На церемонии открытия Gamescom 2025 Opening Night Live игра Ninja Gaiden 4 эффектно представила сюжетный геймплейный трейлер, в котором были показаны ключевые персонажи, локации и оружие, призванные определить ее октябрьский релиз. Презентация подтвердила изменение в нарративе, одновременно заверив давних фанатов, что основная интенсивность серии осталась неизменной.

Геймплей Ninja Gaiden 4 показан на Gamescom
Показ геймплея на Gamescom
Дебютные геймплейные кадры были сосредоточены в основном на Якумо, демонстрируя его ловкие движения и способности, подпитываемые кровью. Трейлер представил новое оружие и городские локации, которые подчеркивают обновленное визуальное направление игры. Хотя Рю Хаябуса остается центральным персонажем, большая часть игрового процесса была сосредоточена на Якумо, что сигнализирует об изменении перспективы в этой новой части.
Боевая система и механики
Стиль игры Якумо представляет уникальные механики, включая его способность использовать кровь в качестве оружия — особенность, которую разработчики называют «Формой Кровавого Ворона» (Bloodraven Form). Эта трансформация позволяет Якумо выполнять разрушительные атаки по области и открывать новые комбо. Традиционный боевой стиль Рю, включая фирменные приемы, такие как «Бросок Изуны» (Izuna Drop) и «Летящая Ласточка» (Flying Swallow), остается нетронутым, что порадует давних фанатов, знакомых с его боевым потоком.

Геймплей Ninja Gaiden 4 показан на Gamescom
Графика и производительность
Ninja Gaiden 4 предложит высокопроизводительные опции для консолей текущего поколения. Пользователи Xbox Series X и PlayStation 5 смогут выбирать между режимами 60 и 120 кадров в секунду. Версия для Xbox Series S будет работать при стабильных 60 кадрах в секунду. Разработчики подтвердили, что эти режимы направлены на обеспечение как кинематографического, так и соревновательного опыта в зависимости от предпочтений игрока.

Геймплей Ninja Gaiden 4 показан на Gamescom
Студии, стоящие за Ninja Gaiden 4
Совместная разработка Team Ninja и PlatinumGames была описана директорами как ключевой фактор в достижении масштаба проекта. Масакадзу Хираяма из Team Ninja заявил: «Эта игра была бы невозможна без творческой и технической синергии между обеими командами». Юдзи Накао из PlatinumGames добавил, что стилистический опыт их студии позволил экспериментировать, оставаясь верными основным элементам, определяющим Ninja Gaiden.




