В мире, где web3-гейминг набирает обороты, существует проект, который воплощает суть семейных развлечений, одновременно используя технологию блокчейн. Нам посчастливилось провести эксклюзивное интервью с Дэном Бизли, соучредителем Viker Games и движущей силой The Grapes IP, чтобы углубиться в тонкости их пути. От их истоков до проблем, с которыми они столкнулись в сфере казуальных мобильных игр, Дэн поделился своим уникальным взглядом на будущее web3-гейминга и на то, как The Grapes оставляет свой след.

Путешествие сквозь время и технологии
Путь Дэна Бизли в мобильной индустрии охватывает два десятилетия, от ранних дней рингтонов до настоящего времени, когда он является пионером в области web3-гейминга. Его карьера началась в то время, когда мобильные телефоны в основном использовались для звонков и отправки текстовых сообщений. Тем не менее, Дэн осознал потенциал мобильных развлечений и работал с такими клиентами, как News International и Sky, чтобы поставлять рингтоны, занимающие верхние строчки чартов.
По мере развития индустрии развивалась и карьера Дэна. Он сыграл ключевую роль в создании мобильных приложений и инструментов для взаимодействия для таких известных брендов, как RBS, NatWest, Mr. Bean и Square Enix, когда iPhone произвел революцию в индустрии. В конце концов, он основал Viker Games, где фокус сместился с обслуживания клиентов на создание собственных проектов, что привело к появлению The Grapes IP.

Я основал свое агентство и разрабатывал игры для таких клиентов, как Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire и Square Enix. В 2019 году я решил переключить свое внимание с работы с клиентами на создание собственных проектов, что привело к рождению Viker, и с тех пор мы не оглядывались назад.
The Grapes IP
The Grapes, как описал Дэн, это больше, чем просто web3-проект. Это всемирно признанный, семейный развлекательный IP, разработанный для преодоления границ web3 и охвата разнообразной аудитории. Дэн проводит параллели с такими культовыми брендами, как Angry Birds, подчеркивая, как The Grapes, который начинался как коллекция из 3333 NFT, находится на пути к тому, чтобы стать нарицательным именем. Цель? Создать милую, веселую вселенную, похожую на Винни-Пуха, Hello Kitty или Историю игрушек, привлекательную для аудитории всех возрастов.

Вспомните, например, Angry Birds. Это нарицательное имя, всемирно признанный развлекательный IP. Но он начинался как мобильная игра, которую вы скачивали и играли за 69 пенсов. Люди проводили бесчисленные часы, играя в нее, и она быстро вышла за рамки мобильных устройств, появившись на ланчбоксах, пеналах, в тематических парках, фильмах и даже на Netflix сегодня. Мои дети смотрят Angry Birds через Netflix, и они понятия не имеют о ее происхождении.
Преимущество мобильного гейминга
Почему в качестве платформы для The Grapes был выбран мобильный телефон? Ответ Дэна прост: мобильный телефон — крупнейшая игровая платформа в мире. Почти у каждого есть смартфон, что делает его самым доступным способом охвата глобальной аудитории. Кроме того, мобильные устройства предлагают надежные каналы распространения App Store и Google Play, что добавляет привлекательности. Но как насчет внедрения web3? Дэн отмечает, что основные каналы распространения начинают прояснять свою позицию в отношении web3, что повышает уверенность в работе в этих пространствах.
Мобильный телефон, без тени сомнения, является крупнейшей игровой платформой в мире. Куда бы вы ни пошли, у большинства людей будет смартфон какой-либо емкости, будь то устройство iOS или Android. Он у них в руках, и именно так они потребляют развлечения по всему миру. Размещение The Grapes на мобильных устройствах — естественный выбор для нас, потому что это обеспечивает самый широкий охват.
Проблема внедрения Web3
Возникает один интригующий вопрос: почему больше web3-проектов не нацелены на рынок казуальных мобильных игр? Дэн предлагает уникальную перспективу, объясняя, что многие ранние пользователи web3 пришли из десктопного гейминга, что повлияло на их первоначальное направление. Рост web3 в десктопных средах и криптопространствах привел к этой тенденции. Однако Дэн предсказывает растущий сдвиг в сторону мобильных устройств, особенно с выходом на рынок крупных игроков, таких как Zynga, с недавним анонсом «Sugartown». По мере развития экосистемы мобильных игр будет появляться все больше возможностей для внедрения web3.
Я особенно взволнован внедрением технологий web3 в мобильные игры. Крупные игроки, такие как Zynga, выходят на этот рынок, что указывает на значительный потенциал роста. Увлекательно наблюдать, как известные франшизы и студии будут подходить к web3 и интегрировать эти технологии в свои игры. Я также с нетерпением жду, как web3 будет развиваться в течение следующих 12 месяцев, поскольку он становится все более мейнстримным. На горизонте маячат многообещающие достижения, и я верю, что мы находимся на пороге трансформационных изменений в игровой индустрии.
Баланс между Web3 и пользовательским опытом
The Grapes использует технологию блокчейн, но не навязывает ее пользователям. Дэн подчеркивает важность обеспечения плавного, удобного для пользователя опыта, не перегружая игроков терминологией web3. Пользователи имеют свободу наслаждаться The Grapes, используя традиционные методы, такие как внутриигровые покупки или реклама, с возможностью глубже погрузиться в web3, когда они будут готовы. Прозрачность является ключевым фактором, гарантирующим, что пользователи понимают присутствие технологии, не чувствуя себя вынужденными к ней.
Для нас мы сосредоточены на создании отличных впечатлений и хороших игр. Мы стремимся обеспечить приятный опыт, не усложняя его для пользователей. Мы хотим обеспечить плавный процесс адаптации и не перегружать пользователей терминологией web3. Мы хотим избежать путаницы или нервозности. Наш подход заключается в том, чтобы любому было легко получить отличный опыт, и мы можем направить их глубже в web3, когда они будут готовы.
Гибридный подход: слияние Web3 и традиционной монетизации
Включая как функции web3, так и традиционные методы монетизации, такие как реклама и внутриигровые покупки, The Grapes предлагает гибридный подход, который охватывает более широкую аудиторию. Игроки могут выбрать предпочтительный способ взаимодействия, обеспечивая инклюзивность и доступность. Когда пользователи готовы исследовать аспекты web3, путь открыт, но The Grapes не навязывает его им. Гибкость вариантов является центральной в их подходе.
Мы ничего не скрываем о web3. Совершенно очевидно, что он есть, и если пользователи хотят взаимодействовать с ним, они могут. Однако, если кто-то просто хочет играть в игру, используя внутриигровые покупки или просматривая рекламу — традиционные методы монетизации — он может это сделать, не будучи вынужденным к аспекту web3. Мы не хотим усложнять или сбивать с толку пользователей. Наш подход заключается в том, чтобы любому было легко получить отличный опыт, и мы направляем их глубже в web3 только тогда, когда они готовы.
Привлечение казуальных геймеров
Удерживать казуальных геймеров в коротких игровых сессиях может быть непросто, но у The Grapes есть выигрышная стратегия. Предлагая увлекательный контент и стимулы, The Grapes достигла впечатляющих средних показателей игрового времени и удержания. Дэн развеивает представление о том, что казуальные геймеры — это просто «закусочники», которые быстро бросают игры. Люди ежедневно проводят часы на своих телефонах, и The Grapes стремится предоставить им убедительные причины для возвращения.

Когда мы представили головоломку The Grape Juice с перетаскиванием, мы достигли среднего времени игры более 90 минут и впечатляющих показателей удержания. Мы также сосредоточены на турнирах, регулярно добавляя новый контент и давая игрокам причины для возвращения. Заблуждение о том, что казуальные геймеры — это «закусочники», которые быстро бросают игры, не всегда верно. Люди ежедневно проводят часы на своих телефонах, будь то игры, просмотр видео или другие занятия. Ключ в том, чтобы предоставить увлекательный контент и стимулы для того, чтобы они продолжали возвращаться.
Будущее Web3-гейминга
Дэн Бизли в восторге от будущего гейминга, как в web2, так и в web3. Он предвидит значительный рост внедрения web3, особенно в мобильном гейминге, с выходом на рынок крупных игроков, таких как Zynga и Square Enix. Слияние известных франшиз с технологиями web3 — это развитие, за которым стоит следить. Кроме того, Дэн с нетерпением ждет продолжения эволюции web3 по мере того, как он становится все более мейнстримным, предвидя трансформационные изменения в игровой индустрии.
Заключительные мысли
The Grapes под руководством Дэна Бизли и его команды является пионером новой эры web3-гейминга, которая сочетает семейные развлечения с технологией блокчейн. Их подход, основанный на инклюзивности, прозрачности и гибридной модели монетизации, устанавливает новый стандарт для казуальных мобильных игр. По мере того, как web3 продолжает развиваться, такие проекты, как The Grapes, готовы переопределить игровой ландшафт и завоевать сердца аудитории по всему миру. Следите за их путешествием по созданию долговечного и любимого развлекательного IP, преодолевающего границы web3.

