Battlefield 6 ได้ปฏิวัติระบบคลาส (class system) แบบคลาสสิกด้วยอาวุธพิเศษ (specialist weapons) คุณสมบัติเฉพาะตัว (unique passive traits) และแกดเจ็ต (gadgets) ที่พลิกเกม (game-changing) ซึ่งจะเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณไปโดยสิ้นเชิง แต่ละคลาส (class) มีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกัน ซึ่งสามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้เมื่อเชี่ยวชาญอย่างถูกต้อง ไม่ว่าคุณจะบุกยึดเป้าหมายด้วยอาวุธหลักสองชิ้น (dual primaries) หรือให้การสนับสนุนทีมที่สำคัญ (crucial team support) การทำความเข้าใจกลไกเหล่านี้จะแยกผู้เล่นที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม และด้วยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว ระบบเหล่านี้ให้ความรู้สึกสมดุลและปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าที่เคย ทำให้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการปรับแต่งการตั้งค่าของคุณและเรียนรู้ว่าแต่ละคลาส (class) ทำงานอย่างไรในการแข่งขันจริง
การเลือกคลาส (Class) ของคุณใน Battlefield 6
ระบบคลาส (class system) ใหม่นี้แตกต่างจากสูตร FPS ของ Battlefield แบบดั้งเดิม โดยนำเสนอบทบาทเฉพาะทาง (specialized roles) ที่ให้รางวัลแก่การคิดเชิงกลยุทธ์ (tactical thinking) มากกว่าอำนาจการยิง (raw firepower) นี่คือประสิทธิภาพของแต่ละคลาส (class) ในเมต้า (meta) ปัจจุบัน:
เคล็ดลับ
ปัจจุบัน Engineer ให้ความรู้สึกด้อยกว่าคลาส (class) อื่นๆ แต่มีความสำคัญสำหรับแผนที่ที่มียานพาหนะจำนวนมาก พิจารณาว่าเป็นความจำเป็นของทีมมากกว่าเป็นตัวทำดาเมจหลัก
คลาส (Class) Assault
Assault ถูกสร้างมาเพื่อการต่อสู้ที่ปรับเปลี่ยนได้ (adaptable combat) โดยผสมผสานความคล่องตัวสูง (high mobility) เข้ากับตัวเลือกอาวุธที่ยืดหยุ่น (flexible weapon options) ทำให้คุณมีอิสระในการสลับและตอบสนองมากกว่าคลาส (class) อื่นๆ
คุณสมบัติติดตัวหลัก (core passive) คือ Better ADS Mobility ซึ่งเป็นแกนหลักของชุดอุปกรณ์นี้ คุณจะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นในขณะเล็งผ่านศูนย์เล็ง (aiming down sights) สำหรับอาวุธทุกประเภท ไม่ใช่แค่ปืนไรเฟิลจู่โจม (assault rifles) เท่านั้น การเพิ่มความเร็วนี้จะเห็นได้ชัดเจนกับปืน SMG (เอสเอ็มจี) ปืนลูกซอง (shotguns) และแม้แต่ปืน DMR (ดีเอ็มอาร์)
ความสามารถ (Abilities) แกดเจ็ต (Gadgets) และคุณสมบัติ (Trait)
ความสามารถของ Assault เริ่มต้นด้วยการอัปเกรดที่ใช้งานได้จริง ที่เลเวล (Level) 1 คุณจะได้รับ Adrenaline Injector (อะดรีนาลีน อินเจคเตอร์) เพิ่มอีกหนึ่งครั้ง ที่เลเวล (Level) 2 คุณจะปลดล็อกการฟื้นฟูพลังชีวิตที่เร็วขึ้น ซึ่งสำคัญเพราะสารกระตุ้น (stimulants) ไม่ได้ฟื้นฟูพลังชีวิต ความสามารถที่ใช้งานอยู่ (active ability) คือสารกระตุ้นตรวจจับศัตรู (enemy-detection stimulant) ที่ช่วยเพิ่มสัญญาณเสียง ทำให้คุณตรวจจับภัยคุกคามได้ง่ายขึ้น

ความสามารถของคลาส (Class) Assault
สำหรับแกดเจ็ต (gadget) ประจำตัวของ Assault คือ Adrenaline Injector (อะดรีนาลีน อินเจคเตอร์) แกดเจ็ต (gadget) นี้ช่วยเพิ่มความเร็วชั่วคราว ลดความเสียหายจากการระเบิด เพิ่มความคมชัดในการตรวจจับเสียงฝีเท้า และเพิ่มความต้านทานต่อผลกระทบจากแฟลชแบง (flashbang) ประโยชน์เหล่านี้ทำให้คลาส (class) นี้เป็นแนวหน้า (front-liner) ที่รวดเร็วและก่อกวน ซึ่งเก่งกาจในการบุกโจมตีอย่างรวดเร็วและการถอนตัวอย่างรวดเร็ว
สำคัญ
ใช้ Adrenaline Injector (อะดรีนาลีน อินเจคเตอร์) ก่อนการปะทะ ไม่ใช่ระหว่างการต่อสู้ เป็นบัฟ (buff) ก่อนการต่อสู้ ไม่ใช่การฟื้นฟูพลังชีวิตกลางการต่อสู้
คุณสมบัติเฉพาะตัว (signature trait) คือ Soft Landing (ซอฟต์ แลนดิ้ง) ซึ่งช่วยสนับสนุนการเคลื่อนที่เชิงรุก (aggressive mobility) คุณสมบัตินี้ช่วยลดความเสียหายจากการตก (fall damage) และขจัดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากการตก ทำให้คุณสามารถรักษาโมเมนตัม (momentum) ไว้ได้เมื่อกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง กระโดดจากหลังคา หรือกระโดดเข้าสู่การต่อสู้โดยตรง
อาวุธประจำตัว (Signature Weapon)
Assault Rifle Proficiency (ความเชี่ยวชาญปืนไรเฟิลจู่โจม) ช่วยให้การเปลี่ยนจากการวิ่งเป็นการยิงเร็วขึ้น (quicker sprint-to-fire transitions) และความเร็วในการสลับอาวุธเร็วขึ้น (faster weapon swap speeds) เมื่อใช้ปืนไรเฟิลจู่โจม (assault rifles) ทั้งสามแบบที่มีอยู่ การเพิ่มความเร็วนี้อาจดูไม่มาก แต่ทำงานได้อย่างราบรื่นกับสไตล์การเล่นเชิงรุกของคลาส (class) ทำให้คุณพร้อมที่จะเข้าปะทะได้ทันที
คลาส (class) Assault ยังมีความสามารถในการติดตั้งอาวุธหลักชิ้นที่สอง (second primary weapon) แทนแกดเจ็ต (gadget) ซึ่งเปิดโอกาสในการจัดโหลดเอาต์ (loadout) ที่ทรงพลัง โดยมีการผสมผสานยอดนิยมได้แก่:
- Assault Rifle (ปืนไรเฟิลจู่โจม) + Shotgun (ปืนลูกซอง)
- SMG (เอสเอ็มจี) + DMR (ดีเอ็มอาร์)
- Carbine (คาร์ไบน์) + Pump Shotgun (ปืนลูกซองปั๊มแอคชั่น)

อาวุธประจำตัวของคลาส (Class) Assault
ช่องแกดเจ็ต (gadget slot) ของ Assault มุ่งเน้นไปที่ประโยชน์ใช้สอยด้านระเบิด (explosive utility) คุณสามารถเลือก Explosive Grenade Launcher (เครื่องยิงระเบิดระเบิด) สำหรับสร้างความเสียหายโดยตรงต่อทหารราบ (infantry) และยานพาหนะเบา (light vehicles) ซึ่งให้การยิงที่รวดเร็วเพื่อกำจัดเป้าหมายและทำลายเกราะบางๆ หรืออีกทางหนึ่ง Thermite Grenade Launcher (เครื่องยิงระเบิดเทอร์ไมต์) ก็ยอดเยี่ยมในการปิดกั้นพื้นที่ (area denial) และกำจัดทหารราบ (infantry elimination) โดยการสร้างโซนไฟไหม้ในจุดอับ (chokepoints) ซึ่งบังคับให้ศัตรูออกจากที่กำบังและหยุดการบุกโจมตี

ตัวเลือกแกดเจ็ต (Gadget Option) ของคลาส (Class) Assault
คลาส (Class) Support
Support (ซัพพอร์ต) เป็นแกนหลักของการเล่นแบบทีม (team-based play) ด้วยการสนับสนุนที่เหนือกว่า (superior sustain) และประโยชน์ใช้สอย (utility) ทำให้ทีมอยู่ในสนามรบได้นานกว่าบทบาทอื่นๆ ทำหน้าที่เป็นหน่วยแพทย์ (medic) และอื่นๆ อีกมากมาย: ชุบชีวิตพันธมิตรได้อย่างรวดเร็ว เติมพลังชีวิต แจกกระสุน วางที่กำบังที่ปรับใช้ได้ (deployable cover) และป้องกันการบุกโจมตีด้วยควัน ด้วยปืน LMG (แอลเอ็มจี) จะสามารถยิงกดดันได้อย่างต่อเนื่อง (consistent suppressing fire) เพื่อควบคุมเส้นทางและสร้างพื้นที่ให้เพื่อนร่วมทีมบุกไปข้างหน้า
เครื่องกระตุ้นหัวใจ (defibrillator) ที่เป็นตัวเลือกเสริม (optional) ช่วยให้ Support (ซัพพอร์ต) สามารถชุบชีวิตพันธมิตรได้ทันทีโดยไม่ต้องใช้แอนิเมชัน (animation) การชุบชีวิตเต็มรูปแบบ เปลี่ยนการแลกเปลี่ยนที่เสียเปรียบให้เป็นการต่อสู้ที่เท่าเทียมกัน ในทางปฏิบัติ สไตล์การต่อสู้ของคลาส (class) นี้จะอยู่แนวหลัง ผสมผสานการยิงกดดัน (suppressive fire) เข้ากับการรักษาเพื่อนร่วมทีม (team healing) กระเป๋าใส่กระสุน (ammo pouches) และเครื่องมือชุบชีวิต (revival tools) เพื่อให้ทุกคนได้รับการสนับสนุนและปลอดภัย
ความสามารถ (Abilities) แกดเจ็ต (Gadgets) และคุณสมบัติ (Trait)
ความสามารถของ Support (ซัพพอร์ต) มุ่งเน้นไปที่การรักษาชีวิตเพื่อนร่วมทีมให้อยู่ในการต่อสู้ Proximity Healing (การรักษาในระยะใกล้) ช่วยให้พันธมิตรสามารถโต้ตอบกับคุณโดยตรงเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต แม้จะไม่มีชุดปฐมพยาบาลที่วางไว้ Revive Recovery (การฟื้นฟูหลังการชุบชีวิต) ช่วยให้ฟื้นฟูพลังชีวิตหลังจากชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม ทำให้คุณได้เปรียบในการรักษาการบุกโจมตีระหว่างการยิงที่ดุเดือด
สำหรับแกดเจ็ต (gadget) ประจำตัวของ Support (ซัพพอร์ต) คือ Medical Supply Box (กล่องอุปกรณ์ทางการแพทย์) ซึ่งให้ทั้งกระสุนและการฟื้นฟูพลังชีวิตภายในรัศมีของมัน แตกต่างจากการรักษาแบบมาตรฐานตรงที่มันยังคงฟื้นฟูพลังชีวิตแม้ในขณะที่ผู้เล่นถูกกดดัน ทำให้เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังระหว่างการปะทะที่ยืดเยื้อ
คำเตือน
กล่องอุปกรณ์สามารถถูกทำลายได้ด้วยการยิงของศัตรู ดังนั้นควรวางไว้หลังที่กำบังอย่างมีกลยุทธ์

ความสามารถของคลาส (Class) Support
อาวุธประจำตัว (Signature Weapon)
LMG Specialist (ผู้เชี่ยวชาญ LMG) ขจัดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้ปืนกลเบา (light machine guns) ทำให้คุณสามารถรักษาระดับการเดินปกติที่คลาส (class) อื่นๆ มักจะเสียไปได้ ปืน LMG (แอลเอ็มจี) ยังคงมีอัตราการเล็งผ่านศูนย์เล็ง (aim-down-sights) ที่ช้ากว่า แต่ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นช่วยให้การเล่นแบบ Support (ซัพพอร์ต) เชิงรุกยังคงเป็นไปได้โดยช่วยให้คุณปรับตำแหน่งในขณะที่ยิงกดดัน
สำหรับแกดเจ็ต (gadgets) Support (ซัพพอร์ต) สามารถนำ Defibrillator (เครื่องกระตุ้นหัวใจ) และ Deployable Cover (ที่กำบังที่ปรับใช้ได้) มาใช้ได้ Defibrillator (เครื่องกระตุ้นหัวใจ) ช่วยให้ชุบชีวิตได้ทันทีด้วยการแตะ หรือคุณสามารถชาร์จเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นอาวุธระยะประชิด (close-quarters weapon) การโจมตีที่ชาร์จเต็มสามารถกำจัดศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็มได้ Deployable Cover (ที่กำบังที่ปรับใช้ได้) ทำหน้าที่เป็นโล่พกพา สร้างมุมกำบังที่ปลอดภัย (safe head-glitch angles) สำหรับการควบคุมเส้นทาง ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม หรือรักษาการบุกโจมตี

ตัวเลือกแกดเจ็ต (Gadget Option) ของ Support
คลาส (Class) Recon
Recon (รีคอน) มุ่งเน้นไปที่การรวบรวมข้อมูล (intelligence gathering) และการกำจัดระยะไกล (long-range elimination) โดยใช้เครื่องมือตรวจจับ (vision tools) เพื่อระบุภัยคุกคาม ทำเครื่องหมายเป้าหมายที่มีมูลค่าสูง (high-value targets) และขัดขวางการประสานงานของศัตรู (disrupt enemy coordination) ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น สามารถกำจัดผู้เล่นสำคัญด้วยการยิงหัวที่แม่นยำจากสันเขา หรือแทรกซึมไปด้านหลังแนวรบเพื่อก่อวินาศกรรมเป้าหมายด้วย C4 (ซีโฟร์) ที่วางไว้อย่างดี
สไตล์การต่อสู้เป็นการผสมผสานระหว่างสไนเปอร์ (sniper) และผู้แทรกซึม (infiltrator) อย่างลับๆ ซ่อนตัว ทำเครื่องหมายเป้าหมายให้ทีมของคุณ ทำลายแนวป้องกันจากระยะไกล และเลือกการโอบล้อมที่ชาญฉลาดเพื่อสร้างช่องโหว่ในขณะที่หลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยตรงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
ความสามารถ (Abilities) แกดเจ็ต (Gadgets) และคุณสมบัติ (Trait)
ความสามารถของ Recon (รีคอน) มุ่งเน้นไปที่การตรวจจับและการควบคุมเป้าหมาย ที่เลเวล (Level) 1 คุณมี Auto-spotting (การตรวจจับอัตโนมัติ) ที่ทำเครื่องหมายศัตรูที่คุณสังเกตเห็น ในขณะที่การปิง (pinging) ตามการโจมตีจะทำเครื่องหมายเป้าหมายที่ได้รับความเสียหายเพื่อให้มองเห็นได้นานขึ้น ชะลอการฟื้นฟูพลังชีวิต และเพิ่มการติดตามตำแหน่งแบบ 3D (3D positional tracking) เพื่อให้ทีมของคุณสามารถติดตามพวกเขาผ่านที่กำบังได้ ที่เลเวล (Level) 2 Unrevivable Headshots (การยิงหัวที่ชุบชีวิตไม่ได้) จะป้องกันไม่ให้เป้าหมายที่ถูกกำจัดได้รับการชุบชีวิต หยุดการชุบชีวิตต่อเนื่องและกำจัดผู้ที่ยึดเป้าหมายระหว่างการบุกทะลวง
สำหรับแกดเจ็ต (gadget) ประจำตัวของ Recon (รีคอน) คือ UAV (ยูเอวี) โดรนสอดแนมนี้จะสแกนรัศมีกว้างรอบตำแหน่งของคุณและส่งตำแหน่งศัตรูไปยังแผนที่ย่อของทีมคุณอย่างต่อเนื่อง ทำให้ทุกคนได้รับข้อมูลล่าสุดและสามารถเลือกเป้าหมาย โอบล้อม และเล่นตามเป้าหมายได้อย่างประสานงาน

ความสามารถของคลาส (Class) Recon
อาวุธประจำตัว (Signature Weapon)
ความเชี่ยวชาญอาวุธประจำตัวคือ Bolt-Action Proficiency (ความเชี่ยวชาญปืนลูกเลื่อน) ซึ่งช่วยเพิ่มความมั่นคงของกล้องเล็ง (scope steadying) เมื่อคุณกด Shift และเร่งความเร็วในการป้อนกระสุน (bolt cycling) เพิ่มอัตราการยิงที่มีประสิทธิภาพและลดเวลาในการยิงแต่ละนัด
เคล็ดลับ
Recon (รีคอน) เป็นคลาส (class) เดียวที่ทำให้การซุ่มยิง (sniping) เป็นไปได้จริง การผสมผสานระหว่างการป้อนกระสุนที่เร็วขึ้น การติดตามเป้าหมาย และการสังหารที่ชุบชีวิตไม่ได้ สร้างแพ็คเกจระยะไกลที่ร้ายกาจ
Recon (รีคอน) ยังสามารถเข้าถึงแกดเจ็ต (gadget) ที่ไม่เหมือนใคร C4 Explosives (ระเบิด C4) เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของคลาส (class) นี้ ทำให้คุณมีเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการก่อวินาศกรรมและการป้องกันเป้าหมาย Spawn Beacon (สัญญาณเกิด) สร้างจุดวางกำลังล่วงหน้า (forward deployment point) สำหรับทีมของคุณ ทำให้สามารถโอบล้อม สร้างแรงกดดันอย่างต่อเนื่อง และกลับไปยังเป้าหมายที่ถูกแย่งชิงได้อย่างรวดเร็ว

ตัวเลือกแกดเจ็ต (Gadget Option) ของคลาส (Class) Recon
คลาส (Class) Engineer
Engineer (เอนจิเนียร์) มุ่งเน้นไปที่การรบด้วยยานพาหนะ (vehicle warfare) และการสนับสนุนอุปกรณ์ (equipment support) มีความโดดเด่นในการทำลายเกราะ (disabling armor) การควบคุมเส้นทาง (controlling lanes) และการรักษายานพาหนะของฝ่ายเดียวกันให้ใช้งานได้ แม้ว่าจะรู้สึกมีข้อจำกัดมากขึ้นในการปะทะกับทหารราบ (infantry engagements) โดยตรง
บทบาทนี้แบ่งออกเป็นสองส่วนคือการทำลายและการซ่อมแซม คุณรักษารถถังและยานพาหนะขนส่งของทีมให้ทำงานได้ด้วยเครื่องมือซ่อมแซม จากนั้นก็หันไปลงโทษยานเกราะของศัตรูด้วยจรวด ระเบิด และขีปนาวุธ สไตล์การต่อสู้คือผู้เชี่ยวชาญด้านยานพาหนะและระเบิด (vehicle and explosives specialist) โดยใช้อุปกรณ์ซ่อมแซม RPG (อาร์พีจี) และเครื่องยิงนำวิถี (guided launchers) เพื่อทำลายภัยคุกคาม ซ่อมแซมพันธมิตร และพลิกสถานการณ์การรบด้วยยานพาหนะให้เป็นประโยชน์ต่อทีมของคุณ
ความสามารถ (Abilities) แกดเจ็ต (Gadgets) และคุณสมบัติ (Trait)
ความสามารถของ Engineer (เอนจิเนียร์) มุ่งเน้นไปที่การกดดันยานพาหนะของศัตรู (anti-vehicle pressure) และการซ่อมแซมภาคสนาม (field repairs) ที่เลเวล (Level) 1 คุณจะได้รับจรวดเพิ่มและโหลดเครื่องยิงเร็วขึ้น (faster launcher reloads) เพื่อให้ยานเกราะอยู่ภายใต้การคุกคามอย่างต่อเนื่อง ที่เลเวล (Level) 2 การขัดขวางการซ่อมแซม (repair disruption) จะชะลอการฟื้นฟูยานพาหนะของศัตรู ทำให้ทีมของคุณมีเวลาในการสังหาร ที่เลเวล (Level) 6 คบไฟซ่อมแซมของคุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น ลดเวลาหยุดทำงานของยานพาหนะของฝ่ายเดียวกัน นอกจากนี้ Explosive Resistance (ความต้านทานระเบิด) แบบติดตัวยังช่วยให้คุณรอดจากการระเบิดของระเบิดมือ จรวด และยานพาหนะในขณะที่คุณทำงาน
สำหรับแกดเจ็ต (gadget) ประจำตัวของ Engineer (เอนจิเนียร์) คือ Repair Torch (คบไฟซ่อมแซม) เครื่องมือนี้จะฟื้นฟูยานพาหนะของฝ่ายเดียวกันได้อย่างรวดเร็วและสามารถช่วยยึดเป้าหมายได้โดยการรักษายานเกราะให้อยู่ในการต่อสู้ได้นานขึ้น หากใช้ได้ดี จะช่วยให้คุณรักษาการบุกโจมตี ฟื้นตัวจากการถูกทำลายเกือบทั้งหมด และพลิกสถานการณ์การปะทะด้วยยานพาหนะให้เป็นประโยชน์ต่อทีมของคุณ

ความสามารถของคลาส (Class) Engineer
อาวุธประจำตัว (Signature Weapon)
จุดเน้นของอาวุธประจำตัวในที่นี้คือ SMG (เอสเอ็มจี) ที่มีการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์เล็ง (hipfire) ที่ดีขึ้น ซึ่งให้ข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในการต่อสู้ระยะประชิด Battlefield 6 ยังคงเน้นการเล็งผ่านศูนย์เล็ง (aiming down sights) สำหรับการปะทะส่วนใหญ่ แต่ความสามารถพิเศษนี้ช่วยให้คุณชนะการดวลที่ดุเดือดโดยไม่จำเป็นต้องเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS)
สำหรับการต่อสู้ด้วยยานพาหนะ คุณมีตัวเลือกแกดเจ็ต (gadget) หลายอย่าง RPG (อาร์พีจี) สามารถโจมตียานพาหนะทั้งภาคพื้นดินและทางอากาศด้วยการยิงที่ไม่นำวิถี และมาพร้อมกับกล้องเล็งเพื่อการเล็งที่ดีขึ้น ขีปนาวุธ Stinger (สติงเกอร์) สามารถล็อกเป้าเครื่องบินได้ แม้ว่านักบินจะสามารถตอบโต้ด้วยพลุแฟลร์ (flares) ได้ก็ตาม ทุ่นระเบิดตรวจจับการเคลื่อนไหว (motion sensor mine) ให้การตรวจจับพื้นที่และทำงานเมื่ออยู่ใกล้ ช่วยให้คุณควบคุมเส้นทางและปกป้องเป้าหมาย
สำคัญ
เลือกแกดเจ็ต (gadgets) ตามความหนาแน่นของยานพาหนะในแผนที่ แผนที่ในเมืองเหมาะสำหรับ RPG (อาร์พีจี) ในขณะที่พื้นที่เปิดโล่งจะได้รับประโยชน์จากการครอบคลุมของ Stinger (สติงเกอร์)

