Анализ от GameDev Reports, выходящий раз в две недели, представляет обзор значимых событий и показателей в игровой индустрии. Период с 7 по 20 мая 2025 года включал несколько важных вех как для ПК- и консольных игр, так и для мобильных игровых платформ и более широкой экосистемы.
Ключевые игровые вехи: Май 2025
В период с 7 по 20 мая 2025 года игровая индустрия зафиксировала ряд заметных событий на ПК, консольных и мобильных платформах. Крупные издатели сообщили о высоких показателях продаж недавно вышедших тайтлов, в то время как долгоиграющие франшизы и новые проекты достигли ключевых показателей по вовлеченности игроков и доходам. Владельцы платформ также поделились обновлениями финансовых показателей и планами на будущее аппаратное обеспечение, отражая общие тенденции в цифровой дистрибуции и росте пользователей. Этот обзор предлагает краткое изложение последних метрик и движений в индустрии, предоставляя контекст для текущих изменений в том, как игры разрабатываются, распространяются и воспринимаются.

Ключевые игровые вехи: Май 2025
Производительность ПК и консольных игр
Electronic Arts объявила в своем последнем финансовом отчете, что продажи Split Fiction приближаются к 4 миллионам копий. Компания не предоставила точных цифр, но указала, что продажи продолжают расти. Этот тайтл остается одним из заметных проектов EA на текущем рынке. Еще один успешный запуск был зафиксирован для Clair Obscur: Expedition 33, которая превысила 2 миллиона проданных копий всего за 12 дней после релиза. Ранний коммерческий успех игры указывает на солидный старт, хотя метрики долгосрочного вовлечения и удержания не были раскрыты.
Серия Citizen Sleeper достигла более 2 миллионов игроков. Однако, поскольку некоторые части серии доступны бесплатно, трудно определить полный объем ее коммерческого влияния. В то время как интерес игроков очевиден, успех монетизации варьируется в разных тайтлах. Одним из самых заметных медиа-событий этого периода стал выход нового трейлера GTA VI. Видео было просмотрено более 475 миллионов раз на различных платформах в первый день. Наряду с популярностью трейлера, Spotify сообщил о значительном всплеске прослушиваний музыкального трека "Hot Together" группы The Pointer Sisters, который увеличился на 182 000 процентов в ежедневных прослушиваниях.

Ключевые игровые вехи: Май 2025
Обновления мобильных игр
Roblox Corporation опубликовала свои финансовые данные за первый квартал 2025 года, сообщив о доходе в $1,04 миллиарда. Ежедневное количество активных пользователей метавселенной выросло до 97,8 миллиона, что отражает 26-процентный рост по сравнению с прошлым годом. Вовлеченность пользователей также увеличилась: игроки провели в игре в общей сложности 21,7 миллиарда часов, что на 30 процентов больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Количество платящих пользователей выросло до 20,2 миллиона, что составляет 29-процентный годовой прирост.
Royal Kingdom превысила $100 миллионов общего дохода, эта цифра включает доходы за период софт-запуска. Данные AppMagic показали, что игра демонстрирует непрерывный рост в течение шести месяцев подряд, что свидетельствует о стабильном привлечении пользователей и монетизации. Grunt Rush, тайтл, разработанный Steer Studios, превысил 1 миллион установок. Этот проект является первым коммерческим релизом для нескольких разработчиков в студии, что представляет собой важную веху для профессионального развития команды.

Ключевые игровые вехи: Май 2025
Развитие платформ и экосистем
В более широких новостях индустрии, доход Valve от комиссий Steam достиг $3,2 миллиарда в 2024 году. Эта цифра представляет собой самую высокую сумму, заработанную компанией через Steam за последнее десятилетие, согласно информации, предоставленной Йостом из Superjoost.
Nintendo подтвердила свой прогноз по предстоящей Nintendo Switch 2, планируя продать 15 миллионов единиц в течение первых девяти месяцев после запуска. Эти прогнозы были включены в годовой отчет компании и отражают уверенность в сохраняющемся спросе на специализированное игровое оборудование.




