Good Ending in Quarantine Zone ...
Средний

Quarantine Zone: The Last Check - Руководство по концовкам

Освойте квоты на эвакуацию, управление клетками с зомби и досмотр выживших, чтобы открыть обе концовки в этом напряженном симуляторе КПП.

Hub

Hub

Обновлено Feb 5, 2026

Good Ending in Quarantine Zone ...

Вы провели 20 дней, проверяя глаза, конфискуя контрабанду и кормя зомби. Теперь приближается 26-й день, и вы задаетесь вопросом, имели ли ваши решения какое-либо значение. Они имели. Каждый выполненный вами норматив, каждый пойманный зомби и каждый неправильно классифицированный выживший суммируются, чтобы определить, получит ли человечество еще один шанс или операция рухнет в хаос.

Quarantine Zone: The Last Check заставляет вас одновременно жонглировать несколькими системами, и концовка, которую вы получите, отражает, насколько хорошо вы поддерживали этот баланс. Это руководство подробно описывает, что именно запускает каждый исход, с конкретными числами и порогами, чтобы вы могли соответствующим образом спланировать свой забег.

Что на самом деле определяет вашу концовку?

Ваш финальный исход зависит от трех взаимосвязанных показателей эффективности, отслеживаемых в течение 26-дневной Кампании. Игра не отображает шкалу морали и не дает вам явных предупреждений. Вместо этого она молча оценивает вашу эффективность по успеху эвакуации, протоколам сдерживания и стабильности объекта.

Категории производительности, которые имеют значение:

  • Нормативы эвакуации: Пять контрольных точек, требующих определенного количества выживших
  • Сдерживание зомби: Наличие клеток во время четырех эвакуаций в конце игры
  • Контроль объекта: Смерти в Блоке выживших и целостность стен
  • Выполнение задач: Цели миссий с доски объявлений

Кампания заканчивается на 26-й день независимо от производительности. Успех ведет к кредитам и завершению. Неудача переводит вас в Бесконечный режим, начиная с 27-го дня, где нормативы больше не существуют, а выживание становится единственной целью.

Evacuation quota requirements

Требования к нормативам эвакуации

Как разблокировать "Хорошая работа, сынок" (Хорошая концовка)

Хорошая концовка требует стабильной производительности без необходимости совершенства. Вы можете позволить себе ошибки, если сохраните контроль над основными системами. Сосредоточьтесь на выполнении большинства нормативов, сохраняя при этом активными протоколы сдерживания.

Требования к нормативам эвакуации

Нормативы появляются в конце 5-го, 10-го, 15-го, 21-го и 26-го дней. Каждый требует минимального количества неинфицированных выживших плюс дополнительные условия для более поздних эвакуаций. Наше Руководство для начинающих по Quarantine Zone: The Last Check охватывает основы инспекции, которые вам понадобятся для точного выявления инфицированных.

Loading table...

Критическое правило: Вы должны успешно выполнить 4 из 5 нормативов, чтобы остаться в числе претендентов на хорошую концовку. Пропуск двух нормативов приведет вас к провалу независимо от других факторов.

Понимание количества неинфицированных

Норматив измеряет только неинфицированных выживших. Если вы отправите на эвакуацию 20 человек, но 3 из них тайно инфицированы, ваше фактическое количество составит 17. Скрытые инфекции — самая распространенная причина провала нормативов, несмотря на отправку достаточного количества людей.

Всегда отправляйте на 2-3 выживших больше, чем требуется. Этот буфер учитывает инфекции, которые вы могли пропустить во время инспекции. Лучше иметь избыток, чем не хватить одного человека.

Zombie cage containment system

Система сдерживания зомби в клетке

Управление клеткой для зомби (обязательно после 10-го дня)

Клетка для зомби становится жестким требованием, начиная с эвакуации 10-го дня. Вы разблокируете эту систему через цепочку заданий "Hi Doggy", которая вводит протоколы лабораторного сдерживания. Пропуск требования к клетке приведет к немедленному провалу эвакуации, даже если количество ваших выживших идеально.

Правила эксплуатации клетки

Максимум один зомби: Клетка вмещает одного зомби одновременно. Вы должны вручную перевести инфицированного из карантинной камеры в лабораторную клетку с помощью интерфейса планшета.

Ежедневное требование к кормлению: Кормите одного трупа в день для поддержания сдерживания. Зомби сбежит, если вы забудете предоставить еду, уничтожив вашу клетку и приведя к провалу будущих нормативов.

Подтверждение желтого индикатора: Желтый индикатор состояния на интерфейсе клетки подтверждает готовность к эвакуации. Проверяйте это перед каждым днем норматива, чтобы избежать сбоев в последнюю минуту.

Гибкость после эвакуации: Вы можете ликвидировать пойманного зомби после завершения эвакуации, но вы должны захватить и поместить в клетку нового до следующего крайнего срока норматива.

Распространенные ошибки с клеткой

Игроки часто проваливают нормативы, забывая о существовании клетки. Установите себе мысленное напоминание проверять интерфейс лаборатории каждые несколько дней. Игра не предупредит вас, если клетка пуста, пока не начнется эвакуация, к этому моменту исправить уже поздно.

Смерти в Блоке выживших и стабильность объекта

Смерти в Блоке выживших сильно влияют на расчет вашей концовки. Одна смерть не приведет автоматически к плохой концовке, но множественные жертвы создают нарастающее давление, которое сочетается с другими неудачами.

Сценарии высокого риска:

  • Отправка инфицированных выживших в Блок (они превращаются и нападают)
  • Игнорирование предупреждений о бунтах из-за перенаселения
  • Неспособность модернизировать здания через планшет
  • Позволить периметру пасть во время последовательностей обороны от дронов

Игра отслеживает эти инциденты кумулятивно. Три смерти в Блоке в сочетании с одним пропущенным нормативом все еще могут позволить получить хорошую концовку, но пять смертей с двумя пропущенными нормативами гарантируют провал.

Как получить "SNAFU" (Плохая концовка)

Плохая концовка запускается, когда ваша операция выходит из-под контроля. Это не единичный катастрофический сбой, а накопленные поломки в нескольких системах за 26 дней.

Основные триггеры провала

Пропуск 3+ нормативов эвакуации: Два проваленных норматива позволяют вам остаться на пути к успеху, если все остальное работает. Три провала блокируют вас в плохой концовке независимо от других показателей.

Нарушения правил клетки для зомби: Неспособность поддерживать клетку для нескольких эвакуаций (Дни 10, 15, 21, 26) создает кумулятивные сбои, которые ведут к SNAFU.

Обрушение периметральной стены: Позволить стене пасть во время последовательностей обороны от дронов немедленно завершает ваш забег или вынуждает вас перейти в Бесконечный режим раньше.

Постоянная неправильная классификация: Повторная отправка инфицированных в Блок или здоровых выживших на ликвидацию демонстрирует операционную некомпетентность, которую игра наказывает.

Провалы задач и второстепенные факторы

Основные задачи с доски объявлений имеют значение при расчете концовки. Игнорирование контрактных целей, исследовательских задач или критических запросов на техническое обслуживание добавляет скрытые негативные очки. Хотя вы можете пропускать мелкие задачи, выполнение нуля задач на протяжении всей Кампании значительно увеличивает вероятность плохой концовки.

Survivor Block upgrade interface

Интерфейс модернизации Блока выживших

Практические стратегии для стабильного успеха

Подготовка день за днем

Дни 1-5: Сосредоточьтесь на изучении инструментов инспекции и накоплении денежных резервов. Первый норматив легкий, что дает вам время попрактиковаться в выявлении симптомов.

Дни 6-10: Разблокируйте и поместите в клетку вашего первого зомби до 10-го дня. Начните кормить его немедленно, чтобы установить рутину.

Дни 11-20: Поддерживайте стабильный поток выживших и модернизируйте здания Блока, чтобы предотвратить бунты. Этот средний период проверяет ваше управление ресурсами.

Дни 21-26: Финальный рывок требует максимальной эффективности. Дважды проверьте каждую инспекцию и ежедневно подтверждайте статус клетки.

Советы по эффективности инспекции

Щедро используйте рентгеновский сканер для обнаружения скрытых внутри контрабанды и деформаций скелета. Многие инфекции вызывают тонкие изменения костей, которые упускает визуальный осмотр.

Медицинский молоток выявляет неврологические симптомы посредством проверки рефлексов. Не пропускайте этот шаг, особенно у выживших, которые кажутся здоровыми.

Анализы крови обеспечивают окончательное подтверждение инфекции, но стоят ресурсов. Используйте их, когда визуальные симптомы неоднозначны, а не для каждого выжившего.

Баланс управления ресурсами

Вам нужны деньги на топливо, модернизацию инструментов и экстренные ситуации. Стремитесь накопить 50 000 долларов к 20-му дню, чтобы без стресса справляться с расходами в конце игры. Конфискация контрабанды приносит дополнительный доход, поэтому ищите тщательно.

Нехватка топлива может помешать эвакуации, даже если вы выполнили нормативы по выжившим. Всегда держите запас топлива на 2-3 дня, покупая дополнительное, когда у вас есть излишек денег.

Что происходит после каждой концовки?

Хорошая концовка ("Хорошая работа, сынок"): Идут титры, и Кампания успешно завершается. Вы спасли человечество, по крайней мере, временно. Игра отслеживает это завершение для получения достижений.

Плохая концовка ("SNAFU"): Операция рушится, и вы переходите в Бесконечный режим, начиная с 27-го дня. Нормативы исчезают, заменяясь чистым выживанием против нарастающих волн зомби. Этот режим продолжается бесконечно, пока вы не умрете.

Обе концовки разблокируют специальные достижения. "Хорошая работа, сынок" требует успешного пути завершения, в то время как "SNAFU" разблокируется через провал. Вы можете переиграть Кампанию, чтобы испытать оба исхода.

Соображения по охоте за достижениями

Несколько достижений напрямую связаны с требованиями к концовке. Мастер эвакуации требует выполнения всех пяти нормативов за один забег, что гарантирует хорошую концовку, если вы поддерживаете клетку для зомби.

Идеальный день (идеальные оценки инспекции для всех выживших за один день) и Джекпот! (накоплено 50 000 долларов) оба поддерживают стратегии хорошей концовки благодаря осторожной игре.

Скрытые достижения, такие как Не дотронуться! (конфискация отрубленных частей зомби) и Удар в мозг (бросок баскетбольного мяча мозгом), могут быть выполнены во время любого забега, не влияя на исход вашей концовки.

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я восстановиться после двух проваленных нормативов? Да, если вы выполните оставшиеся три норматива и идеально поддержите все остальные системы. Два провала — максимум, допустимый для хорошей концовки.

Имеет ли значение ликвидация здоровых выживших? Это засчитывается против вас, но менее серьезно, чем смерти в Блоке. Избегайте этого, когда это возможно, но случайные ошибки не приведут автоматически к плохой концовке.

Что делать, если мой зомби сбежит из клетки? Немедленно поймайте и поместите в клетку нового зомби. Пока клетка показывает желтый (готовый) статус перед началом эвакуации, все в порядке.

Нужно ли мне выполнять каждое задание с доски объявлений? Нет, но выполнение нуля задач увеличивает риск плохой концовки. Стремитесь к выполнению как минимум 50% задач на протяжении всей Кампании.

Могу ли я изменить свою концовку в 26-й день? Нет. Концовка рассчитывается до начала эвакуации 26-го дня на основе вашей накопленной производительности. Сам 26-й день не может изменить исход.

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026