Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Более 90 млн геймеров в Японии и Корее играют на нескольких платформах

Отчет Niko Partners за 2024 год: новые данные об игровом поведении в Японии и Корее. Растет популярность мультиплатформенного гейминга и кроссплатформенной игры.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Последнее исследование Niko Partners выявляет значительные изменения в игровом поведении среди 97 миллионов геймеров в Японии и Корее, с заметным увеличением многоплатформенной игры. Согласно июльскому отчету 2024 года East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report, более 70% японских мобильных геймеров и 90% южнокорейских ПК-геймеров теперь играют в игры на нескольких платформах.

Эта тенденция отражает более широкое принятие консольных и ПК-игр среди японских мобильных игроков и растущий интерес к мобильным и консольным играм среди корейских ПК-игроков, что указывает на динамичное развитие игровых ландшафтов этих регионов. В этой статье мы суммируем ключевые выводы отчета и прольем свет на их актуальность для блокчейн-гейминга.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Более 90 миллионов геймеров в Японии и Корее играют на нескольких платформах

Многоплатформенный гейминг растет в Японии и Корее

Недавнее исследование Niko Partners, ведущей фирмы по исследованию рынка, специализирующейся на видеоиграх, киберспорте и прямых трансляциях в Азии и MENA, выявляет значительные изменения в игровом поведении в Японии и Корее. Согласно их июльскому отчету 2024 года East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report, 97 миллионов геймеров в этих регионах все чаще участвуют в многоплатформенной игре.

Отчет подчеркивает, что более 70% японских мобильных геймеров и 90% южнокорейских ПК-геймеров теперь играют в игры на нескольких платформах. Это означает увеличение на 30% в Японии и на 5% в Корее по сравнению с 2023 годом. Топ-10% самых популярных игр в обеих странах доступны как минимум на двух игровых платформах, что демонстрирует растущую тенденцию кроссплатформенного вовлечения.

«Мы заметили значительное увеличение числа геймеров, сообщающих о том, что они играют на более чем одной платформе за последний год», — сказала Лиза Хэнсон, генеральный директор Niko Partners. «Частично это связано с доступностью консолей в Японии после дефицита во время пандемии, а частично — с тем, что все больше игр разрабатывается для многоплатформенного использования, что стимулирует вовлеченность на консолях, мобильных устройствах и ПК. Примечательно, что геймеры в Восточной Азии демонстрируют, что кроссплатформенные игры приводят к более высокой вовлеченности».

Niko Asia.png

Отчет Niko Partners о рынке игр в Азии-10

Ключевые выводы и тенденции

Популярность многоплатформенности: В Японии 39% всех геймеров играют как минимум на двух платформах, при этом наблюдается заметный рост на 30% по сравнению с прошлым годом среди мобильных геймеров, которые также играют на консолях. В Корее 58% всех геймеров являются многоплатформенными игроками, при этом наблюдается увеличение на 5% среди ПК-геймеров, которые начали играть на мобильных устройствах.

Прогнозы роста рынка: Отчет Niko Partners East Asia Games Market Model Report прогнозирует стагнацию на рынке мобильных игр Японии в течение следующих пяти лет. Однако ожидается рост в секторах ПК (среднегодовой темп роста 8,8% за 5 лет) и консолей (среднегодовой темп роста 2,5% за 5 лет). Напротив, ожидается стагнация доходов рынка ПК и мобильных игр Кореи, в то время как рынок консолей, как ожидается, будет расти (среднегодовой темп роста 3,4% за 5 лет).

Драйверы принятия игр:Знакомство с жанром и захватывающие сюжетные линии являются основными факторами, побуждающими японских и корейских геймеров пробовать новые игры, при этом более 60% японских геймеров и 40% корейских геймеров подчеркивают важность этих элементов.

Прямые трансляции и маркетинг: Прямые трансляции стали важным маркетинговым инструментом: более 31% японских геймеров и 40% корейских геймеров смотрят игровые прямые трансляции. YouTube остается доминирующей платформой для игрового контента, охватывая 90% игровой аудитории по всей Азии. Местные платформы, такие как SOOP (AfreecaTV) в Корее и NicoNico в Японии, также набрали значительную популярность, каждая из которых привлекает более 20% геймеров в своих странах.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Поведение геймеров и анализ рынка Восточной Азии от Niko Partners

Актуальность для блокчейн-гейминга

Рост многоплатформенного гейминга в Японии и Корее, подробно описанный в отчете Niko Partners за 2024 год, имеет большое значение для индустрии блокчейн-игр. Растущая тенденция вовлечения геймеров на нескольких платформах подчеркивает растущий аппетит к взаимосвязанным и универсальным игровым процессам, что является основным принципом блокчейн-гейминга.

Способность технологии блокчейн облегчать кроссплатформенную игру, обеспечивать безопасное владение активами и бесшовную интеграцию между различными игровыми экосистемами позиционирует ее как естественное решение для этого развивающегося рынка. Поскольку геймеры в Восточной Азии продолжают осваивать различные игровые платформы, блокчейн-гейминг готов извлечь выгоду из этого сдвига, предлагая инновационные решения и расширенное вовлечение для технически подкованной аудитории.

Заключительные мысли

Выводы Niko Partners за 2024 год подчеркивают растущую тенденцию многоплатформенного гейминга в Японии и Корее, выделяя изменения в поведении геймеров и динамике рынка. По мере роста популярности кроссплатформенных игр у разработчиков и маркетологов появляются новые возможности для привлечения более широкой аудитории на различных игровых системах. Для получения более подробной информации и доступа к отчету посетите веб-сайт Niko Partners.

Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026