East Asia Niko.png

Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году

Анализ Niko Partners рынков Японии, Южной Кореи и Китайского Тайбэя. Тенденции, прогнозы доходов и ключевые данные, формирующие игровой ландшафт Восточной Азии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

East Asia Niko.png

В недавнем отчете Niko Partners представлен всеобъемлющий обзор игровых рынков Восточной Азии, который прогнозирует значительный рост: совокупные рынки ПК и мобильных игр, как ожидается, достигнут $30,8 млрд к 2027 году.

Несмотря на демографические проблемы и скромный экономический рост, Восточная Азия остается значимым игроком в мировой игровой индустрии. В регионе расположены штаб-квартиры известных игровых компаний, что способствует международному успеху блокбастерных тайтлов. Рост киберспорта также открывает возможности для различных заинтересованных сторон, делая Восточную Азию ключевым рынком для разработчиков, издателей, производителей оборудования, поставщиков инфраструктуры и инвесторов.

Региональное исследование Niko Partners по Восточной Азии включает всеобъемлющий отчет по Японии, Южной Корее и Китайскому Тайбэю, который охватывает последние события на рынке видеоигр и в киберспортивной индустрии региона. В этом подробном обзоре мы раскрываем сложную динамику региона. Освещаются последние разработки и тренды, а также анализ и инсайты для web3-гейминга.

East Asia Niko.png

Niko Partners прогнозирует, что рынки ПК и мобильных игр Восточной Азии принесли $29,8 млрд в 2023 году, с ожидаемым увеличением до $30,8 млрд к 2027 году. Несмотря на демографический взрыв, база геймеров в Восточной Азии, как ожидается, вырастет лишь незначительно — с 108,3 млн в 2023 году до 110,6 млн в 2027 году, что составляет прирост в 0,6%.

Япония сохраняет свой статус игровой державы, внося более 60% от общего дохода от игр в регионе. Более половины геймеров Восточной Азии проживают в Японии, что делает страну третьим по величине рынком видеоигр в мире. Японская игровая индустрия переживает дальнейшую консолидацию, поскольку все больше тайтлов получают одобрение от Национальной администрации по прессе и публикациям Китая (NPPA).

Корея доминирует на рынке ПК-игр, составляя более 55% от общего дохода от игр в Восточной Азии. Примечательно, что более 45% от общего числа ПК-геймеров Восточной Азии приходятся на Корею, причем 42,7% из них проводят время в интернет-кафе, что является самым высоким показателем в Азии-10. Киберспортивные тайтлы, в частности League of Legends, значительно способствуют доходам Кореи от игр, отражая процветающую киберспортивную культуру страны.

Китайский Тайбэй лидирует по проникновению геймеров: более 56% его населения увлекаются играми, превосходя как Японию, так и Корею. В Китайском Тайбэе инди-студии и VTubers выступают в качестве основных драйверов игровой индустрии, добавляя разнообразие на рынок.

По мере развития игрового ландшафта эти выводы имеют отношение к будущему web3-гейминга. Интеграция технологии блокчейн и децентрализованных систем призвана сыграть ключевую роль в формировании траектории игровой индустрии в Восточной Азии. Заинтересованные стороны и энтузиасты должны внимательно следить за этими событиями, поскольку они содержат ключ к следующей эре инноваций и успеха на игровой арене региона.

Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026