Reanimal — это кинематографичный хоррор-адвенчура от Tarsier Studios, команды, подарившей нам Little Nightmares. В центре сюжета — двое братьев и сестер, пытающихся выжить и сбежать с искаженного острова, кишащего враждебными существами. Игра сочетает в себе элементы платформинга, стелса, решения головоломок и легкого исследования. Боевая система не является основной. Выживание зависит от умного передвижения и внимательности.
Данное руководство разбирает основные механики и системы, которые необходимо понять новым игрокам перед погружением в игру.
Как работает передвижение
Передвижение в Reanimal на первый взгляд простое, но требует мастерства. Игроки могут бегать, приседать, медленно ходить, прыгать и взаимодействовать с окружением. Разница между бегом и медленной ходьбой имеет значение. Бег полезен для побега, но увеличивает риск быть услышанным. Медленная ходьба снижает шум и обеспечивает лучший контроль в тесных пространствах.
Камера является режиссируемой и общей для обоих персонажей. В кооперативе оба игрока остаются на экране. Это делает позиционирование важным. Если один персонаж отходит слишком далеко, камера смещается, что может повлиять на видимость и тайминг.
Платформинг здесь приземленный и продуманный. Прыжки не парят в воздухе, и тайминг важен при пересечении пропастей или избегании опасностей. Большинство секций вознаграждают терпение, а не скорость.

REANIMAL Полное руководство для новичков
Стелс и поведение врагов
Стелс — один из основных столпов Reanimal. Враги реагируют на зрение и звук. Если игроки двигаются слишком быстро или выходят на открытые пространства в неподходящий момент, их обнаружат. Большинство существ сильнее персонажей игрока, поэтому прямое столкновение редко является вариантом.
Наблюдение — ключ к успеху. Многие враги патрулируют определенные маршруты. Изучение их паттернов перед движением часто безопаснее, чем реагирование в последнюю секунду. Прятки за объектами, избегание света и движение, когда враги отворачиваются, — распространенные тактики выживания.
При погоне игра переходит в короткие напряженные секвенции. Эти моменты полагаются на быстрое передвижение и осведомленность об окружении, а не на сопротивление.

REANIMAL Полное руководство для новичков
Дизайн головоломок и взаимодействие
Reanimal в значительной степени полагается на головоломки, связанные с окружением. Игроки тянут рычаги, перемещают ящики, активируют переключатели и находят альтернативные пути. Головоломки интегрированы в мир, а не представлены как отдельные испытания.
В одиночном режиме второй брат/сестра управляется ИИ. Некоторые головоломки требуют координации, например, удерживать переключатель, пока другой персонаж проходит через дверь. ИИ обычно следует командам, но позиционирование все равно имеет значение.
В кооперативе решение головоломок становится более динамичным. Игроки должны общаться и действовать сообща. Многие препятствия требуют синхронного движения, подсадки друг друга на более высокие платформы или одновременной активации механизмов.
Ключевой подход — замедлиться и осмотреть область. Большинство головоломок основаны на наблюдении, а не на сложной логике.

REANIMAL Полное руководство для новичков
Исследование на лодке и структура мира
По мере развития сюжета игроки получают доступ к лодке. Это добавляет уровень исследования за пределы линейного прохождения уровней. Вместо движения по одному пути игроки могут перемещаться между локациями вокруг острова.
Управление лодкой прямолинейно. Игроки управляют рулем, ускоряются и иногда используют буст. Секции на лодке создают передышку между напряженными стелс-эпизодами и поощряют исследование побочных областей.
Дизайн мира на этом этапе становится более открытым. Хотя сюжет остается направленным, игроки имеют больше свободы в выборе того, куда отправиться дальше.
Чекпоинты и прогресс
В Reanimal используются автоматические чекпоинты. Ручной системы сохранения нет. Если игроки терпят неудачу во время погони или попадают в руки врага, они возрождаются на последнем чекпоинте. Это поддерживает стабильный темп и позволяет избежать долгих перезагрузок.
Прогресс основан на сюжете. Игроки открывают новые области по мере решения головоломок и побега от угроз. Исследование на лодке может открыть опциональные пути или дополнительные детали сюжета.
Игра в одиночку против кооператива
Полный опыт можно пройти в одиночку или с напарником. В одиночном режиме второй брат/сестра управляется ИИ. ИИ разработан для помощи в решении головоломок и следования указаниям по движению.
В кооперативе каждый игрок управляет одним братом/сестрой. Общий экран меняет способ передвижения и планирования игроков. Коммуникация становится частью геймплея. Напряжение ощущается иначе, когда оба игрока несут ответственность за выживание.
Игра также включает систему Friend’s Pass, позволяющую второму игроку присоединиться без покупки отдельной копии, в зависимости от поддержки платформы.

REANIMAL Полное руководство для новичков
Советы и хитрости для новичков
Не торопитесь, наблюдайте перед тем, как двигаться. Многие столкновения с врагами легче пережить, если игроки изучают маршруты патрулирования, а не реагируют под давлением.
Используйте медленное передвижение при исследовании новых областей. Шум привлекает внимание, и большинство угроз можно избежать при осторожном темпе.
Тщательно позиционируйте обоих персонажей во время решения головоломок. Даже в одиночном режиме расстояние и тайминг имеют значение при взаимодействии с переключателями и платформами.
Во время погонь сосредоточьтесь на пути впереди, не оглядываясь назад.
В кооперативе постоянно общайтесь. Оповещение о движении врагов и синхронизация действий делают сложные секции намного более управляемыми.
Для получения дополнительной информации о REANIMAL ознакомьтесь с руководствами GAM3S.GG ниже:

