Европейская игровая индустрия доказала свою устойчивость и силу на протяжении 2022 года, опровергнув ожидания рецессии на фоне глобальных экономических вызовов. Согласно всеобъемлющему отчету Video Games Europe (VGE), ассоциации, представляющей игровой сектор, индустрия продолжила свой восходящий тренд в 2022 году, демонстрируя впечатляющую статистику и данные, указывающие на уверенный рост. Данные для этого отчета были тщательно собраны из нескольких источников, включая GSD, Gametrack и отчеты EGDF-VGE, что дает нам четкое представление о состоянии гейминга в Европе. В этой статье мы углубимся в данные, изучим тенденции доходов, рассмотрим демографические показатели и дадим прогнозы для web3-гейминга.
Обзор рынка
1. Рекордные доходы
Европейская игровая индустрия заработала ошеломляющие 24,5 миллиарда долларов в 2022 году, что на 5% больше, чем в предыдущем году. Этот значительный рост бросил вызов экономической неопределенности и подчеркнул неоспоримую жизнеспособность индустрии.

2. Предпочтения платформ
Консольный гейминг продолжал доминировать, составляя 42% от общего дохода в 2022 году, что немного выше, чем 41% в предыдущем году. Мобильный гейминг следовал за ним вплотную, составляя еще 42%, хотя и немного снизившись с 45% в 2021 году. PC-гейминг сохранил свою долю в 13%, в то время как стриминговые сервисы немного выросли, достигнув 3% по сравнению с 2% в предыдущем году.
3. Тенденции продаж
Продажи онлайн-игр показали существенный рост, составив 41,5% от выручки индустрии по сравнению с 36% в предыдущем году. Внутриигровые мобильные покупки сохранили свою популярность, составив еще 41,5%, хотя и снизились с 45% в 2021 году. Продажи физических игр сократились, составив 17% по сравнению с 19% в предыдущем году.

4. Расширение рабочей силы
Европейская игровая индустрия не только процветает финансово, но и расширяет свою рабочую силу. В 2022 году в этом секторе было занято ошеломляющие 110 000 человек, что на 12% больше, чем в предыдущем году. Возможно, еще более обнадеживает растущее присутствие женщин в индустрии: 23,7% сотрудников составляют женщины, что отражает позитивную тенденцию к большему гендерному разнообразию.

Демография
1. Широкая популярность гейминга
Гейминг прочно закрепился в европейской культуре: в 2022 году видеоиграми наслаждались целых 53% населения. Число геймеров достигло впечатляющих 126,5 миллиона, что еще раз подчеркивает широкую привлекательность индустрии.

2. Возрастные группы
Удивительно, но самая большая группа геймеров относится к возрастной категории от 45 до 64 лет, составляя 25% от общей базы игроков. Этот демографический сдвиг подчеркивает все более разнообразную привлекательность видеоигр. За ними следуют возрастные группы от 15 до 24 лет (21%); от 25 до 34 лет (19%); от 6 до 14 лет (18%); и от 35 до 44 лет (17%). Средний возраст европейского геймера составляет 32 года.

3. Предпочтения платформ (повторно)
Мобильный гейминг продемонстрировал заметный рост популярности: 68% европейцев выбирают эту платформу по сравнению с 63% в 2021 году. Консоли сохранили свои позиции, составив 58%, что немного выше, чем 54% в предыдущем году. PC-гейминг показал незначительное снижение, составив 48% в 2022 году по сравнению с 52% в 2021 году.
Заключительные мысли
Рост и демографические сдвиги в европейской игровой индустрии в 2022 году имеют существенное значение для развивающейся области web3-гейминга. Эти данные, демонстрирующие 5%-ное увеличение размера рынка, разнообразные предпочтения платформ и широкую базу игроков, охватывающую различные возрастные группы, подчеркивают возможности web3-гейминга для выхода на процветающий рынок. Рост онлайн-продаж согласуется с потенциалом блокчейна для улучшения владения активами, а устойчивость и инклюзивность индустрии отражают принципы web3-гейминга. Эти данные служат многообещающим индикатором потенциала web3-гейминга для создания инновационных, децентрализованных игровых впечатлений, которые найдут отклик у широкой и разнообразной аудитории.
Для получения более подробной информации вы можете ознакомиться с полным отчетом на сайте Video Games Europe.
Отказ от ответственности: Эта статья основана на данных, доступных по состоянию на сентябрь 2023 года, и любые последующие события в европейской игровой индустрии не охвачены в этом отчете.
Поделитесь этой статьей и отметьте нас в любой из наших социальных сетей, чтобы мы узнали ваше мнение.

