Interview with The Treeverse.jpg

Интервью с The Treeverse: социализация, бесклассовые персонажи, Mobile-First

Эксклюзивное интервью с Loopify о разработке The Treeverse.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено Feb 5, 2026

Interview with The Treeverse.jpg

The Treeverse — одна из самых ярких и ожидаемых приключенческих игр в web3-гейминге, разработанная студией Endless Clouds. Несомненно, часть популярности тайтла объясняется невероятным влиянием CEO The Treeverse, которым является не кто иной, как Loopify. Последний — культовая личность в мире NFT, и ему удалось успешно использовать это, чтобы привлечь внимание к изометрической MMORPG.

Нам удалось встретиться с Loopify для эксклюзивного интервью, чтобы глубже погрузиться во все, над чем команда Endless Clouds работала для The Treeverse. Мы смогли узнать новую информацию о том, как бесклассовый подход повлияет на прокачку вашего персонажа, о процессе принятия решения о приоритете мобильной версии над ПК, о том, как Loopify взволнован тем, что сообщество сможет погрузиться в богатый лор, созданный для игроков, и многое другое.

Давайте сразу перейдем к делу.

Мы начнем с простого, чтобы все сначала познакомились с The Treeverse. Если вы можете, пожалуйста, представьте себя, The Treeverse и студию Endless Clouds, стоящую за ней.

Меня зовут Loopify, я CEO Treeverse и в основном руковожу NFT-стратегией и маркетингом игры. Несколько лет я работал в киберспортивной индустрии в качестве графического дизайнера, прежде чем заняться NFT как художник, это было в начале четвертого квартала 2020 года, до того, как все взорвалось. Я начал публиковать образовательный контент в виде тредов и статей в Twitter, осознав потенциал NFT. Примерно в это время я начал коллекционировать/торговать и нарастил приличный размер портфолио.

Treeverse — это изометрическая MMORPG с открытым миром и бесклассовыми персонажами, созданная для мобильных устройств с социальными функциями и акцентом на кооперативный геймплей. Она выросла из проекта Nftrees, который я делал с Aizea, соучредителем Treeverse, еще в феврале 2021 года.

Endless Clouds — это студия, которая создает Treeverse, это студия, которую мы построили сами, а не отдали на аутсорсинг. В настоящее время у нас работает более 50 геймдевов, и мы постоянно расширяемся.

Вы описали The Treeverse как «переосмысленную Runescape или WoW», что подводит нас к вопросу: что послужило вдохновением для The Treeverse?

У команды много источников вдохновения при создании игры: в плане арта нам нравятся такие игры, как Journey и Zelda Breath of the Wild. В плане боевой системы — Hades, а в качестве MMORPG — такие игры, как Runescape и WoW, являются для нас большим вдохновением в нескольких аспектах. Но это скорее ощущение MMORPG с владением игроками, поскольку у нас есть много уникальных фич внутри игры. Treeverse — это не клон этих игр.

Treeverse позволяет игрокам свободно распределять очки по своему усмотрению. Почему, по вашему мнению, важно позволить игрокам свободно прокладывать свой собственный путь?

Наш бесклассовый подход напрямую связан с нашей системой древа знаний, позволяющей игрокам свободно прокладывать свой собственный путь в Treeverse, что очень важно для привлечения разных типов игроков и предоставления им роли в этом постоянно растущем мире. Вы можете быть казуальным геймером, который просто хочет добывать руду и рубить деревья, и это нормально.

Людям понадобятся эти ресурсы, и вы будете взаимодействовать с другими игроками. То же самое касается и боя: мы не ограничиваем вас только ролью хилера или танка, выбирайте оружие и решайте.

Еще один явный акцент — социализация. Помимо гильдий и групп, какие еще элементы, по вашему мнению, будут неосознанно побуждать игроков к взаимодействию с другими игроками?

Как упоминалось выше, наша система Древа Знаний возможна только благодаря тому, что каждый, независимо от роли, имеет ценность. Это сильно способствует p2p-социализации.

Вы отдали приоритет мобильным устройствам перед ПК. Как вы думаете, какой путь к привлечению игроков проще, и каковы причины выбора мобильной версии для The Treeverse?

Мы считаем, что на рынке мобильных MMO есть пробелы. Когда мы говорим, что создаем MMORPG, многие пугаются, потому что это очень амбициозный проект, и предполагается, что 99% из них терпят неудачу. У нас по-прежнему есть все аспекты MMO и RPG, но мы сосредоточены на небольших инстансовых данжах, куда игроки на мобильных устройствах могут зайти и пройти за 5-10 минут.

Мир все больше движется к короткому контенту, а не к длинному (хотя оба могут существовать!), как мы видим на примере TikTok, захватывающего индустрию социальных сетей. Игры склоняются к тому же, хотя я не думаю, что это означает, что люди больше не будут играть в длинные игры.

Однако учет этих вещей важен, и создание функций в вашей игре, которые поддерживают тезис о том, что люди предпочитают небольшой контент, не обязательно является негативным. Я не думаю, что это соревнование между ПК и мобильными устройствами. Оба будут успешны. И Treeverse планирует, надеюсь, выпустить версию для ПК примерно к официальному запуску, TBD.

Одна из главных причин, по которой League of Legends выдержала испытание временем, — это ее бесконечный лор. Можете ли вы подробнее рассказать, насколько важен лор для The Treeverse?

Создание игры занимает много времени. Мы хотим, чтобы люди были погружены в игру, пока мы создаем Treeverse, и лучший способ сделать это — позволить им познакомиться с историей через различные медиа, такие как интерактивные веб-сайты, стихи, романы, квесты и многое другое.

Будет ли в The Treeverse четкий сюжетный режим с сюжетной аркой, которой игроки смогут следовать?

«Сюжетный режим» — это исследование лора Treeverse через наши основные квесты :)

NFTrees будут приносить плоды, используемые в качестве расходных материалов для усиления игроков. Как вы подходите к балансировке, чтобы избежать ситуации, когда одни плоды будут мощнее других?

Все плоды будут уникальными, это зависит от особенностей дерева. Думайте об этом как о еще одной вторичной коллекции: чем реже особенность, тем «лучше» будет плод. Разница не будет значительной, но это будет логично, чтобы редкие деревья не имели той же полезности, что и обычные.

Насколько, по вашему мнению, важна экономика, управляемая игроками, для такой игры, как The Treeverse?

Экономика, управляемая игроками, очень важна для такой игры, как Treeverse. Мы планируем иметь две внутриигровые валюты и одну криптовалюту. Все они играют свою роль внутри Treeverse. Трудно объяснить, как именно мы подходим к этому, поскольку это такой сложный вопрос, что мы могли бы написать о нем целые документы.

Короче говоря, экономики MMORPG или виртуальные валюты существуют уже давно. Мы изучаем ошибки, допущенные играми, и учимся на них, при этом у нас есть специальные люди, которые занимаются созданием этих валют. Не невозможно создать устойчивую экономику, управляемую игроками, и мы, как разработчики, установим параметры, которые считаем нужными, чтобы обеспечить их ценность, не разрушая игровой опыт для обычного пользователя.

Лично вы, что больше всего ждете, чтобы игроки попробовали в The Treeverse? Что-то, о чем они еще не знают, но что поглотит часы их жизни.

Честно говоря, я думаю, что это знакомство с лором нашего мира через наши основные квесты. Это звучит так просто, но когда наша игра выйдет, и мы строили ее вместе с сообществом, дразня лором, квесты объяснят вопросы, которые люди, возможно, задавали годами. Без сомнения, они будут поглощены, пока не пройдут ее.

Насколько, по вашему мнению, создание собственного узнаваемого бренда Loopify способствовало популярности The Treeverse?

Вначале это помогло. Привлечь внимание к проекту на старте без платного маркетинга. Само видение помогло ему добиться успеха благодаря доверию членов сообщества. Это амбициозный проект, и большинство проектов, запущенных известными людьми, потерпели неудачу.

По мере роста Treeverse, а это уже происходит, люди будут приходить из-за игры. Я — небольшая часть Endless Clouds, студии, создающей Treeverse, команда сделает ее одной из лучших игр с владением игроками!

Очевидно, что мы еще далеко, но каково ваше видение Endless Clouds как студии и вас лично как Loopify.

Riot of Web3. Если вы это прочитали, это хорошо, потому что несколько таких слов помогают привлечь внимание :). Но, честно говоря, Endless Clouds станет огромной студией. Treeverse — это MMORPG, постоянно развивающийся мир, однако мы планируем создавать больше игр в будущем. Видение долгосрочное, не на несколько лет вперед.

В настоящее время я строю Treeverse и Interleave. В то же время я все еще в Twitter, пытаясь обучать и расширяться несколькими способами (масштабный бесплатный курс + подкаст (?)).

Все, что я создаю, направлено на привлечение большего числа людей в мир NFT, в хорошем смысле. Мне посчастливилось поймать волну на раннем этапе и создать приличный портфель, поэтому я не просто гонюсь за деньгами. Я уверен, что эти проекты будут успешными и привлекут миллионы людей в Web3. <3

Надеемся, вам понравилось интервью с Loopify, и нам также было приятно заглянуть за кулисы Endless Clouds и узнать о светлом будущем The Treeverse. Хорошая новость, что ПК-версия тайтла также не исключена.

Делитесь своими мыслями в комментариях ниже и следите за новыми эксклюзивными интервью из мира web3-гейминга. Если вы еще этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими интервью с Брентом Ляном, членом команды-основателя Fractal, и Грантом Хейзли, исполнительным директором Undead Blocks.

Присоединяйтесь к семье PGG сегодня!

Веб-сайт | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026