ภาพรวม
Blocklords เป็นเกมแนวกลยุทธ์ (grand strategy game) ที่ดำเนินเรื่องในยุคกลาง โดยนำเสนอหลากหลายบทบาทให้ผู้เล่นได้เลือก ตั้งแต่ชาวนาผู้ต่ำต้อยไปจนถึงผู้ปกครองดินแดนทั้งหมด แต่เกมนี้มีลักษณะเป็นอย่างไรกันแน่?
ลองนึกภาพ Blocklords ว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง Banished และ Life is Feudal: Village โดยมีองค์ประกอบที่ยืมมาจาก Mount and Blade: Bannerlord โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมหลังนี้อาจเป็นแรงบันดาลใจสำคัญเมื่อเกมพัฒนาไปเรื่อยๆ
ในการรีวิวทุกครั้งที่ผมทำ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าไม่มีเกมใดที่อยู่ในรูปแบบที่สมบูรณ์แล้ว ซึ่งเป็นความจริงอย่างยิ่งสำหรับ Blocklords ซึ่งปัจจุบันถูกจำกัดอยู่ในขอบเขตที่เล็กที่สุดของสิ่งที่ตั้งใจไว้สำหรับเกมฉบับเต็ม นี่เป็นเวอร์ชันอัลฟ่า (alpha version) ที่สามที่ผมได้ทดสอบ และน่าทึ่งที่ได้เห็นความก้าวหน้าอย่างมากที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาและจำนวนครั้งที่จำกัด ผมชี้ให้เห็นสิ่งนี้เพราะขอบเขตที่เสนอสำหรับเกมฉบับเต็มนั้นใหญ่มาก
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
ปัจจุบัน เกมนำเสนอการสอน (tutorial) ในรูปแบบเนื้อเรื่องที่น่าติดตาม ซึ่งถ่ายทอดการควบคุมที่เกี่ยวข้องกับแง่มุมการจำลองการทำฟาร์ม/หมู่บ้านของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ข้อเสียเล็กน้อยที่ผมมีคือโทนเสียงของไกด์ที่ผันผวน สลับไปมาระหว่างการดื่มด่ำกับโลกของเกมและการทำลายกำแพงที่สี่ (fourth wall) โดยการยอมรับว่ามันเป็นวิดีโอเกม นี่เป็นเพียงข้อจุกจิกเล็กน้อยมากกว่าปัญหาด้านรูปแบบการเล่น
การสอนแนะนำหน่วย (squads) ต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการรวบรวมทรัพยากร อาคารทั้งหมดที่เข้าถึงได้ การใช้งาน และผลผลิตได้อย่างมีประสิทธิภาพ หลังจากขั้นตอนนี้และในระหว่างนั้น ขึ้นอยู่กับคุณที่จะต้องแน่ใจว่าการรักษาสมดุลและการรวบรวมทรัพยากรมีประสิทธิภาพ นี่คือสิ่งที่เราอาจเรียกว่าวงจรหลัก (primary loop) ของเกมในรูปแบบปัจจุบัน โดยมุ่งมั่นที่จะรักษาระบบเศรษฐกิจของหมู่บ้านให้ประสบความสำเร็จ ซึ่งเป็นงานที่ไม่ง่ายอย่างที่คิด

การอัปเดตล่าสุดได้นำเสนอเหตุการณ์สุ่ม (random events) ที่สามารถส่งผลกระทบต่อหน่วยของคุณ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ได้ช่วยเพิ่มรูปแบบการเล่นโดยตรง แต่ก็ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำและขับเคลื่อนเรื่องราวต่อเนื่องของชาวบ้านของคุณในขณะที่คุณพิจารณาทางเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเศรษฐกิจหรือผู้คนของคุณ แม้ว่าเหตุการณ์เหล่านี้จะหายากในปัจจุบัน แต่ผมคาดว่าจะมีการขยายตัวอย่างมากในการสร้างในอนาคตเพื่อมอบผลประโยชน์หรือการหยุดชะงักที่สำคัญตามการตัดสินใจของคุณ
นอกเหนือจากหมู่บ้านของคุณ คุณสามารถเยี่ยมชมเมืองเพื่อแลกเปลี่ยนสินค้าและโภคภัณฑ์ของคุณ ซึ่งจะช่วยรักษาสมดุลในหมู่บ้านของคุณ นอกจากนี้ คุณยังมีโอกาสเลือกที่ดินที่เหมาะกับความต้องการของคุณ หากที่ดินมีผู้ปกครองอยู่แล้ว คุณจะต้องเอาชนะผู้นำคนนั้นเพื่อยึดการควบคุม หากที่ดินปลอดภาษี นี่อาจเป็นโอกาสของคุณในการสร้างรายได้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยเร็วที่สุด การตัดสินใจทั้งหมดเหล่านี้ขึ้นอยู่กับคุณ ผู้เล่น
คุณสมบัติหนึ่งที่ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดในการสร้างช่วงแรกๆ เหล่านี้คือภัยคุกคาม ปัจจุบันไม่มีอันตรายใดๆ ไม่ว่าจะเป็นจากการรุกรานของดินแดนเพื่อนบ้าน หรือภัยคุกคามทางอ้อมจากการขาดแคลนอาหารหรือทรัพยากรอื่นๆ หากคุณอาหารหมด ก็ไม่มีผลกระทบใดๆ คุณเพียงแค่รอจนกว่าจะหาเพิ่มได้ในวันถัดไป หน่วยไม่จำเป็นต้องมีอาหารเพื่อดำรงอยู่ พวกเขาต้องการอาหารเพื่อดำเนินการเท่านั้น แม้ว่าสิ่งนี้จะรู้สึกสมดุล แต่ก็ขาดสถานะความล้มเหลว คุณสามารถติดอยู่ในสถานะที่ต้องหยุดพักจากเกมจนกว่าจะถึงวันถัดไป
รีวิว Blocklords
ในเวอร์ชันอนาคต ผมหวังว่าจะได้เห็นการแนะนำภัยคุกคาม เช่น การรุกราน เช่นเดียวกับใน Mount and Blade ที่คุณสำรวจหน้าจอแผนที่โลกเพื่อเดินทางไปยังดินแดนและหมู่บ้านอื่นๆ ก่อนที่จะถูกผลักเข้าสู่การต่อสู้ในมุมมองบุคคลที่สาม บัญชาการและนำหน่วยของคุณไปสู่ชัยชนะอันยิ่งใหญ่!
ผมมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมกับอัลฟ่า (alpha) ปัจจุบันนี้มากจนผมถึงกับตรวจสอบหมู่บ้านของผมและสร้างความก้าวหน้าในเวลาว่างเพื่อปลดล็อกทุกสิ่งที่บิลด์ (build) ปัจจุบันนำเสนอ หากเกมยังคงดำเนินไปในทิศทางของการพัฒนาเชิงบวกอย่างต่อเนื่อง ดังที่ผมได้สัมผัสมาแล้ว มันจะเป็นเกมที่น่าจับตามองเมื่อสร้างเสร็จสมบูรณ์


