Witcher 4 gameplay reveal.jpg

Witcher 4: Показан геймплей

CD Projekt Red представила первый геймплей Witcher 4. Игра с Цири в главной роли создается на Unreal Engine 5. Все детали из технической демонстрации.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Feb 5, 2026

Witcher 4 gameplay reveal.jpg

CD Projekt Red наконец-то показала фанатам достойный взгляд на следующую главу саги о Ведьмаке, и да — это настоящий геймплей. Во время презентации State of Unreal от Epic Games студия представила техническую демоверсию того, что сейчас известно как «Ведьмак 4» (рабочее название Polaris), полностью построенную на Unreal Engine 5. И хотя это только начало, уже есть много чего для анализа. Короткая демоверсия, хоть и была помечена как техническая демонстрация, не стеснялась показывать реальное внутриигровое движение, окружение и четкое направление для серии. 

Что такое «Ведьмак»?

Действие серии «Ведьмак» происходит в разоренном войной мире, кишащем монстрами, известном как Континент. Серия рассказывает о мутировавших охотниках на чудовищ — в первую очередь Геральте из Ривии — которые сражаются с тварями, ориентируются в политических перипетиях и оказываются втянутыми в древние пророчества. Со временем история смещается к Цири, принцессе с силами, способными изменять мир, и судьбой, связанной с таинственной Кровью Предтеч. Известная своим зрелым повествованием, богатым построением мира и незабываемыми персонажами, «Ведьмак» стал одной из самых любимых RPG франшиз всех времен, с преданной глобальной фанбазой, сформированной на основе игр, книг и сериалов.

Ключевой арт «Ведьмак 4»

Ключевые детали из демонстрации геймплея

Цири — новый протагонист 

Самым важным подтверждением из демо-видео является то, что Цири, по всей видимости, станет главным играбельным персонажем. Демо начинается с того, что она едет на своем коне Келпи по лесистой местности под названием Ковир — локации, которая упоминалась в книгах, но никогда ранее не исследовалась в играх.

Первый взгляд на Цири

Ковир пышный, густой и полный природной красоты. Пока Цири едет по извилистым тропам и скалистым холмам, местность демонстрирует визуальные возможности Unreal Engine 5 во всей красе. Свет естественно проникает сквозь деревья, отражения воды реалистично мерцают, а пейзаж кажется по-настоящему живым. CDPR не подтвердила, будет ли вся игра сосредоточена на Цири, но использование ее модели, имени и соответствующего лору коня делает это вероятным.

Мир ощущается живым

Сцена переходит в небольшое поселение у моря, которое, по словам разработчиков, является лишь «незначительной локацией» в общем масштабе игры. Тем не менее, оно было наполнено NPC, живущими своей повседневной жизнью — гуляющими, взаимодействующими друг с другом и создающими ощущение настоящего сообщества.

Мир «Ведьмак 4»

Это были не просто несколько персонажей, зацикленно повторяющих анимации на заднем плане. Были группы людей, занимающихся своими делами, что предполагает, что CDPR стремится создать гораздо более плотный и правдоподобный мир, чем тот, что мы видели даже в «Ведьмаке 3». Если так выглядит маленькая деревня, то крупные города могут соперничать с плотностью толпы в таких играх, как Assassin’s Creed Unity или Red Dead Redemption 2, только в средневековом сеттинге и, вероятно, с меньшим количеством неоновых вывесок и большим количеством кур.

Unreal Engine 5

По словам CD Projekt Red, показанные кадры геймплея были сняты на PlayStation 5 и работали с постоянной частотой 60 кадров в секунду. Вся демонстрация не была предварительно отрисована; это был живой геймплей, работающий в реальном времени, что делает его одним из самых визуально впечатляющих ранних взглядов на любую RPG нового поколения на данный момент.

Некоторые из подтвержденных или продемонстрированных технологических особенностей включают:

FastGeo Streaming: Эта система позволяет бесшовно загружать большие открытые области без видимого появления объектов. Это огромный скачок по сравнению с проблемами загрузки текстур, наблюдавшимися в старых RPG с открытым миром.

Nanite Foliage and Geometry: Система Nanite Unreal Engine 5 широко использовалась для рендеринга деревьев, растений, камней и даже ландшафта с экстремальной детализацией — без ущерба для производительности. В лесной сцене каждый куст и дерево выглядели так, будто были созданы вручную, но частота кадров оставалась стабильной.

MetaHuman Crowds and AI: Плотность населения в городской сцене стала возможной благодаря фреймворку MetaHuman и системе Mass AI от Unreal. Каждый NPC имел реалистичные пропорции тела и анимационные риги, что помогло избежать ощущения «клонированного жителя деревни», от которого иногда страдали старые RPG.

Цири и Келпи

Новая система анимации и ML Deformer: Персонажи и даже животные теперь двигаются с едва заметным сгибанием мышц и костей под кожей. Это особенно заметно на Келпи, чьи мышцы плеча заметно двигались во время ходьбы лошади. Это уровень детализации, который превосходит даже то, что мы видели в Red Dead Redemption 2.

Заключительные мысли

Хотя визуальные эффекты были впечатляющими, это явно была техническая демонстрация, а не показ полного квеста. Не было интерфейса, диалогов и признаков реальных боевых систем. CDPR стремилась показать прогресс разработки и установить ожидания, и в этом они преуспели.

Нет даты выхода или даже примерного окна запуска. Исходя из прошлых временных рамок, скорее всего, мы не сыграем в нее до 2026 года или позже. Но то, что мы получили, — это реальные кадры геймплея в движке, работающего на оборудовании PS5, с перемещением, динамическим освещением и правдоподобной плотностью толпы. Это уже делает ее более многообещающей, чем большинство ранних анонсов AAA-игр.

А Unreal Engine 5? Будет ли это настоящий скачок поколений или просто предлог для абсурдно реалистичных мышц лошади и чрезмерной растительности, еще предстоит увидеть. Но если это тот уровень проработки, которого мы можем ожидать, то да — мы полны надежд, немного эмоциональны и уже смотрим на кнопку повтора этой демоверсии. Так что, пока CDPR не даст нам большего, бросьте монету своему Ведьмаку и постарайтесь не влюбиться в анимацию Келпи.

Обновления игры

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026