Alinea Analytics опубликовала подробный отчет о WUCHANG: Fallen Feathers, грядущей Souls-like игре, разработанной в Китае. Запланированная к выходу в ближайшие месяцы, игра привлекает внимание игровой индустрии благодаря своим ранним показателям производительности и растущей популярности жанра. Последние данные показывают, что проект может стать заметным коммерческим успехом, если текущие тенденции сохранятся.

Что такое WUCHANG: Fallen Feathers
Все игры, упомянутые в этой статье:
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Black Myth: Wukong
- Elden Ring
- Assassin's Creed: Shadows
- Ghost of Tsushima
- Metaphor: ReFantazio
- Death Stranding 2: On the Beach
- Death Stranding
Пересечение аудитории с успешными проектами
Данные подчеркивают сильное пересечение между геймерами, интересующимися WUCHANG: Fallen Feathers, и теми, кто ранее играл в Black Myth: Wukong. Примерно 60% тех, кто добавил Wuchang в вишлист, также играли в Wukong — проект, который разошелся тиражом более 15 миллионов копий в Steam, 6 миллионов на PlayStation и более 4 миллионов на таких платформах, как WeGame. Более того, более 40% игроков Black Myth: Wukong провели в игре более 50 часов, что отражает высокий уровень вовлеченности. Это пересечение аудитории предполагает, что Wuchang нацелена на хорошо сформированную аудиторию с доказанным интересом к жанру.

Что такое WUCHANG: Fallen Feathers
Производительность жанра и рост рынка
Жанр Souls-like значительно расширился в последние годы. До выхода Elden Ring ежемесячный доход жанра достигал пика около 50 миллионов долларов. После ее выхода доход превысил 100 миллионов долларов в месяц, с пиками, приближающимися к 600 миллионам долларов во время ключевых запусков, особенно благодаря таким проектам, как Black Myth: Wukong. Ежемесячное количество активных пользователей (MAU) в этом жанре теперь превысило 30 миллионов, что отражает большую и вовлеченную базу игроков. Эти цифры ставят WUCHANG: Fallen Feathers в многообещающее положение, поскольку она готовится выйти на процветающий сегмент рынка.

Что такое WUCHANG: Fallen Feathers
Потенциал рынка Steam и консолей
Alinea Analytics сообщает, что только в Steam 30 одиночных игр принесли более 10 миллионов долларов валового дохода, причем большинство из них достигли этого рубежа в течение первого месяца после запуска. Девятнадцать проектов достигли этого в первый месяц, что подчеркивает важность сильного окна релиза.
Для WUCHANG: Fallen Feathers ранние показатели обнадеживают. Игра уже достигла 2 миллионов долларов дохода от предзаказов, по сравнению со средним показателем в 3,4 миллиона долларов для аналогичных проектов на той же стадии. Количество подписчиков достигло 123 000, что значительно выше среднего показателя в 53 000. Если этот импульс сохранится, игра может присоединиться к небольшой группе проектов, которые стартовали с более чем 200 000 подписчиков.

Что такое WUCHANG: Fallen Feathers
Прогнозы доходов и продаж
Стандартная ценовая модель для WUCHANG: Fallen Feathers соответствует медиане рынка в 49,99 долларов. Отчет прогнозирует, что игра может принести более 30 миллионов долларов валового дохода в Steam в первый месяц. В течение первого года эта цифра может вырасти до 60 миллионов долларов. Ожидается, что продажи на PlayStation также внесут значительный вклад.
Согласно данным, реалистично, что игра продаст более 500 000 копий на платформе в течение первого месяца. Интерес пользователей PlayStation в Китае особенно силен: количество предзаказов превышает показатели Death Stranding 2: On the Beach — проекта, для которого Китай был вторым по величине рынком в предыдущей части.

Что такое WUCHANG: Fallen Feathers
Стратегия платформы и бюджет разработки
Игра также будет доступна на Xbox Game Pass на запуске, что может способствовать дополнительному распространению, особенно среди игроков, желающих попробовать игру, прежде чем совершить покупку. Бюджет разработки WUCHANG: Fallen Feathers оценивается примерно в 30 миллионов долларов. Это ставит ее в конкурентный диапазон бюджетов для премиальных проектов в жанре, предлагая возможности для высокой производственной ценности, сохраняя при этом коммерческие ожидания в реалистичном диапазоне.
Позиционирование на рынке
Хотя проводились сравнения между WUCHANG: Fallen Feathers и такими громкими проектами, как Assassin’s Creed: Shadows, Ghost of Tsushima и Metaphor: ReFantazio, Alinea Analytics предупреждает, что эти игры могут не иметь одной и той же основной аудитории. Вместо этого отчет подчеркивает, что Wuchang следует оценивать в контексте категории Souls-like и аналогичных средне-крупных экшен-RPG с сильной региональной привлекательностью. Ее текущая позиция в топе вишлистов — 49, по сравнению со средней 19, что предполагает возможность для дальнейшей видимости перед запуском.

Что такое WUCHANG: Fallen Feathers
Прогноз на релиз
Благодаря сильным ранним показателям, включая рост числа подписчиков, доход от предзаказов и соответствие аудитории, WUCHANG: Fallen Feathers опережает сопоставимые проекты на аналогичной стадии. Ее выход на рынок следует за периодом роста и высокой вовлеченности для жанра Souls-like. Хотя окончательный результат будет зависеть от реакции после запуска и долгосрочной вовлеченности игроков, текущие данные показывают, что игра позиционируется для хороших коммерческих результатов на нескольких платформах.



