Ариф Видхияса, пионер индонезийской игровой индустрии, уже более 15 лет находится на передовой инноваций в разработке игр. Будучи соучредителем Agate International, ведущей игровой студии в Индонезии, Видхияса сыграл важную роль в создании более 250 тайтлов. Его усилия способствовали формированию Индонезийской игровой ассоциации (AGI), а в 2016 году он был включен в список Forbes «30 до 30» за свою роль в выводе Индонезии на мировую игровую карту.
Однако путь Видхиясы начался в Сингарадже, Бали, где в детстве он находил утешение в видеоиграх. Именно гейминг помог ему пережить трудную юность, и именно этот опыт теперь побуждает его создавать игры, которые значимым образом объединяют людей. В своем последнем проекте с Confiction Labs Видхияса исследует потенциал web3 и технологии блокчейн для революционизации игровой индустрии с помощью новой концепции, которую он называет «Совместные развлечения» (Collaborative Entertainment).

Ариф Видхияса, генеральный директор Confiction Labs
Переход от Web2 к Web3
После успешной карьеры в разработке web2-игр Видхияса увидел потенциал для инноваций в web3-гейминге. Говоря о своем решении перейти от web2 к web3, он отмечает: «Блокчейн и ИИ запускают следующий цикл игровой индустрии, подобно тому, как мобильные устройства и интернет расширили доступ к играм».
В Confiction Labs Видхияса сосредоточен на использовании новых технологий для предоставления уникального опыта игрокам. Его новая игра, Riftstorm, является первым проектом, отражающим этот сдвиг. Riftstorm разработан как социальная многопользовательская игра, предлагающая более расслабленный и инклюзивный опыт, чем традиционные соревновательные игры.

Confiction Labs
Видение Riftstorm
Riftstorm отличается от традиционных многопользовательских игр тем, что фокусируется на том, чтобы быть игрой, к которой игроки возвращаются, когда хотят отдохнуть от более соревновательных тайтлов. Видхияса видит Riftstorm как «игру №2» для игроков, предлагающую более казуальный опыт, где друзья могут расслабиться, играть вместе и создавать свои собственные истории. В отличие от игр, требующих интенсивного скилла и концентрации, Riftstorm разработан как доступный проект, позволяющий игрокам наслаждаться геймплеем без давления высокоуровневой конкуренции.
«Люди просто хотят играть со своими друзьями», — объясняет Видхияса. Он добавляет, что Riftstorm построен на идее поощрения удовольствия и взаимодействия, а не просто победы или достижения высоких рейтингов. Это отличает игру от многих существующих многопользовательских игр, которые ставят конкурентоспособность выше комьюнити.

Логотип Riftstorm и арт персонажей
Совместные развлечения: новая эра в гейминге
Основой видения Видхиясы для Confiction Labs является концепция Collaborative Entertainment (Совместных развлечений), которую он рассматривает как преобразующий подход к геймингу. В отличие от традиционных игр, где игроки являются пассивными потребителями, Collaborative Entertainment дает игрокам возможность стать создателями, инвесторами и коллабораторами в играх, в которые они играют.
Видхияса считает, что технология блокчейн играет решающую роль в этом. Обеспечивая прозрачность и владение через NFT и другие блокчейн-активы, игроки могут вносить свой вклад в разработку игры и иметь долю в ее успехе. «С Collaborative Entertainment геймеры теперь будут иметь выбор быть владельцем, создателем, инвестором, строителем или промоутером», — объясняет Видхияса.
Эта новая модель открывает возможности для игроков участвовать в творческом процессе и видеть свои вклады признанными и вознагражденными. Технология блокчейн гарантирует, что эти вклады прозрачны и проверяемы, позволяя игрокам стать активными участниками игрового мира, а не просто потребителями.

Совместные развлечения
FICT Zero и будущее Collaborative Entertainment
В основе видения Confiction Labs лежит FICT Zero, базовый актив, предназначенный для создания экосистемы партнеров и коллабораторов. В число держателей FICT Zero входят различные инвесторы, создатели контента и web3-разработчики, которые помогают формировать будущее вселенной Riftstorm. Эти ранние сторонники получат возможность внести свой вклад в разработку игры и более широкой экосистемы, создавая платформу, управляемую сообществом.
Видхияса рассматривает FICT Zero как ключевую часть долгосрочного роста Collaborative Entertainment, позволяющую Confiction Labs повышать осведомленность и строить сильное сообщество. Конечная цель — создать устойчивую, управляемую игроками экосистему, где участники могут создавать медиа, активы и истории во вселенной Riftstorm.

FICT Zero
Долгосрочные цели
Заглядывая вперед, Видхияса предвидит будущее, где игры и виртуальные миры станут пространствами для людей, чтобы исследовать различные жизни и опыты. В течение следующих двух-трех десятилетий, по его мнению, достижения в технологиях позволят создавать более иммерсивные и интерактивные игровые опыты, где игроки смогут проживать альтернативные реальности способами, которые в настоящее время невообразимы.
«Игры спасли мою жизнь», — размышляет Видхияса. «Они изменили мое представление о мире и заставили меня осознать, что мир прекрасен». Эта личная связь с геймингом лежит в основе его миссии по созданию опытов, которые не только развлекают, но и обогащают и вдохновляют.

Обложка Riftstorm на X
Заключительные мысли
С Riftstorm и Collaborative Entertainment Видхияса работает над созданием игрового ландшафта, где игроки — это не просто игроки, а создатели, коллабораторы и участники миров, в которых они обитают.
Confiction Labs продолжает разрабатывать Riftstorm и расширять свое видение Collaborative Entertainment. Чтобы получать обновления об игре и прогрессе студии, игроки могут следить за их аккаунтами на X и странице Riftstorm в Steam. Чтобы прочитать оригинальное интервью, пожалуйста, ознакомьтесь с официальным блогом Confiction Labs здесь.



