Игра Providence разрабатывалась в течение последних двух лет командой Dynasty Studios. Это многопользовательский шутер на выживание, где игроки должны выживать в Slipworlds, чтобы добывать материалы, используемые для улучшения своего персонажа. Созданная в 2022 году, эта игра находится в разработке уже 2 года.
В лоре Providence, разрушенные планеты вращаются вокруг бездны Сингулярности. Выжившие сталкиваются с испытанием существования, ища удачу среди астероидов, хранящих остатки утраченных цивилизаций. Первопроходцы перемещаются по опасным ландшафтам, обустраиваясь на стабильных Homesteads, чтобы собирать ресурсы и отбиваться от соперников. Однако в глубинах космоса неизвестные формы жизни представляют постоянную угрозу, добавляя слои неопределенности.
Геймплей
Providence — это многопользовательский шутер на выживание, который сочетает в себе элементы выживания, roguelike и extraction-шутера, где вы играете за Первопроходца. Игроки управляют здоровьем, щитом и энергией на протяжении всей игры. У них есть два основных оружия: Harvester для сбора материалов и боевое оружие для борьбы с врагами, которые оставляют ресурсы после поражения.

В игре игроки собирают материалы для создания брони, оружия, инструментов и других полезных предметов. Геймплей чередуется между двумя мирами: Homesteads и Slipworlds. Homesteads служат безопасными убежищами, где игроки могут крафтить, хранить материалы, готовить еду и собирать снаряжение. Снаряжение определяет, какую броню и оружие будет держать Первопроходец при входе в Slipworlds.
Чтобы отправиться в опасные Slipworlds, игроки должны использовать десантные корабли рядом со своими Homesteads. Slipworlds — это PvPvE-среды, где игроки сражаются с врагами (иногда и с другими игроками), собирают ресурсы и добывают материалы. Существует временной лимит для выполнения задач, прежде чем планета будет полностью уничтожена.
Сбор урожая имеет решающее значение для добычи ресурсов, требуя от игроков катализировать объекты и павших существ своим оружием. При сборе крупных предметов их необходимо транспортировать к процессору, чтобы сделать их управляемыми, хотя движение ограничено при их переноске. Процессоры — это одно из зданий, которые игроки могут строить в Slipworlds.

Игроки также собирают Memoria, которые создают осколки, необходимые для крафта и улучшения снаряжения. Memoria, сущность инопланетных форм жизни, можно собирать с побежденных пришельцев и из сундуков с сокровищами.
Обзор
С точки зрения графики, Providence создала эстетичную среду. Оружие, движения персонажей и другие VFX, присутствующие в игре, хорошо проработаны и работают плавно. Стоит отметить, что вы можете любоваться широким горизонтом с высокой детализацией, что предоставляет отличную возможность для нового скринсейвера.
Звуковые эффекты существ и их наличие в разных мирах, а также движения персонажей и оружия находятся на хорошем уровне, однако шум персонажа игрока можно было бы немного увеличить, чтобы создать больший импакт для игрока.
Что касается геймплея, то общий игровой цикл становится довольно понятным после того, как вы поиграете некоторое время, однако новичок может чувствовать себя немного потерянным. Многие функции строительства в Slipworlds пока не работают, кроме того, существа часто застревают на случайном ландшафте, что делает бой с боссом, таким как Taurus, довольно легким и отнимает азарт от этой неотъемлемой части геймплея.

В целом, я бы поставил Providence 6/10. Причина такой оценки в том, что графика и звуковой дизайн игры выполнены на высоком уровне, однако в самом геймплее есть несколько багов и функций, которые все еще отсутствуют, чтобы по-настоящему завершить эту игру. Тем не менее, важно отметить, что это ранняя версия игры, и поэтому она заложила прочный фундамент для будущего.


