China Game Market Hits $23 Billion

Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Игровая индустрия Китая получила 168 млрд иен ($23,4 млрд) дохода в первой половине 2025 года, показав рост на 14,08% по сравнению с прошлым годом. Мобильные игры и международные рынки стали...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

Игровая индустрия Китая продемонстрировала устойчивый рост в первой половине 2025 года: общий доход достиг 168 миллиардов юаней (23,4 миллиарда долларов США), что на 14,08% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Эти данные были представлены государственным агентством, ответственным за надзор за видеоиграми, во время China Joy 2025, одного из самых значимых событий игровой индустрии страны. Данные отражают продолжающееся расширение на нескольких игровых платформах и в регионах, как внутри Китая, так и на международном уровне.

China Game Market Hits $23 Billion

Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Мобильные игры стимулируют рост внутреннего рынка

Мобильный гейминг оставался ведущим источником дохода на внутреннем рынке Китая, принеся 125,3 миллиарда юаней (17,4 миллиарда долларов США) за первые шесть месяцев года. Это на 16,5% больше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. MOBA-игры (многопользовательские онлайн-боевые арены) внесли существенный вклад в этот сегмент, при этом популярные тайтлы, такие как Honor of Kings и League of Legends: Wild Rift, составили 20,4% от общего дохода от мобильных игр. Эти тайтлы продолжают поддерживать сильную пользовательскую базу, извлекая выгоду из сложившихся игровых сообществ и постоянных обновлений внутриигрового контента.

Мини-игры WeChat также внесли значительный вклад в показатели индустрии. Доход от этих игр на базе мини-программ достиг 23,3 миллиарда юаней (3,2 миллиарда долларов США), что отражает рост на 40,2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Их интеграция в платформу WeChat в сочетании с легкостью доступа и социальной связью продолжает поддерживать вовлеченность пользователей и монетизацию.

Консольный гейминг, хотя и остается меньшей частью общего рынка, продемонстрировал заметный рост. Доход от продаж консольных игр достиг 1,03 миллиарда юаней (139 миллионов долларов США), что на 29,78% больше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Это свидетельствует о растущем интересе к консольным игровым впечатлениям, потенциально обусловленном более широкой доступностью и растущим потребительским интересом к премиум-контенту.

China Game Market Hits $23 Billion

Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Расширение числа игроков и рыночные показатели

Общее число игроков в видеоигры в Китае достигло 679 миллионов в первой половине 2025 года, что отражает скромный рост на 0,72% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Хотя рост числа игроков был ограничен, увеличение общих расходов указывает на возросшую вовлеченность среди существующих пользователей.

Китайские разработчики игр также расширили свое присутствие на зарубежных рынках. Доход от международных продаж достиг 9,5 миллиарда долларов США в первой половине года, что на 11,07% больше, чем в предыдущем году. Соединенные Штаты оставались самым значительным внешним рынком, на долю которого приходилось 31,96% зарубежных доходов. За ними следовали Япония с 16,2%, а Южная Корея внесла 7,47%. Эти цифры указывают на стабильный спрос на разработанные в Китае игры в устоявшихся игровых регионах.

China Game Market Hits $23 Billion

Игровой рынок Китая достиг $23 млрд

Продолжение развития отрасли и перспективы

Результаты середины года показывают стабильную восходящую тенденцию в игровой индустрии Китая, поддерживаемую сочетанием внутреннего роста и международных доходов. Мобильные платформы продолжают доминировать на рынке, в то время как консольный гейминг демонстрирует признаки расширения. Растущий интерес к цифровым экосистемам, таким как мини-игры WeChat, еще больше иллюстрирует меняющиеся предпочтения китайских геймеров.

Наблюдатели отрасли будут продолжать отслеживать события в различных секторах, включая потенциальные изменения в регулировании, новые технологии, такие как интеграция web3, и сдвиги в динамике мирового рынка. Показатели игрового сектора в первой половине 2025 года позиционируют его для дальнейшего анализа по мере того, как компании корректируют стратегии на оставшуюся часть года.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026