В 2024 году Китай выдал 1416 игровых лицензий, что является самым высоким показателем с 2019 года и свидетельствует о возрождении игрового сектора страны. Этот подъем последовал за годами ужесточения регулирования и временной заморозкой лицензирования, что значительно повлияло на индустрию.
Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году
Из 1416 лицензий, выданных в 2024 году, 1306 получили игры, разработанные китайскими компаниями, что подтверждает доминирование местных разработчиков. Оставшиеся 110 лицензий были выданы иностранным проектам, что является скромным увеличением по сравнению с предыдущими годами.
Эти цифры отражают устойчивую тенденцию, при которой отечественные проекты составляют подавляющее большинство одобренных игр. Например, в 2023 году Китай выдал 1075 игровых лицензий, из которых 977 получили местные разработчики и 98 — иностранные компании. Для сравнения, количество иностранных проектов было ниже в предыдущие годы: 44 в 2022 году и 76 в 2021 году.

Китай выдал рекордные 1416 игровых лицензий в 2024 году
Тенденции лицензирования с 2018 года
Схемы лицензирования игр в Китае претерпели заметные колебания за последние шесть лет:
- 2018: 2095 лицензий (2040 местных; 55 иностранных)
- 2019: 1570 лицензий (1385 местных; 185 иностранных)
- 2020: 1411 лицензий (1314 местных; 97 иностранных)
- 2021: 755 лицензий (679 местных; 76 иностранных)
- 2022: 512 лицензий (468 местных; 44 иностранных)
- 2023: 1075 лицензий (977 местных; 98 иностранных)
Резкое снижение в период с 2018 по 2022 год можно объяснить изменениями в регулировании, включая приостановку выдачи новых лицензий, начавшуюся в июле 2021 года. Лицензии возобновились для местных разработчиков в апреле 2022 года, а для иностранных разработчиков — позже, в декабре 2022 года.
Вызовы и возможности для разработчиков игр
Хотя увеличение количества лицензий в 2024 году представляет собой позитивный сдвиг, запуск игр в Китае остается сложной задачей, особенно для иностранных разработчиков. Регуляторные препятствия, строгие правила к контенту и меняющийся рыночный ландшафт требуют от разработчиков адаптации своих стратегий для достижения успеха.
Однако существует множество примеров успешных запусков, таких как долгожданная игра Black Myth: Wukong. Активно рекламируемая в таких местах, как магазин Sony в Шанхае, игра демонстрирует, как местные и иностранные разработчики могут найти возможности на китайском рынке.
Восстановившийся, но конкурентный рынок
Всплеск игровых лицензий отражает восстановление после ограничений и подчеркивает внимание китайского правительства к поддержке отечественной игровой индустрии. Для иностранных разработчиков постепенное увеличение числа одобренных проектов указывает на растущее, но конкурентное пространство, где понимание рынка и соблюдение местных правил остаются ключевыми.
Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, разработчики по всему миру, вероятно, будут внимательно следить за тенденциями лицензирования в Китае, стремясь использовать крупнейший в мире игровой рынок, преодолевая его уникальные вызовы.
Актуальность для Web3-гейминга
Недавний всплеск игровых лицензий, выданных Китаем, особенно одобрение иностранных проектов, имеет значительные последствия для индустрии Web3-гейминга. По мере того как блокчейн-игры и децентрализованные платформы набирают обороты по всему миру, меняющаяся регуляторная позиция Китая предоставляет как вызовы, так и возможности для Web3-разработчиков.
Увеличение лицензирования иностранных игр указывает на потенциальную возможность для Web3-проектов выйти на китайский рынок, хотя им придется преодолевать строгие правила к контенту и регуляторные требования. По мере того как страна движется к большему принятию иностранных игр, блокчейн-разработчикам следует рассмотреть стратегическую ценность использования огромной игровой аудитории Китая, при этом оставаясь в соответствии с местными правилами для обеспечения успеха в этом конкурентном ландшафте.
Источник: gamedevreports



