Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд

По прогнозам Niko Partners, к 2025 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд с 1,76 млрд игроков. Китай лидирует с $50 млрд, а консольные игры опережают рост мобильных и ПК-игр.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Игровая индустрия в Азии и регионе MENA, по прогнозам, принесет $89 млрд дохода в 2025 году, благодаря растущей базе из 1,76 млрд геймеров. Согласно Niko Partners, Китай продолжит доминировать на рынке с предполагаемым доходом, превышающим $50 млрд. Ожидается, что мобильный гейминг составит две трети дохода Китая, в то время как сегменты ПК и консолей будут поддерживать стабильный рост.

Тенденции рынка и региональный рост

Несколько ключевых рынков в регионе, по прогнозам, испытают сильный рост. Игровая индустрия Таиланда, по прогнозам, достигнет $2 млрд, в то время как рынок Индии, как ожидается, вырастет на 14,7% в годовом исчислении, превысив $1 млрд. Филиппины также продолжат расширяться, с ожидаемым доходом, превышающим $500 млн. Однако Niko Partners прогнозирует, что Япония и Южная Корея не увидят роста рынка в 2025 году, с позитивными тенденциями, ожидаемыми только в 2026 году.

Стриминг игр и киберспорта продолжает быть значительным двигателем расширения рынка в Азии и MENA. Более миллиарда геймеров в регионе смотрят стримы игр и киберспорта, что делает его одним из основных способов для новых игр и разработчиков получить известность. Стриминговые платформы и киберспортивные турниры играют решающую роль в вовлечении игроков и открытии игр, влияя на решения о покупке и игровые тренды.

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд

Консольный гейминг испытает более сильный рост

Niko Partners ожидает, что сегмент консольного гейминга будет расти быстрее, чем секторы мобильного и ПК-гейминга в 2025 году. Ожидаемый запуск Grand Theft Auto VI и Nintendo Switch следующего поколения считаются ключевыми факторами, способствующими этой тенденции. Несмотря на опасения по поводу глобальной торговой политики, аналитики считают, что тарифы на китайские продукты не окажут значительного влияния на продажи игровых консолей.

Niko Partners провела обзор точности своих предыдущих рыночных прогнозов и обнаружила, что она переоценила рост сектора мобильного гейминга, недооценив при этом расширение рынка ПК-гейминга. Компания продолжает совершенствовать свои аналитические модели, чтобы лучше учитывать меняющееся поведение потребителей и развивающиеся тенденции индустрии.

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Точность прогнозов за 5-летний период

Стратегии прямого взаимодействия с потребителем в гейминге

Модель прямого взаимодействия с потребителем становится все более важной для игровых компаний, стремящихся оптимизировать доход и вовлеченность игроков. Однако такие проблемы, как обработка платежей, безопасность и общая оптимизация платформы, остаются препятствиями для разработчиков. Компании, такие как Neon, предлагают специализированные решения для решения этих проблем, предоставляя веб-магазины, услуги оформления заказа и решения для торговых посредников, разработанные для повышения коэффициентов конверсии и максимизации прибыли.

Игровая индустрия в Азии и MENA готова к дальнейшему расширению, с большими возможностями во многих сегментах. В то время как мобильный гейминг остается доминирующим, растущее влияние консольного гейминга, вовлеченность в стриминг и стратегии прямого взаимодействия с потребителем формируют будущее рынка. По мере появления новых технологий и игровых инноваций, компании, как ожидается, будут адаптироваться к меняющимся рыночным условиям, чтобы поддерживать рост и конкурентоспособность в этих регионах.

Источник: Niko Partners

Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026