Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

Shrapnel пересматривает график разблокировки токенов SHRAP

График разблокировки токенов SHRAP для популярной web3-игры Shrapnel будет пересмотрен. Узнайте о новом графике и важных деталях в этой статье.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

Neon Machine Inc., игровая студия из Сиэтла, стоящая за популярным web3 extraction-шутером Shrapnel, недавно объявила о значительных изменениях в графике разблокировки токенов SHRAP. В этой статье мы рассмотрим ключевые детали и все, что вам нужно знать в дальнейшем. 

"Эта всеобъемлющая ревизия обусловлена приверженностью ответственному управлению и твердой верой в будущее Shrapnel. Новый график разблокировки поддерживает долгосрочное здоровье экосистемы продуктов и основан на независимом экспертном анализе и большей ясности в сроках поставки продукта. Мы благодарны за неизменную поддержку нашего комьюнити в этом процессе, как истинным партнерам и сторонникам проекта Shrapnel."

shrapnel key art.jpg

Новый график

Дорожная карта и недавние события

Команда подчеркивает, что новый график разблокировки соответствует дорожной карте разработки продукта. Shrapnel запущен и теперь находится в раннем доступе пре-альфа с публичными геймплейными ивентами. Инструменты для создателей и маркетплейс Shrapnel скоро появятся и создадут дополнительную утилитарность SHRAP, а также больше игровых и экосистемных активностей.

Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

Разблокировка токенов

Разблокировка токенов начнется 29 апреля (2024 года) с нелинейными сегментами. В то время как эмиссии пула вознаграждений комьюнити и разблокировки экосистемного фонда не меняются, количество оставшихся токенов, разблокируемых в апреле 2024 года, сокращено почти на 75%.

Нелинейная разблокировка делит общий период разблокировки каждого пула на четыре эпохи, начиная с более низкой скорости разблокировки и ускоряясь с увеличением пользовательской базы и утилитарности SHRAP. Существующие разблокированные токены SHRAP остаются разблокированными. Полный график можно найти в новом вайтпейпере здесь.

Популярный web3-инфлюенсер и советник Shrapnel Champ сказал: "Shrapnel имеет четкие амбиции стать глобальной развлекательной франшизой, построенной на первоначальном успехе флагманской игры на ПК. Новый график разблокировки SHRAP позволяет командам разработчиков полностью реализовать эту амбицию. Мы видим долговечность проекта и его экономики, и полностью поддерживаем этот путь к устойчивости токена SHRAP."

STX1 от Shrapnel 

 Shrapnel применил уникальный подход к выпуску своей демоверсии раннего доступа, Shrapnel Training Exercises One (STX1), в Epic Games Store.

STX1 представил играбельных персонажей на максимальном уровне прокачки, три пушки, гранату и первую специальную способность Sigma, "Sigma Wave". Sigma, таинственный ресурс во вселенной Shrapnel, улучшает снаряжение и способности. Дальнейшие расширения персонажей, оружия и способностей Sigma ожидаются по мере развития игры в раннем доступе.

Shrapnel стремится расширить возможности создателей, позволяя кастомизировать персонажей, оружие и внутриигровые карты. Онлайн-таблицы лидеров отслеживают скиллы игроков на основе добычи Sigma, предлагая награды из комьюнити-пула Shrapnel. Игра поощряет создание и торговлю внутриигровым контентом, способствуя развитию мощной экосистемы создателей с потенциальными возможностями заработка для игроков.

Итоги

Это захватывающее время в траектории развития Shrapnel с недавним запуском STX1 и STX1.1, первыми возможностями для геймеров по всему миру играть через Epic Games Store. Отзывы о ранней сборке игры были исключительно положительными. Некоторые другие важные вехи этого года включают:

  • Запуск игры в Epic Games Store для раннего доступа, что сделало ее доступной для более чем 200 миллионов игроков по всему миру.
  • Расширение пре-релизного комьюнити до более чем 100 000 участников Discord и 370 000 подписчиков X.
  • Преодоление отметки в 100 000 регистраций аккаунтов Shrapnel (если вы еще не зарегистрировались, вы можете сделать это здесь).
  • Объявление о знаковом раунде финансирования серии A в размере 20 миллионов долларов США.
  • Представление Mercury (ранее Gamebridge), их продвинутой web3-платформы для разработчиков.

Марк Лонг, CEO Shrapnel, сказал: "Нам повезло иметь одну из самых ожидаемых Web3-игр 2024 года, движимую нашим активным пре-релизным комьюнити игроков и опытными партнерами. Мы в восторге от отзывов, которые получаем от игроков раннего доступа STX, нашей ранней версии геймплея, и гордимся тем, какой сильный путь мы строим к запуску free-to-play." 

Для получения информации о новом графике разблокировки, игровой экономике и многом другом, пожалуйста, ознакомьтесь с обновленным вайтпейпером от команды Shrapnel.

Обновления игры

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026

Похожие новости

Посмотреть все