Азия совершила смелый шаг, сигнализирующий о значительном сдвиге в мировой игровой индустрии, став мощным центром блокчейн-гейминга, вложив миллиарды долларов в развитие и расширение этого инновационного сектора. С доминирующей долей в 55%, азиатские инвесторы возглавляют внедрение блокчейн-технологий в гейминг, используя их трансформационный потенциал для революционизации геймплея, владения и монетизации.
Эти стратегические инвестиции не только подчеркивают решимость Азии лидировать в сфере цифровых развлечений, но и предвещают новую эру, когда блокчейн готов переопределить сами основы гейминга, каким мы его знаем. В этой статье мы рассмотрим последние данные, опубликованные DappRadar и Pacific Meta, о состоянии блокчейн-гейминга в Азии.

Ключевые выводы
- Блокчейн-гейминг составляет 35% от общей активности индустрии децентрализованных приложений (dapp), с примерно 2,2 миллионами уникальных активных кошельков (Unique Active Wallets) ежедневно.
- 35% трафика на рейтинги игр DappRadar поступает из Азии, что подчеркивает значительный интерес региона к этому сектору.
- Pixels — самая популярная игра по данным DappRadar, привлекающая 20% своего трафика из Филиппин и 48,6% из Азии.
- Среди 10 лучших продвигаемых dapps DappRadar, половина — это игровые dapps, разработанные азиатскими студиями, что отражает ключевую роль Азии в секторе, а также поддержку и вклад их сообществ.
- Секторы метавселенных и блокчейн-гейминга получили $14,6 миллиарда инвестиций с 2019 года, при этом 55% приходится на азиатские венчурные фонды и компании, такие как Animoca Brands.
- Опрос Pacific Meta показывает 68%-ный рост вовлеченности в блокчейн-гейминг с момента их опроса в апреле 2023 года, при этом 10,6% респондентов играли в блокчейн-игры.
- 72,9% респондентов опроса Pacific Meta начали свой опыт в блокчейн-гейминге в течение последнего года, что указывает на приток новых участников рынка, несмотря на криптозиму.

Азия инвестирует миллиарды в Web3
В быстрорастущем ландшафте web3-гейминга Азия позиционируется как лидер, стимулируя глобальное внедрение через инновационные инициативы в блокчейн-гейминге. В настоящее время этот динамичный сектор составляет 35% от общей блокчейн-активности.
Такие страны, как Китай, готовят свою огромную базу игроков, насчитывающую 700 миллионов человек, к переходу на игровые процессы с использованием блокчейна. С выдающимися игровыми предприятиями, происходящими из Китая, Японии и Южной Кореи, Азия служит центральным хабом для всемирного расширения web3-гейминга. Это подчеркивает ключевой вклад региона в формирование будущего цифрового игрового ландшафта.
(1) Трафик Web3-гейминга
(a) UAW Dapps по категориям
В первом квартале 2024 года DappRadar зафиксировал примерно 2,2 миллиона ежедневных уникальных активных кошельков (dUAW), взаимодействующих с игровыми децентрализованными приложениями (dapps). Эта статистика подчеркивает значительную долю блокчейн-гейминга, составляющую 35% от общего участия в индустрии dapps. Эти данные твердо устанавливают блокчейн-гейминг как ведущую категорию в экосистеме dapps.

(b) Распределение по устройствам
При более глубоком изучении географического распределения данных, основанного на анализе игровых рейтингов DappRadar, выясняется, что 32% аудитории приходится на Азию. Что касается использования устройств, то наблюдается разделение: 62% на десктопах и 38% на мобильных платформах.

(c) Вес привлечения пользователей (UAW)
Стоит отметить, что многие игровые проекты уделяют первостепенное внимание обеспечению доступности своих игр на различных устройствах. Чтобы преодолеть ограничения распространения, налагаемые такими платформами, как Apple или Google, они часто разрабатывают браузерные игры или прогрессивные веб-приложения (PWA). Несмотря на значительный трафик, поступающий с десктопных устройств, команды разработчиков выделяют значительные ресурсы на создание захватывающего мобильного опыта.
Ниже мы углубимся в рейтинги игр, чтобы определить самые популярные игры на основе веса привлечения пользователей (UAW). Кроме того, мы рассмотрим источники их трафика, чтобы выявить несколько примечательных моментов.

(d) Самые популярные игры
Pixels стала заметной игрой, привлекшей значительное внимание, особенно благодаря тому, что 20% ее трафика поступает из Филиппин, страны, сыгравшей ключевую роль в росте Axie Infinity, и 8,4% из США. Примечательно, что совокупный трафик из азиатских стран в Pixels составляет 48,6%.
Matr1x заняла второе место, недавно набрав популярность среди энтузиастов web3. Примечательно, что 39% ее пользовательской активности приходится на азиатские страны. Matr1x уникально сочетает элементы социальных сетей и гейминга, предлагая пользователям футуристический киберпанк-мир через эпизодические игры.

StarryNift, занимающая третье место, известна как платформа для совместного творчества в метавселенной, которая обогащает опыт игры, создания и общения в 3D виртуальной среде. Примечательно, что она пользуется значительной пользовательской активностью из азиатских стран — 38%, согласно данным трафика DappRadar.
MotoDEX и Sweat Economy, две известные игровые платформы, демонстрируют значительную вовлеченность азиатских рынков, составляя 36% и 30% их пользовательской базы соответственно. Примечательно, что Соединенные Штаты составляют наибольшую долю трафика для обоих приложений.

(e) Топ-10 продвигаемых Dapps
С целью получения информации о вовлеченности сообщества и поведении геймеров был проведен анализ топ-10 продвигаемых dapps за предыдущие три месяца. Продвижение (boosting) включает в себя стейкинг RADAR пользователями для получения Boosting Power, которую они могут выделить своим предпочтительным проектам. Этот процесс повышает видимость выбранных проектов на платформе DappRadar, тем самым увеличивая их потенциальную пользовательскую базу.
Из выделенных dapps пять относятся к категории игровых, каждая из которых поддерживается игровыми студиями или командами из азиатских стран. Эти игровые проекты продемонстрировали впечатляющую способность привлекать обширные сообщества через систему продвижения, подчеркивая решающую роль поддержки сообщества в web3.
Значительное время, обычно требуемое для разработки успешной игры, подчеркивает незаменимый вклад сообщества на протяжении всего пути. Это признание акцентирует важность выявления игровых dapps с наиболее активными и вовлеченными сообществами на платформе, подчеркивая, что надежность этих сообществ часто играет ключевую роль в триумфе игры в ландшафте web3.

(2) Азиатский рынок блокчейн-гейминга
В 2023 году мировая игровая индустрия продемонстрировала свое значительное влияние, сгенерировав предполагаемый доход в $187,7 миллиарда и имея базу игроков около 3,38 миллиарда по всему миру, согласно данным Newzoo.
(a) Азия составляет 53% от общего числа геймеров в мире
Что касается пользователей, мировое игровое сообщество вырастет до 3,38 миллиарда человек, что на 6,3% больше, чем в предыдущем году. Большинство, 53%, сосредоточено в Азиатско-Тихоокеанском регионе, с заметным ростом на Ближнем Востоке и в Африке на 12,3% в год. Число платящих геймеров, по прогнозам, вырастет на 7,3% до 1,47 миллиарда, с ожидаемым ежегодным темпом роста в 4,7%, что приведет к 1,66 миллиарда платящих геймеров к концу 2026 года.

(b) Азия составляет 46% от общего мирового дохода
Географический ландшафт игровых доходов не менее увлекателен. Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует, составляя 46% от общего дохода, за ним следуют Северная Америка с 27%, Европа с 18%, Латинская Америка с 5%, а также Ближний Восток и Африка с 4%. Регион MENA становится самым быстрорастущим, демонстрируя замечательный ежегодный темп роста в 6,9%.
Однако Корея является мощным центром в мировом мобильном гейминге, где рынок переживает замечательный рост доходов. Согласно последним данным от Sensor Tower, доход от внутриигровых покупок в мобильных играх на корейском рынке, как ожидается, достигнет почти $3,6 миллиарда, при этом зарубежные производители претендуют на более чем 40% этого прибыльного сектора.

(c) Мобильный гейминг составляет $92,6 миллиарда
Игровой рынок вырастет до $187,7 миллиарда, что на 2,6% больше, чем в предыдущем году. Различные источники дохода способствуют этой ошеломляющей цифре, при этом мобильный гейминг лидирует с $92,6 миллиарда, за ним следует консольный рынок, который продемонстрировал впечатляющий рост на 7,4%, достигнув $56,1 миллиарда. Сегмент ПК демонстрирует устойчивость с доходом в $37,1 миллиарда, преодолевая спад в браузерных ПК-играх.

(d) Азия и блокчейн-гейминг
Азия, известная своей яркой культурой и технологическими инновациями, лидирует в мировом игровом ландшафте, внося 46% от общего дохода от игр. Несмотря на более медленный рост по сравнению с другими регионами, в основном из-за регуляторных проблем в Китае, Азия остается доминирующей силой, внося значительный вклад в мировую игровую экономику.
Прогрессивная позиция региона в отношении блокчейна и технологий web3 еще больше укрепляет его положение, сигнализируя о наступлении новой игровой эры, характеризующейся децентрализованными, ориентированными на игрока экосистемами.
В отличие от западных рынков, где блокчейн-технологии часто сталкиваются со скептицизмом, игровая индустрия Азии демонстрирует более восприимчивое отношение, что приводит к увеличению активности в разработке и более высокой вовлеченности игроков. Этот энтузиазм в отношении блокчейн-гейминга подчеркивает технологическую адаптивность региона и его стремление возглавить эволюцию гейминга.

Известные игровые издатели в Азии, такие как Sega и Square Enix, все чаще исследуют блокчейн-гейминг, признавая его потенциал для переопределения владения игроками, игровой экономики и цифровых взаимодействий в игровых мирах. Этот переход к блокчейн-геймингу поддерживается сочетанием культурной открытости, технологического мастерства и стратегической государственной политики, направленной на развитие инноваций и расширение в этом секторе.
С 2019 года секторы метавселенных и блокчейн-гейминга привлекли значительные инвестиции на общую сумму $14,6 миллиарда, при этом примерно 55% поступило от азиатских венчурных капиталистов и таких известных компаний, как Animoca Brands и Binance Labs. Япония становится ключевым центром для роста web3-гейминга, используя свое богатое игровое наследие и технологическое лидерство.
Передовая игровая экосистема страны, подкрепленная сложной нормативно-правовой базой и культурой, которая ценит гейминг как форму развлечения и самовыражения, обеспечивает идеальный ландшафт для распространения блокчейн-игровых проектов. Местные блокчейн-экосистемы, такие как Oasys и Astar Network, готовы поднять блокчейн-гейминг на беспрецедентный уровень в регионе.

(3) Эволюция Web3-гейминга в Японии
Основанная в августе 2022 года, Pacific Meta Inc. зарекомендовала себя, предоставляя специализированные консультационные и маркетинговые услуги, адаптированные к уникальным потребностям международных web3-проектов, стремящихся проникнуть на японский и восточноазиатский рынки.
Признавая растущий интерес и пробел в знаниях о блокчейн-гейминге в Японии, Pacific Meta провела опрос в марте 2024 года. В этом опросе приняли участие 1359 человек в широком возрастном диапазоне, от 20 до 70 лет, чтобы получить представление об этом динамичном секторе.
Основываясь на своем первоначальном исследовании в апреле 2023 года, опрос Pacific Meta в марте 2024 года служит продолжением, направленным на углубление понимания ландшафта Японии в отношении блокчейн-гейминга. Результаты опроса представляют собой всеобъемлющий массив данных, предлагая ценные сведения об изменяющихся моделях поведения и предпочтениях игроков.

Отмечен очевидный всплеск участия в блокчейн-гейминге: с момента предыдущего опроса Pacific Meta количество людей, игравших в блокчейн-игры, увеличилось на 68%. Этот рост подчеркивает растущее любопытство и принятие блокчейн-технологий в гейминге среди японского населения.
Важно отметить, что блокчейн-игры, набирающие обороты, — это те, которые сильно резонируют с японской культурой. Например, SingSing на Oasys представляет игру в стиле караоке, концепция которой глубоко укоренилась в японской культуре и привлекательна для ее аудитории.
Аналогично, Double Jump Tokyo и Battle of Three Kingdoms от SEGA погружают игроков в повествование, богатое историческим контекстом, отражая глубокий исторический интерес, присущий японской игровой традиции.

Данные указывают на заметную тенденцию среди японских игроков, демонстрирующих предпочтение более глубокого вовлечения в несколько избранных блокчейн-игр, а не поверхностного участия во многих тайтлах. Эта склонность к глубине, а не к широте, свидетельствует о желании получить значимый игровой опыт среди японского игрового сообщества.

Впечатляющие 72,9% респондентов указали, что они начали свой путь в блокчейн-гейминге в течение последнего года, что свидетельствует о значительном притоке новых участников на рынок, несмотря на проблемы, вызванные длительным периодом криптозимы.
Этот всплеск совпадает с появлением игровых блокчейнов, решений для масштабирования Layer-2 и появлением играбельных игр, таких как Pixels, различные тайтлы Axie, а также мобильные игры, такие как Nine Chronicles и Gods Unchained. Эти разработки тесно связаны с наблюдаемой тенденцией, подчеркивая развивающийся ландшафт блокчейн-гейминга и его растущую привлекательность для новичков.







