Обзор
Wildcard создает основу для соревновательной игры 1 на 1, где вам предстоит использовать свои скиллы по составлению колоды и внутриигровые способности, чтобы соревноваться с противником, перехитрить и превзойти его, чтобы уничтожить его цель. Пришло время отбросить шутки в сторону и проявить себя на арене.
Геймплей
Текущая версия игры, находящаяся в закрытой бете, выглядит потрясающе! Работа над персонажами, призывами, ареной и спецэффектами выполнена на высоком уровне. Это качество проявляется не только в визуальной составляющей, но и в механике, что делает игру очень приятной, с лишь незначительными багами, с которыми мы столкнулись. Команда заверила нас, что некоторые из этих багов уже были исправлены в новой сборке, которая у них готова.

В настоящее время игра ограничена одним игровым режимом и ареной, а также двумя играбельными чемпионами, с планами добавить больше чемпионов в будущем. У каждого чемпиона есть свой уникальный внешний вид и способности, вокруг которых вы можете строить свою колоду призывов. Два чемпиона на выбор — это Bolgar & Burr, человек, близкий к природе, и его домашний медведь, а также более футуристический, технически подкованный чемпион Locke со своим роботизированным псом Wotchy. Их способности и ультимейты синхронизированы с их внешностью, предлагая уникальные стили игры. В то время как Locke предпочитает стрелять издалека, Bolgar и Burr подходят близко и лично с теплыми медвежьими объятиями. Каждому свое.
Прежде чем начать игру, вы выберете одного из этих чемпионов, и у обоих в настоящее время есть свои предустановленные колоды призывов для игры, включающие как общие, так и уникальные призывы. Познакомиться со способностями каждого героя и призывами было довольно легко благодаря руководству команды, и кривая обучения была минимальной (хотя освоение будет более сложным). Различия в способностях призывов и способах их использования было увлекательно изучать и оптимизировать как можно быстрее, чтобы получить преимущество над противником. Быстрое изменение тактики боя в течение первых нескольких игр показало, как быстро можно вникнуть в игру и адаптироваться на основе небольшого опыта, который могут дать несколько игр.
Во время наших игр мы быстро осознали соревновательный дух, который они пробудили в каждом из нас. Обычно мы бы разговаривали и болтали, но заметили, что оба соревнующихся игрока становились тише по мере прохождения игры, и даже шутки были сведены к минимуму, что, мягко говоря, удивило.
Удовлетворение от того, что вы удивляете врага волной призывов, подкрадывающихся к нему, или даже переходите в полный стелс-режим, чтобы уничтожить его цель, поистине незабываемо!
Некоторые из анонсированных функций на веб-сайте включают своего рода режим толпы или зрителя, в котором зрители могут взаимодействовать друг с другом и сражающимися игроками и даже появляться в толпе со своими любимыми (NFT) аватарками! Об этом мало что было раскрыто, но мы хотели упомянуть это в обзоре, так как это уникальная функция, которая может привнести новую динамику в соревновательную игру. Кроме того, веб-сайт игры отображает различные места на карте, что заставляет нас задуматься о том, что ждет нас в будущем и какие сюрпризы студия приготовила для нас.

Мы попросили команду предоставить нам некоторые альфа-утечки о том, что будет в будущем, и хотя они держали большую часть своих планов в секрете, они намекнули на режим 2 на 2, что, конечно, очень нас взволновало, и мы не можем дождаться, чтобы объединиться и победить наших противников, как только эта функция будет добавлена.
Обзор
В целом, мы получили огромное удовольствие от игры, несмотря на текущие ограничения, такие как ограниченное количество чемпионов, одна арена, игровой режим и предустановленные колоды. Мы участвовали в нескольких плейтестах, и каждый раз нам хотелось еще. Мы с нетерпением ждем будущих обновлений, в которых, как мы надеемся, увидим увеличение контента, будь то в виде новых режимов, арен, чемпионов или, возможно, конструктора колод, предлагающего более глубокое представление о различных призывах и их способностях.

