ระบบเควส (Quest) ในเกม ARC Raiders เป็นตัวขับเคลื่อนประสบการณ์ความก้าวหน้าทั้งหมดของคุณ โดยนำเสนอวัตถุประสงค์ที่มีโครงสร้างซึ่งจะนำทางคุณไปสู่โลกอันตรายบนพื้นดิน ด้วยภารกิจกว่า 40 ภารกิจที่ครอบคลุมผู้ค้า (trader) และสถานที่ต่างๆ การทำความเข้าใจวิธีทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จอย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างตัวละครของคุณและสะสมอุปกรณ์อันมีค่า
ระบบเควส (Quest System) ทำงานอย่างไร
การทำเควส (Quest) ใน ARC Raiders แตกต่างจากเกม RPG ทั่วไป คุณจะไม่พบ NPC ยืนรอการสนทนา แต่ทุกอย่างจะเกิดขึ้นผ่านอินเทอร์เฟซเมนูของคุณ ทำให้ระบบมีความคล่องตัว แต่คุณต้องเข้าใจกลไกของมัน
ผู้ให้เควส (Quest Provider) ทั้งห้า
ความก้าวหน้าของคุณหมุนรอบแหล่งที่มาห้าแหล่งที่แตกต่างกัน โดยแต่ละแหล่งนำเสนออุปกรณ์พิเศษและวัตถุประสงค์ที่ตรงกัน:
Shani มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนที่และเครื่องมือเข้าถึง ภารกิจของเธอมักจะเกี่ยวข้องกับการสำรวจ การปล้นสะดม (looting) ภาชนะ และการเข้าถึงพื้นที่จำกัด เธอจัดหาสลิง (ziplines) กุญแจฟัก (hatch keys) และอุปกรณ์เสริมที่เน้นการเคลื่อนที่
Tian Wen ดูแลแผนกอาวุธ เควสของเขาจะพาคุณเข้าสู่สถานการณ์การต่อสู้ที่ทดสอบอาวุธปืนและแนวทางยุทธวิธีที่แตกต่างกัน คาดว่าจะมีการปรับเปลี่ยนอาวุธ กระสุน และรางวัลที่เน้นการต่อสู้
Apollo จัดการกับวัตถุระเบิดและอุปกรณ์ทางยุทธวิธี ภารกิจของเขาต้องการการใช้ระเบิดมือ ทุ่นระเบิด และเครื่องมือพิเศษอื่นๆ อย่างมีกลยุทธ์ระหว่างการปะทะ
Lance จัดการเวชภัณฑ์และอุปกรณ์ป้องกัน เควสของเขามุ่งเน้นไปที่สถานการณ์การเอาชีวิตรอดและการรวบรวมส่วนประกอบทางการแพทย์
Celeste ดำเนินภารกิจพิเศษจากฐานของคุณ แตกต่างจากผู้ค้า (trader) เธอจัดหาวัตถุประสงค์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งมักจะครอบคลุมหลายแผนที่
เคล็ดลับ
การสร้างความสัมพันธ์กับผู้ค้า (trader) เฉพาะรายจะปลดล็อกอุปกรณ์ที่ดีขึ้นในร้านค้าของพวกเขา ดังนั้นให้มุ่งเน้นไปที่การทำเควส (Quest) ให้กับผู้ค้า (trader) ที่มีอุปกรณ์ตรงกับสไตล์การเล่นของคุณ
กลไกการทำเควส (Quest Completion) ที่สำคัญ
การทำความเข้าใจกลไกของเควส (Quest) ช่วยประหยัดเวลาและป้องกันความหงุดหงิดระหว่างการเล่นของคุณ
ข้อกำหนดการทำภารกิจทันที (Immediate) กับการสกัด (Extraction)
เควส (Quest) บางอย่างจะเสร็จสมบูรณ์ทันทีที่คุณทำวัตถุประสงค์เสร็จ ในขณะที่บางอย่างต้องมีการสกัด (extraction) ที่ประสบความสำเร็จ ความแตกต่างนี้ส่งผลต่อการประเมินความเสี่ยงของคุณอย่างมาก
เควส (Quest) ที่เสร็จสมบูรณ์ทันที (Instant Completion Quests) ช่วยให้คุณเล่นได้อย่างดุดันหลังจากทำวัตถุประสงค์เสร็จ เนื่องจากคุณไม่สามารถสูญเสียความคืบหน้าได้ ตัวอย่างเช่น การทำลาย ARC ประเภทเฉพาะ หรือการรวบรวมวัสดุ
เควส (Quest) ที่ต้องมีการสกัด (Extraction-Required Quests) ต้องการการวางแผนอย่างรอบคอบและการเคลื่อนที่อย่างระมัดระวังเมื่อวัตถุประสงค์เสร็จสมบูรณ์ สิ่งเหล่านี้มักจะเกี่ยวข้องกับการส่งมอบสิ่งของหรือการเยี่ยมชมสถานที่หลายแห่งตามลำดับ
ระบบความคืบหน้าร่วมกัน (Shared Progress System)
ความคืบหน้าของเควส (Quest) นับรวมสำหรับทีม (squad) ทั้งหมดของคุณ ซึ่งหมายความว่าการกระทำของเพื่อนร่วมทีมมีส่วนช่วยในการทำภารกิจให้สำเร็จ สิ่งนี้สร้างโอกาสในการประสานงานที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็หมายความว่าคุณอาจทำวัตถุประสงค์เสร็จโดยไม่ตั้งใจในขณะที่ช่วยเหลือผู้อื่น

สำคัญ
ไอเทมที่อยู่ในคลัง (stash) ของคุณแล้วจะนับรวมในวัตถุประสงค์การรวบรวม ดังนั้นให้ตรวจสอบคลัง (inventory) ของคุณก่อนออกไปทำภารกิจรวบรวม
รายการเควส (Quest) และกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์
นี่คือเควส (Quest) ทั้งหมดที่เราค้นพบ จัดเรียงตามความยากและประสิทธิภาพ:
เควส (Quest) ที่ควรทำเป็นอันดับแรกในช่วงต้นเกม (Early Game Priority Quests)
เริ่มต้นด้วยภารกิจเหล่านี้เพื่อสร้างรากฐานของคุณ:
Picking up the Pieces ต้องการความเสี่ยงน้อยที่สุดในขณะที่สอนกลไกการปล้นสะดม (looting) พื้นฐาน พื้นที่ใดๆ ที่มีไอคอนหมวดหมู่ปล้นสะดม (loot category icons) ก็ใช้ได้ ทำให้เหมาะสำหรับการเรียนรู้เค้าโครงแผนที่
Trash Into Treasure สอนการรวบรวมทรัพยากรโดยต้องการสายไฟ (Wires) 6 เส้น และแบตเตอรี่ (Battery) 1 ก้อน วัสดุเหล่านี้มักปรากฏในพื้นที่อุตสาหกรรมและโครงสร้างที่ถูกทิ้งร้าง
Off the Radar แนะนำกลไก Field Depot ในขณะที่ให้เครื่องกระตุ้นหัวใจ (Defibrillators) ที่มีค่า การซ่อมแซมเสาอากาศ (antenna repair) สอนระบบการโต้ตอบที่คุณจะใช้ตลอดทั้งเกม

เควส (Quest) ความก้าวหน้าช่วงกลางเกม (Mid-Game Progression Quests)
เมื่อคุ้นเคยกับพื้นฐานแล้ว ให้จัดการกับวัตถุประสงค์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเหล่านี้:
The Trifecta ต้องการการทำลาย ARC สามประเภทที่แตกต่างกัน (Wasp, Hornet, Snitch) และการรวบรวมส่วนประกอบของพวกมัน เควส (Quest) นี้สอนการระบุศัตรูและการจัดลำดับความสำคัญในการต่อสู้
Greasing Her Palms ครอบคลุมแผนที่หลักทั้งสาม โดยต้องการการเยี่ยมชมพื้นที่ล็อกเฉพาะ วางแผนเส้นทางอย่างรอบคอบและพิจารณาการทุ่มเทการเล่นทั้งหมดให้กับวัตถุประสงค์นี้
A First Foothold เกี่ยวข้องกับงานซ่อมแซมหลายอย่างทั่วแผนที่ Blue Gate วัตถุประสงค์ที่กระจัดกระจายทำให้เหมาะสำหรับการเรียนรู้เค้าโครงของแผนที่นั้น
คำเตือน
เควส (Quest) บางอย่าง เช่น "Mixed Signals" ต้องการการทำลาย ARC Surveyors ที่หายาก อย่าบังคับการเผชิญหน้า ให้รอโอกาสตามธรรมชาติเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น
เควส (Quest) ท้าทายขั้นสูง (Advanced Challenge Quests)
ภารกิจเหล่านี้จะทดสอบความเชี่ยวชาญของคุณในระบบเกม:
Straight Record ต้องการการปิดใช้งานกับดัก EMP ที่ Victory Ridge ผ่านการโต้ตอบสวิตช์หลายครั้ง ลำดับที่ซับซ้อนต้องการการดำเนินการอย่างระมัดระวังภายใต้แรงกดดันจากศัตรูที่อาจเกิดขึ้น
Water Troubles เกี่ยวข้องกับการเข้าถึงอุโมงค์น้ำท่วมและการเก็บตัวอย่างแหล่งน้ำที่ปนเปื้อน อันตรายจากสิ่งแวดล้อมเพิ่มความซับซ้อนนอกเหนือจากภัยคุกคามจากการต่อสู้ปกติ
Eyes in the Sky ต้องการการติดตั้งเครื่องสแกน LiDAR ในตำแหน่งที่สูงขึ้นทั่วสามแผนที่ ทักษะการนำทางในแนวตั้งกลายเป็นสิ่งจำเป็น
กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการทำเควส (Quest Completion)
การวางแผนเส้นทางและประสิทธิภาพ
การเลือกเควส (Quest) อย่างชาญฉลาดจะเพิ่มเวลาที่คุณลงทุนให้สูงสุด จัดกลุ่มเควส (Quest) ตามสถานที่และประเภทวัตถุประสงค์เพื่อทำภารกิจหลายอย่างให้สำเร็จในการเล่นครั้งเดียว
การจัดกลุ่มแผนที่เดียวกัน (Same-Map Clustering) ทำงานได้ดีสำหรับเควส (Quest) เช่น "What We Left Behind" ที่ต้องการการเยี่ยมชมสถานที่เฉพาะในแผนที่ต่างๆ ทุ่มเทการเล่นเต็มรูปแบบให้กับแผนที่เดียวเมื่อเป็นไปได้
การทับซ้อนของวัตถุประสงค์ (Objective Overlap) ช่วยในเควส (Quest) ที่มีข้อกำหนดคล้ายกัน การทำลาย ARC สำหรับ "Clearer Skies" ในขณะที่ใช้ระเบิดสำหรับ "Safe Passage" จะเพิ่มความคืบหน้าของคุณเป็นสองเท่า
การเตรียมทรัพยากร (Resource Preparation) หมายถึงการตรวจสอบข้อกำหนดของเควส (Quest) ก่อนการนำไปใช้ นำอาวุธที่เหมาะสมสำหรับเควส (Quest) การต่อสู้ หรือเครื่องมือสำหรับภารกิจซ่อมแซม
การจัดการความเสี่ยงระหว่างเควส (Quest)
การทำเควส (Quest) ให้สำเร็จจะเปลี่ยนความอดทนต่อความเสี่ยงของคุณตลอดการเล่น ปรับกลยุทธ์ตามสถานะวัตถุประสงค์และข้อกำหนดที่เหลืออยู่
ช่วงก่อนทำภารกิจ (Pre-Completion Phase) อนุญาตให้วางตำแหน่งที่ดุดันและการปะทะที่เสี่ยง เนื่องจากคุณยังไม่ได้ลงทุนความคืบหน้า
ช่วงหลังทำภารกิจ (Post-Completion Phase) ต้องการการเคลื่อนที่อย่างระมัดระวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเควส (Quest) ที่ต้องมีการสกัด (extraction) หลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็นและจัดลำดับความสำคัญของเส้นทางที่ปลอดภัย
การป้องกันความคืบหน้าบางส่วน (Partial Progress Protection) ใช้กับเควส (Quest) หลายขั้นตอน วัตถุประสงค์บางอย่างจะบันทึกความคืบหน้าแม้ว่าคุณจะตาย ในขณะที่บางอย่างจะรีเซ็ตทั้งหมด
กลยุทธ์การประสานงานทีม (Team Coordination Tactics)
การทำเควส (Quest) แบบทีม (squad-based) ต้องการการสื่อสารและการกำหนดบทบาทเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
บทบาทผู้เชี่ยวชาญ (Specialist Roles) ทำงานได้ดีเมื่อผู้เล่นที่แตกต่างกันมุ่งเน้นไปที่ประเภทเควส (Quest) เฉพาะ ผู้เล่นคนหนึ่งจัดการวัตถุประสงค์การต่อสู้ ในขณะที่อีกคนจัดการงานสำรวจ
การวางแผนสำรอง (Backup Planning) ช่วยให้มั่นใจว่าเควส (Quest) จะเสร็จสมบูรณ์แม้ว่าผู้เล่นหลักจะล้มลง สมาชิกทีม (squad) หลายคนควรเข้าใจข้อกำหนดของแต่ละวัตถุประสงค์
การแบ่งปันทรัพยากร (Resource Sharing) ช่วยในเควส (Quest) การรวบรวมที่ต้องการไอเทมเฉพาะ ประสานงานว่าใครเป็นผู้ถือวัสดุเควส (Quest) เพื่อป้องกันการสูญหายระหว่างการต่อสู้
เคล็ดลับมือโปร: ใช้การสื่อสารด้วยเสียง (voice chat callouts) สำหรับการค้นพบที่เกี่ยวข้องกับเควส (Quest) เช่น การเกิดของ ARC ที่หายาก หรือจุดโต้ตอบที่ซ่อนอยู่ซึ่งเพื่อนร่วมทีมอาจต้องการ
การวิเคราะห์รางวัลและผลกระทบต่อความก้าวหน้า
รางวัลเควส (Quest) ส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาตัวละครและคุณภาพอุปกรณ์ของคุณ การทำความเข้าใจมูลค่าของรางวัลช่วยจัดลำดับความสำคัญของภารกิจที่จะทำก่อน
ความก้าวหน้าของระดับอุปกรณ์ (Equipment Tier Progression)
รางวัลเควส (Quest) เป็นไปตามรูปแบบความก้าวหน้าที่ชัดเจน โดยภารกิจเริ่มต้นจะให้เกียร์พื้นฐาน และเควส (Quest) ขั้นสูงจะนำเสนออุปกรณ์ระดับพรีเมียม
อุปกรณ์ระดับ I (Tier I Equipment) จากเควส (Quest) เริ่มต้นให้ความสามารถพื้นฐานแต่ใช้งานได้จริง ไอเทมเหล่านี้สร้างรากฐานของคุณแต่จะถูกแทนที่อย่างรวดเร็ว
รางวัลระดับ II และ III (Tier II and III Rewards) จากเควส (Quest) ระดับกลางนำเสนอการปรับปรุงความสามารถที่สำคัญ อาวุธเช่น Stitcher II และ Burletta III ยังคงใช้งานได้นาน
อุปกรณ์พิเศษ (Specialized Equipment) จากเควส (Quest) ขั้นสูงให้ความสามารถเฉพาะตัวที่ไม่มีในที่อื่น ไอเทมเช่น Photoelectric Cloak นำเสนอข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีนอกเหนือจากการปรับปรุงสถิติอย่างง่าย
สกุลเงินและวัสดุการประดิษฐ์ (Currency and Crafting Materials)
นอกเหนือจากอุปกรณ์แล้ว เควส (Quest) ยังให้ส่วนประกอบการประดิษฐ์ (crafting components) ที่จำเป็นและสกุลเงินสำหรับการซื้อจากผู้ค้า (trader)
Raider Coins จากการทำเควส (Quest) ให้ทุนในการซื้ออุปกรณ์และการสร้างความสัมพันธ์กับผู้ค้า (trader) การทำเควส (Quest) อย่างสม่ำเสมอจะสร้างกระแสรายได้ที่มั่นคง
ส่วนประกอบการประดิษฐ์ (Crafting Components) เช่น Metal Parts, Steel Springs และ Duct Tape ช่วยให้สามารถสร้างและปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ได้ วัสดุเหล่านี้มักจะมีค่ามากกว่ารางวัลอุปกรณ์โดยตรง
วัสดุหายาก (Rare Materials) จากเควส (Quest) ที่ท้าทายจะปลดล็อกสูตรการประดิษฐ์ขั้นสูงและการปรับปรุงฐาน จัดลำดับความสำคัญเหล่านี้เมื่อสร้างกลยุทธ์ความก้าวหน้าระยะยาว
การแก้ไขปัญหาเควส (Quest) ทั่วไป
ปัญหาการจดจำวัตถุประสงค์ (Objective Recognition Problems)
วัตถุประสงค์เควส (Quest) บางอย่างต้องการวิธีการโต้ตอบหรือสถานที่เฉพาะที่อาจไม่ชัดเจนในทันที
วัตถุสีเหลืองเรืองแสง (Glowing Yellow Objects) ทำเครื่องหมายจุดโต้ตอบเควส (Quest) ส่วนใหญ่ แต่ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมอาจบดบังตัวบ่งชี้เหล่านี้ ตรวจสอบอย่างละเอียดรอบๆ พื้นที่วัตถุประสงค์
ข้อกำหนดลำดับ (Sequence Requirements) มีความสำคัญสำหรับเควส (Quest) หลายขั้นตอน วัตถุประสงค์บางอย่างต้องเสร็จสิ้นตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง ในขณะที่บางอย่างอนุญาตให้เสร็จสิ้นได้อย่างยืดหยุ่น
ความแตกต่างเฉพาะแผนที่ (Map-Specific Variations) หมายความว่าวัตถุประสงค์ที่คล้ายกันอาจต้องการแนวทางที่แตกต่างกันในแผนที่ที่แตกต่างกัน ปรับกลยุทธ์ตามความท้าทายเฉพาะสถานที่

ความสับสนในการติดตามความคืบหน้า (Progress Tracking Confusion)
ความคืบหน้าของเควส (Quest) บางครั้งดูไม่สอดคล้องกันเนื่องจากปัจจัยด้านเวลาและการซิงโครไนซ์
การอัปเดตล่าช้า (Delayed Updates) อาจทำให้ความคืบหน้าดูเหมือนหายไปในขณะที่กำลังประมวลผลอยู่ รอสักครู่ก่อนที่จะสรุปว่าวัตถุประสงค์ล้มเหลว
ความขัดแย้งความคืบหน้าของทีม (Team Progress Conflicts) เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนพยายามทำวัตถุประสงค์เดียวกันพร้อมกัน ประสานงานเวลาเพื่อป้องกันการรบกวน
เวลาการสกัด (Extraction Timing) ส่งผลต่อเวลาที่ความคืบหน้าจะถูกบันทึก เควส (Quest) บางอย่างต้องการการสกัด (extraction) ที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่การไปถึงโซนสกัด (extraction zones)
การทำความเข้าใจระบบเควส (Quest) ของ ARC Raiders จะเปลี่ยนการบุก (raids) ที่วุ่นวายให้กลายเป็นการเล่นที่มุ่งเน้นความก้าวหน้า กุญแจสำคัญคือการรักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความสนุกสนาน โดยใช้วัตถุประสงค์ของเควส (Quest) เพื่อนำทางการสำรวจในขณะที่ยังคงความยืดหยุ่นสำหรับโอกาสที่ไม่คาดคิด เชี่ยวชาญระบบเหล่านี้ แล้วคุณจะพบว่าตัวเองกำลังสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งขึ้นในขณะที่สัมผัสประสบการณ์ทุกอย่างที่โลกอันตรายนี้มีให้

