В быстро развивающемся мире цифровых развлечений на первый план вышло новаторское явление: Play to Earn (P2E или p2e). Эта инновационная концепция произвела революцию в традиционных игровых парадигмах, органично переплетая виртуальные экономики с реальной ценностью.
Возникнув в сфере технологии блокчейн и децентрализованных финансов (DeFi), Play to Earn предвещает новую эру, когда геймеры становятся экономическими участниками, переопределяя саму суть игры. Эта статья раскрывает все, что вам нужно знать о сути Play to Earn. Мы обсудим ее механику, последствия для традиционного гейминга и преобразующее влияние, которое она оказывает как на заядлых игроков, так и на игровую индустрию в целом.
Определение:«Play-to-earn представляет собой жанр блокчейн-игр, которые включают в себя экономики, принадлежащие игрокам, посредством использования внутриигровых активов, представленных токенами и NFT».

Что такое Play to Earn?
Традиционный гейминг
На протяжении многих лет видеоигры значительно влияли на развлекательные предпочтения целого поколения. Начиная с Tennis for Two в 1958 году, гейминг стал глобальным феноменом, а такие тайтлы, как League of Legends, Fortnite и Minecraft, захватили миллионы игроков по всему миру.
В 2018 году Reuters сообщило, что игровая индустрия превзошла традиционные развлекательные медиа, такие как кино, телевидение и музыка, по доходам. Эта тенденция продолжает расти: Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) оценивает, что примерно 66% населения США, или 227 миллионов американцев, занимаются видеоиграми. В различных жанрах и на разных платформах видеоигры оказывают существенное влияние на формирование культурного и развлекательного ландшафта.

Что такое Play to Earn?
Разработчики видеоигр создали разнообразный набор цифровых миров, используя различные игровые механики, визуальные стили и повествовательные структуры. Будь то захватывающий сюжет, безупречный геймплей или соревновательная многопользовательская динамика, видеоигры предлагают уникально увлекательный интерактивный опыт, который отличает их от других форм медиа.
В последние годы новый игровой опыт набрал обороты в блокчейн-пространстве, известный как «play-to-earn» (P2E или p2e). Эта развивающаяся категория игр вводит неотъемлемое владение внутриигровыми активами и валютой, что обеспечивается криптовалютами и невзаимозаменяемыми токенами (NFT). Эти цифровые токены устанавливают прямую связь с более широкой взаимосвязанной цифровой экономикой, придавая реальную ценность.
Читайте дальше, чтобы узнать о преобразующем влиянии перехода к играм play-to-earn на технологию блокчейн. Где игроки теперь получают ощутимое вознаграждение за свое время, преданность и финансовые вложения в эти игры.

Что такое Play to Earn?
(1) Что такое внутриигровая ценность?
Концепция внутриигровой ценности вращается вокруг идеи, что виртуальные предметы в игре могут иметь ощутимую ценность в реальном мире. Эта тенденция стала преобладающей в различных популярных играх, бросая вызов традиционным экономическим моделям гейминга. Игроки, при правильных обстоятельствах и в правильной среде, коллективно приписывают ценность различным аспектам видеоигры, включая особенности геймплея и как утилитарные, так и чисто эстетические внутриигровые предметы.
Процветающие торговые площадки и растущая оценка редких внутриигровых предметов в таких играх, как Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact и других, подчеркивают расширяющийся феномен ценности, генерируемой игроками, в спектре видеоигр различных жанров.

Что такое Play to Earn?
CS:GO, широко популярный и очень соревновательный многопользовательский шутер от первого лица (FPS), предлагает традиционный геймплей, где команды из пяти человек соревнуются друг с другом. Вооруженные выбранным набором предметов, доступных в равной степени всем игрокам, те, кто обладает превосходным игровым чутьем и точной стрельбой, поднимаются на вершину таблицы лидеров.
Некоторые из самых востребованных косметических скинов в CS:GO продаются за десятки тысяч долларов на внешних торговых площадках. Кроме того, в игре игроки могут покупать «кейсы» или лутбоксы, которые выдают случайные внутриигровые предметы, преимущественно косметического характера. Несмотря на отсутствие прямого влияния на геймплей, эти редкие предметы имеют значительную ценность в сообществе игроков CS:GO.

Что такое Play to Earn?
В отличие от этого, другие игровые жанры, такие как массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), вводят предметы, которые дают внутриигровые преимущества. Эти игры часто используют модель «pay-to-win», где игроки, которые вкладывают больше всего времени и денег, обладают самыми сильными атрибутами или самыми мощными внутриигровыми предметами.
Однако, в отличие от CS:GO, MMORPG обычно не имеют формальной связи с реальной экономикой, хотя они могут похвастаться надежными внутриигровыми рынками и неофициальными торговыми платформами, где виртуальные товары обмениваются на реальную валюту. Несанкционированная торговля распространена, игроки прибегают к внешним каналам связи или сторонним веб-сайтам, несмотря на связанные с этим риски.
В «гачапон-играх», таких как Genshin Impact, где игрокам предлагается постоянно тратить реальные деньги на лутбоксы для приобретения премиальных предметов и персонажей, внутриигровая ценность значительно способствует доходу разработчика игры.

Что такое Play to Earn?
Гача-игры, названные в честь гачапон-автоматов, которые выдают игрушки ограниченного выпуска, приобрели большую популярность в последние годы. Успех Genshin Impact в первый год, превзошедший другие игры по доходам, подчеркивает влияние внутриигровых товаров как факторов ценности, даже при отсутствии интегрированной торговой площадки для игроков.
Будь то приобретение стильного скина в основанном на скилле FPS или получение мощных предметов через MMORPG или гачапон-лутбоксы, одна неоспоримая истина остается — игроки играют ключевую роль в создании и поддержании реальной ценности этих внутриигровых предметов. Акт покупки внутриигровых предметов или лутбоксов представляет собой ощутимое присвоение ценности неосязаемым цифровым сущностям весьма конкретным образом.
(2) Что движет внутриигровой ценностью?
Сила игры?
В продолжение отчета «Основные факты об индустрии видеоигр США» за 2023 год от Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA) новые данные пролили свет на преобразующую силу видеоигр, показав, что они выходят за рамки простого развлечения.
ESA провела опрос, охвативший почти 13 000 игроков в возрасте 16 лет и старше в 12 странах, включая Австралию, Бразилию, Канаду, Францию, Германию, Италию, Японию, Польшу, Южную Корею, Испанию, Великобританию и США. Хотя опрос подтвердил, что основной мотивацией играть в видеоигры остается получение удовольствия, он также выявил ряд преимуществ, которые геймеры по всему миру получают от своего игрового опыта.
Опрос ESA выявил основные причины для игры в видеоигры: 69% респондентов назвали удовольствие своей основной мотивацией, за ними следуют 63%, которые играют, чтобы скоротать время, и 58%, которые используют игры для снятия стресса и расслабления. Кроме того, исследование показало, что видеоигры способствуют улучшению психического здоровья: 71% игроков сообщили о снижении стресса, 61% — о снижении тревожности и 58% — о меньшем чувстве изоляции или одиночества.

Что такое Play to Earn?
Что побуждает игроков придавать такое значение внутриигровым предметам?
Понятие внутриигровой ценности может быть запутанным для тех, кто не знаком с геймингом.
Основополагающим фактором является социальная мотивация, включающая такие элементы, как конкуренция со сверстниками и социальное взаимодействие, которые играют существенную роль в мотивации геймеров. Наряду с такими факторами, как эскапизм и стимуляция, игроки склонны формировать сообщества вокруг игр, которые удовлетворяют эти внутренние потребности, генерируя ценность изнутри.
Чтобы проиллюстрировать эту концепцию, рассмотрим аналогию с традиционным одиночным видом спорта, таким как гольф. По своей сути, гольф может быть одиночным занятием — возьмите набор клюшек, найдите поле, и вы готовы к раунду одиночного гольфа.
Однако динамика одиночного гольфа меняется при переходе в многопользовательский режим. Игра в гольф с группой друзей превращает опыт в смесь соревнований и социального взаимодействия. Каждый удар по мячу тщательно анализируется по сравнению с другими, устанавливается стандарт пара, и возникает иерархия скилла. Формируются дружеские отношения (или соперничество), формируется социальная иерархия, и игра приобретает значение как осмысленный способ для игроков проводить свое время.
В мире гольфа социальный статус передается через такие предметы, как клюшки и одежда, превосходящие чистую полезность по ценности. В одиночном режиме ценными клюшками для гольфа являются те, которые улучшают удары игрока, а в многопользовательском режиме эти клюшки приобретают дополнительную ценность благодаря вливанию социальной динамики и соревновательного геймплея. Следовательно, такие предметы, как подписанные футболки и кепки от профессионалов, становятся символами статуса с растущей социальной и реальной ценностью.
Это явление не является исключительным для гейминга, но находит отклик в популярных профессиональных спортивных индустриях. От обуви, одобренной спортсменами, до автографов на майках и внутриигрового снаряжения, фанаты по всему миру находят ценность в этих коллекционных предметах, многие из которых не имеют практического назначения. Аналогично, популярные видеоигры проявляют этот эффект через ценные внутриигровые предметы и валюты.
В совокупности игроки тяготеют к играм, которые соответствуют их потребностям, будь то соревновательное удовольствие, желанное отвлечение или удовлетворение других существенных требований. Внутриигровая ценность культивируется через симбиотические отношения между игрой и ее игроками. При функциональной интеграции в правильную среду игроки и игры сотрудничают для создания прочной основы внутриигровой ценности. Тем не менее, достижение этого гармоничного баланса остается редкостью среди множества доступных игр.
(3) Что такое создание ценности?
Преобладающая модель в основной индустрии видеоигр демонстрирует централизованный контроль над игровым контентом. Единая сущность доминирует над разработкой, доступом и неотъемлемыми функциями игры — явление, широко известное как централизация, когда контроль сосредоточен в руках одной стороны или избранной группы.
В этой парадигме внутриигровая ценность, генерируемая многопользовательскими онлайн-играми, преимущественно управляется и контролируется разработчиками или издателями игр, с редкими случаями ограниченного обмена. Примечательно, что контроль над ценностью во всех многопользовательских онлайн-играх по своей сути принадлежит разработчику игры.
Различные экономические подходы
Закрытые экономики против открытых торговых площадок
Ощутимая иллюстрация этой динамики возникает при сравнении двух популярных многопользовательских видеоигр сегодня: Valorant и CS:GO. Обе являются FPS-играми, основанными на скилле, с чисто косметическими внутриигровыми предметами, которые не имеют никакой полезности в самой игре.
В CS:GO игроки имеют более широкие возможности для накопления ценности и получения вознаграждения от своих инвестиций, благодаря многочисленным открытым сторонним торговым площадкам и встроенной возможности продавать внутриигровые предметы. Напротив, Valorant не допускает сторонних торговых площадок для своих внутриигровых предметов.
Хорошо продуманная игровая механика CS:GO, процветающее сообщество соревновательных игроков и сторонние открытые торговые площадки синергично создают значительную внутриигровую ценность. Каждый внутриигровой предмет имеет рыночную цену, игроки ощутимо владеют предметами, а разработчик игры получает постоянный доход, подпитываемый энтузиазмом игроков к внутриигровым предметам.

Что такое Play to Earn?
Значение открытых торговых площадок первостепенно. В закрытых системах без торговых площадок внутриигровая ценность ограничивается первоначальной ценой покупки конкретного внутриигрового предмета, что напоминает гачапон-игры.
Для иллюстрации, рассмотрим компанию, продающую редкую и ценную обувь, но строго запрещающую все сторонние транзакции. Открытие этих предметов для динамики свободного рынка превращает их в экономические двигатели, основанные на спросе сообщества. В то время как игровая компания устанавливает фиксированную цену, игроки теперь могут участвовать в торговле на торговой площадке, умножая экономический эффект.

Что такое Play to Earn?
Valorant работает в закрытой системе, где предметы полностью исключены из рыночной деятельности. Торговля, покупка или продажа невозможны. Игроки могут покупать внутриигровые очки за реальные деньги, чтобы получить шанс приобрести предметы, ограниченные одной учетной записью. Внутриигровая экономика не может возникнуть — эти механизмы отсутствуют, если только сущность игры не интегрирует эту функциональность.
Это ограничение препятствует росту внутриигровой ценности с точки зрения свободного рынка. Все предметы Valorant сохраняют статичные цены, и внутриигровая ценность не имеет потенциала роста, наблюдаемого на рынке CS:GO. Независимо от редкости или ценности предмета, игроки не имеют средств для расширения первоначального выпуска предмета, что препятствует созданию иерархий предметов с растущей ценностью, которые приносят пользу как игрокам, так и разработчику игры.
В текущем ландшафте индустрии видеоигр централизованные сущности могут отменить право собственности игрока на предмет или запретить транзакции с внутриигровыми предметами, сохраняя первоначальную внутриигровую ценность для себя и исключая перспективу роста, управляемого игроками. В то время как игроки в значительной степени способствуют ценности в многопользовательских онлайн-играх, они не имеют контроля над ценностью предметов или внутриигровой валюты.

Что такое Play to Earn?
Именно здесь криптовалюты и NFT, или невзаимозаменяемые токены, становятся незаменимыми для расширения прав и возможностей игроков и создания справедливых условий для всех заинтересованных сторон видеоигр. Игры, предлагающие суверенное владение предметами, смещают акцент с заработка игрока через геймплей на развитие коллективной автономии игроков через безразрешительные торговые площадки и проверяемое владение цифровыми активами, раскрывая неиспользованный потенциал внутриигровой ценности.
(4) Экономика, управляемая игроками?
Сила механизмов Play-to-Earn
Все большее число блокчейн-игр стремятся предоставить игрокам подлинное цифровое владение внутриигровыми предметами с использованием NFT, или невзаимозаменяемых токенов, а также связать внутриигровую валюту с реальными рынками через токены. Эти игры нацелены на предоставление игрокам беспристрастного и ощутимого игрового опыта путем создания экономик, принадлежащих игрокам, которые работают без ограничений.
Используя технологию блокчейн, игры могут развиваться в платформы play-to-earn, позволяя создавать надежные, отличительные и формальные экономики, управляемые ценностью, генерируемой игроками. Хотя некоторые элементы геймплея могут по-прежнему централизованно управляться во время разработки, использование NFT, или невзаимозаменяемых токенов, для внутриигровых предметов и безразрешительных торговых площадок для игроков обеспечивает децентрализованную торговую среду. На этих открытых платформах ни одна сущность не имеет права отзывать торговые привилегии или конфисковывать внутриигровые предметы у игроков.
Построенные на принципах прозрачности, децентрализации и коллективного принятия решений, блокчейны и NFT служат основополагающими элементами для новых игр, чтобы изначально принять эти ценности, или для существующих игр, чтобы перейти к более справедливой системе, предлагая игрокам подлинное владение.
Примеры в гейминге
Коллекционные карточные игры (TCG)
Заметным примером проверяемого владения являются коллекционные карточные игры (TCG), такие как Pokémon и Yu-Gi-Oh. В этих играх есть ценные карты, приобретаемые через реальные эквиваленты лутбоксов: наборы карт. Игроки, покупающие эти наборы, получают редкие карты случайным образом, становясь эксклюзивными владельцами и бенефициарами содержимого набора.

Что такое Play to Earn?
По мере роста популярности Pokémon, Yu-Gi-Oh и подобных игр, как геймдизайнеры, так и игроки получали вознаграждение. Геймдизайнеры получали прибыль от первоначальных продаж и сетевых эффектов сторонних торговых площадок, в то время как игроки наслаждались владением ценными картами с возможностью продажи или обмена. Эта модель, продемонстрированная издателем Magic the Gathering Wizards of the Coast в 2021 году, оказалась прибыльной для многих коллекционных игр.

Что такое Play to Earn?
NFT, или невзаимозаменяемые токены, воспроизводят это недвусмысленное владение для цифровых предметов. Технология блокчейн превращает внутриигровые предметы в NFT, давая игрокам возможность коллективно получать выгоду от своих инвестиций денег, времени и усилий. Блокчейн-TCG, такие как Gods Unchained и Splinterlands, уже предлагают игрокам неоспоримое владение своими картами, создавая прямую связь с более широкой экономикой.

Что такое Play to Earn?
Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG)
Социально ориентированные игровые жанры, такие как MMORPG, могут значительно выиграть от интеграции технологии блокчейн. Исторически эти игры имели надежные внутриигровые торговые площадки, где игроки покупали и продавали предметы, используя внутриигровую валюту, заработанную в различных внутриигровых активностях.
Энтузиасты MMORPG, посвященные развитию персонажей, часто ограничены внутриигровыми наградами. Однако из-за оценки игроками внутриигровых достижений распространены неофициальные транзакции. Внедрение технологии блокчейн в MMORPG может устранить барьеры и улучшить функциональность, позволяя свободно зарабатывать и продавать внутриигровую валюту по всему миру. Безразрешительные торговые площадки будут присваивать определенную рыночную стоимость внутриигровым предметам игроков (NFT) и взаимозаменяемой внутриигровой валюте, что обусловлено устойчивым спросом на цифровые товары.

Что такое Play to Earn?
Игры, основанные на скилле или стратегии
В играх, основанных на скилле или стратегии, игроки также могут получать выгоду от NFT, особенно в таких играх, как CS:GO, которые уже имеют торговые площадки, облегчающие транзакции между внутриигровыми предметами и внешним миром. Более низкие комиссии и удобный пользовательский опыт могут быть достигнуты за счет владения и передачи NFT без прямого участия компаний-разработчиков игр, способствуя созданию устойчивых к цензуре экосистем, основанных на проверяемом владении через сторонние торговые площадки и инновационные продукты, использующие NFT, или невзаимозаменяемые токены.

Что такое Play to Earn?
Заключительные мысли
Появление технологии блокчейн и NFT ознаменовало новую эру для онлайн-гейминга, способствуя расширению прав и возможностей игроков и проверяемому владению. Концепция play-to-earn, примером которой являются блокчейн-игры, не только обеспечивает справедливый и беспристрастный игровой опыт, но и создает экономики, принадлежащие игрокам, с ощутимыми преимуществами.
Будь то коллекционные карточные игры, MMORPG или игры, основанные на скилле, интеграция NFT открывает игрокам возможности по-настоящему владеть своими внутриигровыми активами, участвовать в надежных торговых площадках и даже потенциально зарабатывать реальную ценность.
По мере того как игровой ландшафт продолжает развиваться, принципы прозрачности, децентрализации и коллективного принятия решений, заложенные в технологии блокчейн, прокладывают путь к более инклюзивной и справедливой игровой экосистеме. Игроки, разработчики и энтузиасты находятся на переднем крае преобразующей эры, где владение, ценность и возможности меняют саму суть цифрового гейминга.
Эта статья была вдохновлена оригинальным постом в блоге Chainlink, вы можете прочитать полную версию на их веб-сайте здесь для получения дополнительной информации.



