดใหญ่ โดย Goldman Sachs เป็นแห่งที่ใหญ่ที่สุด สิ่งที่ผมตระหนักได้คือ ผมเบื่อกับการนั่งอยู่ในห้องทำงานหรูๆ และทำให้คนรวยรวยยิ่งขึ้น

ผมสนใจเรื่องการเข้ารหัสลับมาโดยตลอด และได้สังเกต Axie อย่างใกล้ชิด และคิดว่าผมสามารถสร้างโครงสร้าง Tokenomics ที่แข็งแกร่งได้ แต่ก็ยังมอบวงจรการเล่นเกมที่สนุกสนานเพื่อดึงดูดผู้เล่น Web2 จำนวนมาก

ผมก่อตั้ง Wagyu ขึ้นในเดือนกรกฎาคม ปี 2021 และเปิดตัว Undead Blocks เป็นการพิสูจน์แนวคิดของเรา การเล่นเกม Undead Blocks นั้นตรงไปตรงมา: ฆ่าซอมบี้ เคลียร์เวฟ รับคริปโต เรามีวิธีมากมายในการปรับปรุงวงจรการเล่นเกม แต่ชุมชนของเราก็สนุกกับการเล่นเวอร์ชันเบต้าจนถึงตอนนี้

แฟรนไชส์ Call of Duty นั้นยิ่งใหญ่มาก และ Zombies ก็สามารถสร้างฐานแฟนคลับเฉพาะตัวขึ้นมาได้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังการสร้าง Undead Blocks และผสมผสานการเล่นเพื่อหารายได้เข้ากับเกมเพลย์ซอมบี้?

Activision ได้ละทิ้งแฟรนไชส์ซอมบี้ของพวกเขา ผู้เล่นหลายล้านคนที่เติบโตมากับการเล่น COD Zombies เป็นเวลาหลายชั่วโมงใน WoW ถูกทอดทิ้งไป ในขณะที่ Call of Duty มองหาวิธีสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ของตนในรูปแบบอื่น Call of Duty ก็ไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ในปี 2023 Call of Duty ได้ถอดผลิตภัณฑ์ซอมบี้ออกจาก App Store เพราะพวกเขาไม่สามารถสร้างรายได้จากมันได้ ลองดูจำนวนการเข้าชมเนื้อหา OG COD Zombies ในแต่ละวัน

นี่เป็นโอกาสพิเศษสำหรับเราในการแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดในขณะที่เราขยายตัว และอนุญาตให้ผู้เล่นเหล่านั้นเล่นกับเพื่อนๆ และติดตามเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร พร้อมกับการปรับเปลี่ยนวงจรการเล่นเกมในแบบฉบับของเรา ผู้เล่นมีอยู่จริง เป็นหน้าที่ของเราที่จะดึงพวกเขาเข้ามา

ทุกคนรู้ดีว่าตอนนี้คุณต้องมีสิ่งนี้เพื่อที่จะได้รับรางวัลรายวัน อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ถูกพูดถึงสั้นๆ คือความสามารถในการอัปเกรดอาวุธภายในแพ็คเหล่านั้น คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมได้ไหมว่าผู้เล่นจะทำได้อย่างไร และมันส่งผลต่อศักยภาพในการหารายได้ของพวกเขาอย่างไร

เรายังคงปรับเทียบว่าการอัปเกรดอาวุธจะมีลักษณะอย่างไรในเกม บางทีมันอาจจะเป็นในเชิงความสวยงามมากกว่า เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นดาวน์โหลด Undead Blocks สนุกกับเกม ได้รับ Weapon NFT แล้วถูกผู้เล่นที่มีอาวุธที่อัปเกรดแล้วเอาชนะทันที ผมเชื่อว่ามันนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่แย่ มันเป็นสิ่งที่เรายังคงปรับแต่งอยู่เบื้องหลัง

ปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Undead Blocks ได้รับความนิยมจนถึงตอนนี้คือทัวร์นาเมนต์สุดสัปดาห์ที่ได้รับการสนับสนุนเป็นประจำ คุณมาถึงโครงสร้างนี้ได้อย่างไร และคุณวางแผนจะทำต่อไปนานแค่ไหน

เราได้ยินเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับ P2E อย่างชัดเจน เกมเล่นเพื่อหารายได้ที่สร้างสกุลเงินรางวัลรองขึ้นมาจากอากาศธาตุและมอบให้กับผู้เล่นเป็นรางวัลจะกลายเป็นศูนย์ มีตัวอย่างมากมายของสถานการณ์ที่เกิดขึ้นแบบนี้

เราต้องการขับเคลื่อนรายได้ สภาพคล่องภายนอกคือหัวใจสำคัญของ P2E สร้างเกมที่สนุกโดยไม่มีอุปสรรคในการเข้าถึง ขยายฐานผู้เล่น และใช้มูลค่าของผู้เล่นเหล่านั้นเพื่อโฆษณาแก่ผู้สนับสนุน Web3 ที่ทราบว่าผู้เล่นของคุณเป็นเจ้าของคริปโต เป็นเจ้าของ NFT หรือไม่ต่อต้านแนวคิดนี้เลย

ทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับการสนับสนุนของเราเป็นตัวอย่างที่ดีของโมเดลนี้ เล่นฟรีและรับรางวัล ไม่มีอุปสรรคในการเข้าถึง ให้ผู้เล่นได้รับเงินเทียบเท่า USD จำนวนเล็กน้อยและลองเล่นเกมของเรา คล้ายกับ Coinbase Learn & Earn มาก แต่สนุกกว่ามาก

คำถามที่เกิดขึ้นหลายครั้งคือ สัญลักษณ์ Prestige ในกระดานผู้นำทัวร์นาเมนต์แสดงถึงอะไร คุณช่วยให้เราเห็นภาพคร่าวๆ ว่ามันหมายถึงอะไร และผู้เล่นจะไต่อันดับได้อย่างไร

Quote icon

ผู้เล่นจะสามารถ Prestige ได้ด้วยเวลาเล่น เมื่อผู้เล่นใช้เวลาและได้รับ ZBUX พวกเขาก็จะได้รับ Prestige ด้วย ซึ่งจะปลดล็อกการเข้าถึงความท้าทายและภารกิจพิเศษ รวมถึงความบันเทิงในเกม

ขณะนี้ โหมดเล่นคนเดียวใน Open Beta จำกัดอยู่ที่ 5 รอบ เมื่อปลดล็อกแล้ว จะมีขีดจำกัดสูงสุดสำหรับรอบที่ผู้เล่นจะทำได้หรือไม่ โหมดเล่นคนเดียวสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำลายสถิติจะแยกออกจากผู้ที่บันทึกเวลาเล่นเพื่อรับรายได้รายวันหรือไม่

จะไม่มีขีดจำกัดสำหรับเวฟ จะไม่มีขีดจำกัด

การเอาชีวิตรอด, โหมดผู้เล่นหลายคนแบบเวฟ คือโหมดเกมที่ทุกคนต้องการจะเล่น เราทราบดี สิ่งนี้กำลังจะมาถึง เรากำลังทำการปรับปรุงครั้งสุดท้ายสำหรับแผนที่แรกของเราและปรับแต่ง AI ซอมบี้ และเมื่อเราได้รับไฟเขียวสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของเรา ทุกอย่างจะระเบิด

โหมดเล่นคนเดียวและการแข่งขัน SpeedRunning เป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นในการทดสอบทักษะ FPS ของพวกเขา เราจะมีโหมด Duos ด้วย ซึ่งผู้เล่นจะแข่งขันกันเป็นคู่เพื่อเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผู้ถือ NFT ก็จะมีโหมดเกมของตัวเองให้เล่นเช่นกัน

Undead Blocks จะมีความท้าทายอยู่เสมอ พูดตามตรง มันจะเป็นการเดินทางที่น่าตื่นเต้น

รายได้รายวันเมื่อนำมาใช้จะเป็นแรงขับเคลื่อนหลักในการรักษาผู้เล่น คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมได้ไหมว่ากระดานผู้นำทำงานอย่างไร และการจัดอันดับจะอิงตามตัวชี้วัดใด

ผมเชื่อว่ารายได้รายวันควรเป็นการผสมผสานระหว่างทักษะและการสุ่ม เราต้องการสร้างวัฒนธรรมที่ผู้เล่นทั่วไปสามารถเข้าร่วมระบบนิเวศของเราและมีโอกาสได้รับเท่ากับผู้ที่เล่น FPS มาหลายปี จะมีกลไกการรับรายได้แบบสุ่มในเกมของเราเพื่อให้ผู้เล่นตื่นตัวและกลับมาเล่น

เรายังคงให้ความสำคัญกับโมเดล esports ของเรา โดยอนุญาตให้ผู้เล่นอันดับต้นๆ ของโลกแข่งขันกันเองในสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใคร

เราไม่ต้องการไปถึงจุดที่ผู้เล่นพูดว่า "ฉันไม่สนใจว่าฉันกำลังเล่นอะไร แค่ให้ฉันกดปุ่มและรับรางวัลก็พอ"

อะไรคือฟีเจอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดในมุมมองของคุณที่จะทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นทุกวัน นอกเหนือจากการจัดอันดับบนกระดานผู้นำเพื่อรับรายได้

Easter eggs ในเกม เรื่องราวที่สมบูรณ์แบบ แนวทาง Crypto esports

นอกจากนี้ ความสามารถในการรับรายได้แบบสุ่มและเล่นกับเพื่อนๆ เราจะทำให้ผู้เล่นที่เล่นฟรีและผู้ถือ NFT ตื่นตัวอยู่เสมอ

การประกาศล่าสุดที่สำคัญคือการขับเคลื่อนเศรษฐกิจสกินในเกม Undead Blocks โดยใช้ Immutable X คุณช่วยให้เราเห็นภาพคร่าวๆ ว่ามันหมายถึงอะไร และมันจะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร

สำหรับเรา มันเป็นเรื่องง่าย หลังจากพูดคุยกับแพลตฟอร์ม L2 อื่นๆ เป็นที่ชัดเจนว่า IMX ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมเหนือสิ่งอื่นใด นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา การเข้าร่วมกับ Illuvium, Guild of Guardians และ Gods Unchained, Wagyu Games ตั้งตารอที่จะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ IMX และเกมอื่นๆ ในระบบนิเวศของพวกเขาเพื่อสร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เพื่อเสริมสร้างพลังให้กับผู้เล่น

นอกจากนี้ ประสบการณ์ผู้ใช้ของ IMX wallet ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเกมเมอร์ โดยมีการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตแบบบูรณาการและโซลูชันที่เป็นกลางทางคาร์บอนที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการขยายตัว

การเข้าถึง Immutable X global order book ทันที จะช่วยผลักดัน Weapon และ Skin NFT ของเราไปยังทุกตลาดในเครือข่ายของพวกเขา

คาดว่าจะมี Skin NFT หลายล้านรายการที่จะถูกสร้างขึ้นในช่วงทศวรรษหน้าโดยใช้เทคโนโลยี ZK rollup ของ IMX

ขณะนี้มีศัตรู 3 ประเภท แต่เราได้เห็นซอมบี้อเมริกันฟุตบอลถูกทีเซอร์หลายครั้ง คุณวางแผนจะมีศัตรูทั้งหมดกี่ประเภท และจะมีความหลากหลายมากน้อยเพียงใด

พวกมันจะมีความหลากหลายมาก เรายังมีซอมบี้ตำรวจและซอมบี้พ่อค้าที่พร้อมจะเปิดตัวเมื่อเปิดตัวเต็มรูปแบบ

คาดหวังซอมบี้ที่มากขึ้น บอสซอมบี้ และ Power-up และ Power-down ที่จะเปิดตัวในการอัปเดตเกมในอนาคต

คุณเคยกล่าวถึงความเป็นไปได้ของการนำ Season Pass มาใช้ใน Undead Blocks เนื้อหาที่ Season Pass จะมอบให้ผู้เล่นคืออะไร? ผู้เล่นจะสามารถซื้อทางเพื่อไปยังจุดสิ้นสุดได้หรือไม่ หากพวกเขาต้องการ

ยังเร็วเกินไปที่จะเปิดเผย $UNDEAD battle pass เมื่อเรามีผู้เล่นมากกว่าแสนคนต่อวัน การเสนอ Battle Pass ให้กับฐานผู้เล่นของเราจะสมเหตุสมผลมากขึ้น การมอบ Utility ให้กับ $UNDEAD ผ่าน Battle Pass และการซื้อ Loot Coffin เป็นสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ ของเรา

เราคาดว่า $UNDEAD battle pass จะเป็น Battle Pass ที่ยืดหยุ่น โดยการถือ $UNDEAD ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึง BP ได้ ไม่ว่าจะผ่านการ Mint Pass จริงๆ ผ่าน IMX หรือเพียงแค่ถือ $UNDEAD ไว้ในกระเป๋า เรายังคงกำหนดโครงสร้างเบื้องหลัง แต่กำลังจะมาถึง

อะไรคือสิ่งที่คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับ Undead Blocks และ Wagyu Games ที่ยังไม่มีใครรู้

กลไกการหารายได้ในเกมของเรามันบ้าบอมาก มันเจ๋งที่สุดเท่าที่เคยมีมา Undead Blocks จะเป็นคาสิโนคริปโตฆ่าซอมบี้ ที่ไม่มีใครแพ้ เมื่อเราขับเคลื่อนรายได้ผ่านทุกเกมของเรา คาดหวังวิธีที่สร้างสรรค์มากขึ้นในการรับรายได้ผ่านความท้าทาย การแข่งขัน มีม และการสร้างเนื้อหา

โปรดแบ่งปันความคิดเห็นสุดท้ายหรือประกาศที่กำลังจะมาถึงที่ผู้เล่นควรจับตาดู

คาดหวังทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับการสนับสนุนมากขึ้น ขณะที่เรามุ่งหน้าสู่การเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบใน Q4 มีความต้องการอย่างมากสำหรับทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ ซึ่งจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเราเติบโตฐานผู้เล่นของเราต่อไป เราจะเสนอวิธีรับรายได้มากขึ้น วิธีสะสมสกินมากขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือ วิธีสนุกกับเพื่อนๆ มากขึ้น

เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับการสัมภาษณ์ของเรากับ Grant จากทีม Wagyu Games และ Undead Blocks และสามารถเดินจากไปพร้อมกับความตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้มากเท่ากับเรา เราเองก็แทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการพัฒนาในอนาคตเหล่านี้กลายเป็นจริงให้เราได้เล่น

แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง และคอยติดตามการสัมภาษณ์พิเศษอื่นๆ ที่กำลังจะมาถึงจากทั่วทั้งวงการเกม web3 หากคุณยังไม่ได้ทำ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ดูการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ของเรากับ Brent Liang สมาชิกทีมผู้ก่อตั้งที่ Fractal.

อย่าลืมตรวจสอบ คู่มือ Undead Blocks ของเราก่อนที่รายได้รายวันจะเริ่มขึ้น

G3, บทสัมภาษณ์

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026