ไม่ว่าคุณจะบุกชายหาดในการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่น 64 คน หรือเข้าร่วมการปะทะกันแบบ 8v8 ที่ดุเดือด Battlefield 6 มีโหมดเกมที่แตกต่างกันแปดโหมดที่ตอบสนองทุกความต้องการในการต่อสู้ ตั้งแต่โหมด Conquest ในตำนานของแฟรนไชส์ FPS ไปจนถึงประสบการณ์ Escalation ใหม่ล่าสุด แต่ละโหมดต้องการกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครและเสนอเส้นทางสู่ชัยชนะที่แตกต่างกัน

Battlefield 6: โหมดเกมทั้งหมด
โหมดเกม Battlefield 6
Battlefield 6 จัดโหมดเกมทั้งแปดโหมดออกเป็นสามประเภทที่แตกต่างกันตามขนาดและความเข้มข้น คุณจะพบโหมดสงครามขนาดใหญ่ที่มีการสนับสนุนยานพาหนะเต็มรูปแบบ การปะทะทางยุทธวิธีขนาดกลาง และการต่อสู้แบบทหารราบที่รวดเร็ว
โหมดสงครามขนาดใหญ่ (Large-Scale Warfare Modes)
โหมดเหล่านี้รองรับผู้เล่น 48-64 คน และมีคลังยานพาหนะเต็มรูปแบบ ตั้งแต่เครื่องบินเจ็ตที่บินอยู่เหนือหัวไปจนถึงรถถังที่เคลื่อนที่ไปทั่วสนามรบขนาดใหญ่
โหมดทางยุทธวิธีขนาดกลาง (Medium-Scale Tactical Modes)
ด้วยผู้เล่น 24-32 คน โหมดเหล่านี้จะสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้ด้วยยานพาหนะกับการเล่นตามวัตถุประสงค์ที่เน้นในส่วนแผนที่ที่กระชับ
โหมดการต่อสู้ระยะประชิด (Close-Quarters Combat Modes)
ประสบการณ์การเล่นแบบทหารราบเท่านั้นที่มีผู้เล่น 16-32 คน ซึ่งเน้นการตอบสนองที่รวดเร็วและการวางตำแหน่งที่ดุดัน
Conquest: สุดยอดเกมคลาสสิกของ Battlefield
จำนวนผู้เล่น: 64 (32v32) ขนาดแผนที่: ใหญ่ ยานพาหนะ: รองรับทางอากาศและภาคพื้นดินเต็มรูปแบบ ระยะเวลาการแข่งขัน: 20-30 นาที
Conquest ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของ Battlefield คุณจะต้องต่อสู้เพื่อยึดจุดควบคุมหกจุด (A ถึง F) ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ขนาดใหญ่ โดยทั้งสองทีมจะเริ่มต้นที่ปลายสุดของแผนที่ใกล้กับธงของตน

Battlefield 6 Conquest
วิธีการเล่น:
แต่ละทีมเริ่มต้นด้วย 1,000 ตั๋ว (tickets) การควบคุมธงได้มากกว่าคู่ต่อสู้จะค่อยๆ ลดจำนวนตั๋วของอีกฝ่ายลง ทีมที่ตั๋วหมดก่อนจะเป็นฝ่ายแพ้
เคล็ดลับ
เน้นการยึดธง 4 ใน 6 ธง แทนที่จะพยายามยึดทุกจุด การทำเช่นนี้จะรักษาระดับการลดตั๋ว (ticket bleed) ให้คงที่ในขณะที่ยังคงสามารถจัดการการป้องกันของคุณได้
กลยุทธ์การชนะ Conquest
กลยุทธ์สำคัญ:
- เกิดใหม่ (Spawn) บนเพื่อนร่วมทีมที่ประจำอยู่ใกล้ธงที่มีการต่อสู้
- ใช้ยานพาหนะเพื่อเคลื่อนที่ข้ามแผนที่ขนาดใหญ่อย่างรวดเร็ว
- ประสานงานกับทีมของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการกระจายกำลังมากเกินไป
- ตรวจสอบตัวนับตั๋ว (ticket counter) เพื่อประเมินว่าเมื่อใดควรเล่นแบบป้องกัน
Escalation: การควบคุมพื้นที่ (Territory Control)
จำนวนผู้เล่น: 64 (32v32) ขนาดแผนที่: ใหญ่ ยานพาหนะ: รองรับทางอากาศและภาคพื้นดินเต็มรูปแบบ ระยะเวลาการแข่งขัน: 20-40 นาที
Escalation นำเสนอโหมดที่สร้างสรรค์ที่สุดของ Battlefield 6 โดยเริ่มต้นด้วยจุดควบคุมเจ็ดจุด ทีมจะต้องแข่งขันกันเพื่อเติมมาตรวัดคะแนน (scoring meter) โดยการยึดครองจุดส่วนใหญ่ เมื่อทีมทำคะแนนได้ จุดควบคุมหนึ่งจุดจะหายไปอย่างถาวร ทำให้การต่อสู้เข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ

Battlefield 6 Escalation
วิธีการเล่น:
ทีมจะต้องทำคะแนนให้ได้ 4 แต้มเพื่อชนะ หลังจากทำคะแนนได้แต่ละครั้ง สนามรบจะหดเล็กลงเมื่อจุดควบคุมหายไป ทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่เข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ
สำคัญ
การวางตำแหน่งในช่วงต้นเกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากคุณจะสูญเสียการเข้าถึงบางพื้นที่เมื่อจุดต่างๆ หายไป วางแผนการวางตำแหน่งของทีมคุณให้เหมาะสม
เคล็ดลับ Escalation
- ช่วงต้นเกม: กระจายกำลังเพื่อยึดจุดเริ่มต้นทั้งเจ็ดจุดให้ได้มากที่สุด
- ช่วงกลางเกม: เน้นตำแหน่งป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อจุดต่างๆ เริ่มหายไป
- ช่วงท้ายเกม: ประสานงานการบุกครั้งใหญ่เพื่อยึดจุดที่เหลือ 2-3 จุด
สนามรบที่หดเล็กลงจะสร้างจุดคอขวด (choke points) ตามธรรมชาติ ทำให้ผู้เล่นคลาส Support ที่มีการเติมกระสุน (ammunition resupply) มีความสำคัญอย่างยิ่งในระยะหลัง
Breakthrough: สงครามโจมตีและป้องกัน (Attack and Defend Warfare)
จำนวนผู้เล่น: 48 (24v24) ขนาดแผนที่: ใหญ่ ยานพาหนะ: รองรับทางอากาศและภาคพื้นดินแบบจำกัด ระยะเวลาการแข่งขัน: 20-40 นาที
Breakthrough กำหนดบทบาทที่ชัดเจน: ผู้โจมตีต้องยึดพื้นที่ (sectors) ตามลำดับ ในขณะที่ผู้ป้องกันต้องรักษาแนวรบ ผู้โจมตีจะได้รับการเสริมกำลังตั๋ว (ticket reinforcements) หลังจากยึดแต่ละพื้นที่ได้ แต่ผู้ป้องกันสามารถชนะได้โดยการทำให้ตั๋วของผู้โจมตีหมดลงโดยสมบูรณ์

Battlefield 6 Breakthrough
วิธีการเล่น:
แตกต่างจากสนามรบเปิดของ Conquest โหมด Breakthrough จะจำกัดการต่อสู้ให้อยู่ในส่วนแผนที่ที่เฉพาะเจาะจง ผู้โจมตีต้องยึดวัตถุประสงค์ทั้งสองในพื้นที่พร้อมกันเพื่อรุกคืบ
คำเตือน
ผู้ป้องกันมีความได้เปรียบในการรู้ว่าการโจมตีจะมาจากที่ใด ใช้ระเบิดควัน (smoke grenades) และการบุกที่ประสานงานกันเพื่อทะลวงแนวป้องกัน
กลยุทธ์ของผู้โจมตี:
- ใช้ควันเพื่อบดบังทัศนวิสัยของแนวป้องกัน
- ประสานงานการบุกพร้อมกันทั้งสองเป้าหมาย
- ให้ความสำคัญกับการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมเพื่อรักษาตั๋ว
กลยุทธ์ของผู้ป้องกัน:
- ตั้งแนวการยิงที่ทับซ้อนกันระหว่างเป้าหมาย
- ใช้คลาส Engineer เพื่อซ่อมแซมป้อมปราการป้องกัน
- ถอยอย่างมีกลยุทธ์แทนที่จะสู้จนคนสุดท้าย
Rush: สงครามวัตถุประสงค์ระเบิด (Explosive Objective Warfare)
จำนวนผู้เล่น: 24 (12v12) ขนาดแผนที่: ปานกลาง ยานพาหนะ: ไม่มี ระยะเวลาการแข่งขัน: 20-40 นาที
Rush นำสูตรการโจมตีและป้องกันแบบคลาสสิกกลับมาพร้อมกับสถานี M-COM ผู้โจมตีต้องวางระเบิดที่สถานี M-COM ทั้งสองแห่งในพื้นที่ก่อนที่จะรุกคืบไปยังพื้นที่ถัดไป

Battlefield 6 Rush
วิธีการเล่น:
ทีมจะสลับกันระหว่างบทบาทผู้โจมตีและผู้ป้องกันในหลายรอบ ทีมที่ชนะรอบได้มากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะการแข่งขัน
เคล็ดลับ
การสื่อสารคือทุกสิ่งใน Rush ระบุตำแหน่งของผู้ป้องกันและประสานงานการบุก M-COM พร้อมกันเพื่อแบ่งความสนใจของศัตรู
กลยุทธ์การวาง M-COM:
- กำจัดผู้ป้องกันออกจากพื้นที่ใกล้เคียงทันที
- วางระเบิด (ใช้เวลาหลายวินาที)
- ป้องกัน M-COM จนกว่าจะระเบิด
- ป้องกันความพยายามในการกู้ระเบิด
รูปแบบ 12v12 ที่เล็กลงสร้างการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเมื่อเทียบกับโหมด Rush ขนาดใหญ่แบบดั้งเดิมของ Battlefield โดยเน้นการประสานงานของทีมมากกว่าจำนวนที่มากมาย
โหมดการต่อสู้ระยะประชิด (Close-Quarters Combat Modes)
Domination: การควบคุมธงที่รวดเร็ว (Fast-Paced Flag Control)
จำนวนผู้เล่น: 32 (16v16) ขนาดแผนที่: เล็ก ยานพาหนะ: ไม่มี ระยะเวลาการแข่งขัน: 10 นาที
Domination ย่อ Conquest ให้เหลือธงสามธง (A, B, C) พร้อมการเกิดใหม่ทันที ทีมจะต้องแข่งขันกันเพื่อทำคะแนนให้ได้ 200 คะแนนโดยการควบคุมธงส่วนใหญ่
ระบบการให้คะแนน:
- 1 ธง = 1 คะแนนต่อวินาที
- 2 ธง = 2 คะแนนต่อวินาที
- 3 ธง = 3 คะแนนต่อวินาที
- 0 ธง = ไม่ได้รับคะแนน
King of the Hill: วัตถุประสงค์เดียวแบบไดนามิก (Dynamic Single Objective)
จำนวนผู้เล่น: 32 (16v16) ขนาดแผนที่: เล็ก ยานพาหนะ: ไม่มี ระยะเวลาการแข่งขัน: 10 นาที

Battlefield 6 King of the Hill
จุดยึดหนึ่งจุดจะเคลื่อนที่ทุกนาทีไปยังตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหกตำแหน่ง ทีมจะได้รับ 1 คะแนนต่อวินาทีเมื่อควบคุมโซนที่ไม่มีการต่อสู้ แข่งขันกันเพื่อทำคะแนนให้ได้ 250 คะแนน
ข้อมูล
วัตถุประสงค์ที่หมุนเวียนจะป้องกันการตั้งแคมป์ (camping) และบังคับให้เคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่อย่างต่อเนื่อง เรียนรู้รูปแบบการหมุนเพื่อคาดการณ์ตำแหน่งถัดไป
Squad Deathmatch: การแข่งขันสี่ทาง (Four-Way Competition)
จำนวนผู้เล่น: 16 (4 ทีม ทีมละ 4 คน) ขนาดแผนที่: เล็ก ยานพาหนะ: ไม่มี ระยะเวลาการแข่งขัน: 5-6 นาที
สี่ทีมแข่งขันพร้อมกันในรูปแบบฟรีฟอร์ออล (free-for-all) ทีมแรกที่ทำได้ 50 คิล (kills) จะเป็นผู้ชนะในประสบการณ์การต่อสู้ระยะประชิดที่วุ่นวายนี้

Battlefield 6 Squad Deathmatch
Team Deathmatch: การกำจัดล้วนๆ (Pure Elimination)
จำนวนผู้เล่น: 32 (16v16) ขนาดแผนที่: เล็ก ยานพาหนะ: ไม่มี ระยะเวลาการแข่งขัน: 10 นาที
การต่อสู้แบบทีมปะทะทีมสุดคลาสสิกโดยมีเป้าหมาย 100 คิล ไม่มีวัตถุประสงค์ ไม่มีพาหนะ—มีแต่สงครามทหารราบล้วนๆ
Battlefield 6 ทำให้ทุกแมตช์รู้สึกแตกต่าง Conquest จะพาคุณเข้าสู่สงครามขนาดใหญ่ที่การประสานงานและการเล่นที่ชาญฉลาดสร้างความแตกต่าง ในขณะที่ King of the Hill เป็นเรื่องของความวุ่นวายล้วนๆ การต่อสู้ที่รวดเร็วและดุเดือดที่ทุกวินาทีมีความสำคัญ ลองเล่นทั้งหมดแล้วค้นหาโหมดที่เหมาะกับสไตล์ของคุณที่สุด แค่จำไว้ว่าโหมด Battlefield ส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยเน้นการทำงานเป็นทีมและวัตถุประสงค์ ดังนั้นอาจจะระงับการบุกเดี่ยวแบบ Leeroy Jenkins เพื่อไล่ล่า MVP
เพิ่งเริ่มต้นใน Battlefield 6 ใช่ไหม? เข้าสู่สนามรบด้วย คู่มือการตั้งค่า PC และ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น เพื่อตั้งค่าให้ถูกต้องและเล็งเป้าหมายให้แม่นยำก่อนที่จะเข้าสู่สนามรบ

