В игровой сфере отчет Unity за 2023 год указывает на заметный рост токсичного поведения в многопользовательских играх. Наш подробный анализ исследует данные, собранные в США, Великобритании и Южной Корее, с участием 2522 игроков и 407 разработчиков. Отчет выявляет растущую распространенность токсичных столкновений и углубляется в общие формы токсичности, а также в реакции как игроков, так и создателей игр.

Отчет Unity о токсичности в многопользовательских играх за 2023 год
Рост токсичного поведения
Отчет Unity показывает восходящий тренд: доля игроков, сталкивающихся с токсичным поведением, увеличилась с 68% в 2021 году до 74% в 2023 году. Эти данные подчеркивают тревожную проблему в игровом сообществе, где все больше игроков сталкиваются с деструктивным и вредоносным поведением во время своего онлайн-геймплея.
Распространенные формы токсичного поведения
Отчет Unity определяет наиболее распространенные формы токсичного поведения в многопользовательских играх. Список возглавляет читерство (30%), за ним следуют преднамеренные попытки нарушить геймплей других игроков (29%). 28% игроков сообщили о ненависти к другим игрокам, в то время как неприемлемый контент и злоупотребление игровой механикой составляют 25% и 24% соответственно. Такое поведение не только влияет на удовольствие от геймплея, но и способствует созданию менее гостеприимной среды для игроков.

Виды токсичного поведения, свидетелями или участниками которого были игроки в многопользовательских видеоиграх за последние 12 месяцев
Токсичность варьируется в зависимости от жанра игры
Отчет Unity также показывает, что некоторые игровые жанры более подвержены токсичному поведению. Шутеры, гоночные игры и Battle Royale, как правило, имеют более высокую частоту токсичных игроков. В отличие от них, приключенческие, стратегические и карточные игры связаны с менее токсичной базой игроков. Эти данные предполагают, что соревновательный характер некоторых игровых жанров может способствовать этой проблеме.

Токсичность в разных жанрах
Реакция игроков и опасения разработчиков
В ответ на растущую токсичность игроки занимают более активную позицию. Половина всех пользователей сообщает о регулярных столкновениях с токсичными игроками, и разработчики все больше обеспокоены этой тенденцией. В 2023 году 96% игроков активно решают эту проблему, блокируя токсичных пользователей, покидая игру и отправляя репорты. Это значительный рост по сравнению с 66% тех, кто предпринимал такие действия в 2021 году. Игроки менее терпимы к токсичному поведению, и этот сдвиг в отношении заслуживает внимания.

Действия игроков по противодействию токсичности
Последствия и действия
Последствия этих токсичных тенденций значительны. Значительные 67% игроков заявили, что покинут игру, если столкнутся с токсичным поведением, в то время как 74% указали, что будут избегать игр, известных токсичной базой игроков. Это подчеркивает важность создания здоровой внутриигровой среды.
Игроки считают, что ответственность за поддержание здоровой внутриигровой среды лежит на игровых студиях и модераторах. Значительные 81% игроков считают, что защита пользователей от токсичного поведения должна стать главным приоритетом для игровых студий. Это оказывает давление на игровую индустрию, чтобы эффективно решить эту проблему и создать более инклюзивное игровое пространство.

Кто должен нести основную ответственность за создание безопасных и инклюзивных игр для игроков
Важность для Web3-гейминга
Растущая токсичность в многопользовательских играх имеет более широкие последствия для развивающейся экосистемы Web3-гейминга. По мере того как гейминг переходит на децентрализованные, основанные на блокчейне платформы, сообщество и вовлеченность пользователей становятся еще более критичными. Токсичность не только отталкивает игроков, но и может нанести ущерб репутации игровых проектов на базе Web3. Обеспечение безопасной и приятной онлайн-среды жизненно важно для успеха и устойчивости Web3-гейминга, что делает выводы и рекомендации отчета Unity еще более актуальными для формирования будущего игровой индустрии.
Заключительные мысли
Отчет Unity за 2023 год проливает свет на растущую проблему токсичности в многопользовательских играх и меняющееся отношение как игроков, так и разработчиков в ответ на нее. Эта тенденция имеет значительные последствия для игровой индустрии, поскольку она переходит в экосистему Web3, где вовлеченность пользователей и сообщество играют ключевую роль. Игровые студии и заинтересованные стороны отрасли должны уделять первостепенное внимание защите пользователей для создания процветающей и инклюзивной игровой среды для всех.




