RPGs Korean Mobile Gaming

Role Playing Games составляют 60% продаж мобильных игр в Корее

Новые данные Sensor Tower показывают, что Role Playing Games являются значительной силой на рынке мобильных игр Южной Кореи.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

RPGs Korean Mobile Gaming

Недавние данные от Sensor Tower подчеркивают доминирование ролевых игр (RPG) на рынке мобильных игр Южной Кореи, где они составляют значительные 60% от общего объема продаж. Позиция Южной Кореи как крупного игрока в игровой индустрии остается непоколебимой, а ее тренды отражаются в глобальном масштабе. В этой статье мы рассмотрим последние тенденции и объясним, почему эти данные важны для web3-гейминга.

RPGs Korean Mobile Gaming

Рассматривая долю мировых продаж мобильных игр по жанрам с 1 января по 31 августа этого года, RPG внесли наибольший вклад в продажи — 25,1%, за ними следуют стратегии (20,1%), головоломки (12,9%) и казино (11,8%).

Chart_1.jpg

В тот же период корейский рынок занимал третье место по доле мировых продаж мобильных RPG с 13,5%, уступая Японии (34%) и iOS-сегменту Китая (20,9%). Интересно, что доля RPG в продажах мобильных игр на корейском рынке составила 57,5%, что значительно выше, чем в Японии (47,8%), iOS-сегменте Китая (27%) и США (11,3%).  

Chart_2.jpg

Теперь, если рассмотреть конкретно продажи мобильных RPG на корейском рынке с 2019 по 2023 год, массовые многопользовательские онлайн-ролевые игры (MMORPG) продолжают оставаться основными драйверами, составляя 69,5% продаж RPG в 2023 году. Тем не менее, наблюдается скромное снижение на 9,6% по сравнению с пиковым показателем 2019 года (77%), что отражает диверсификацию поджанров.

Chart_3.jpg

Кроме того, командные RPG продемонстрировали похвальный рост, зафиксировав увеличение доли рынка на 39% в период с 2019 по 2023 год. Такие тайтлы, как Goddess of Victory: Nikke и Cookie Run: Kingdom, вывели командные RPG на второе место по доходам среди поджанров в Южной Корее.

Основная концепция сбора команд персонажей в командных RPG приобрела известность, сделав коллекционирование персонажей ключевой особенностью. Этот сдвиг привел к увеличению продаж, примером чего является Goddess of Victory: Nikke, где ежедневные продажи значительно выросли на 372% после появления персонажа Modernia. Аналогично, Cookie Run: Kingdom продемонстрировала заметный рост на 148% 9 марта, что совпало с дебютом новых персонажей Stardust и Alien Donut.

Chart_4.jpg

Goddess of Victory: Nikke стала самой популярной командной RPG в Южной Корее, заняв желанное место в топ-10 чартов RPG наряду с MMORPG-тайтлами и Honkai: Star Rail.

Рост Idle-игр

Поджанр idle-игр продемонстрировал заметный рост: доля рынка увеличилась на впечатляющие 159% с 1,7% в 2019 году до 4,4% в 2023 году. Legend of Slime: Idle RPG стала ключевым игроком, принеся $77 млн мирового дохода и впечатляющие $10 млн в Южной Корее с момента своего выхода в августе 2022 года. Несмотря на доминирование в продажах idle-RPG, она заняла 36-е место в общих чартах.

Этот успех можно объяснить несколькими факторами, включая эффективную рекламную стратегию, увлекательный сюжет и низкий порог входа для новых игроков. Игра также хорошо показала себя в рекламном секторе, заняв первое место на ironSource, второе на TikTok и седьмое на Unity в январе 2023 года.

Chart_5.jpg

Актуальность для Web3-гейминга

Надежный игровой ландшафт Южной Кореи имеет значение не только для традиционного мобильного гейминга. По мере развития экосистемы web3-гейминга, разнообразные поджанры RPG служат микрокосмом более широкой индустрии. 

Fableborne от Pixion Games — хороший тому пример. Эта изометрическая многопользовательская игра в жанре play-to-own сочетает элементы экшен-RPG и строительства баз, предлагая игрокам уникальный игровой опыт. Благодаря богатому сюжету и разнообразным элементам геймплея, Fableborne призвана переосмыслить мобильный гейминг в пространстве web3.

Fableborne cover.png

Заключительные мысли

Рост командных RPG и idle-игр, подпитываемый коллекционированием персонажей и инновационными рекламными стратегиями, предвещает потенциальные тенденции в web3-гейминге, особенно в мобильном сегменте. Совместный и децентрализованный характер web3-гейминга может использовать эти тенденции для создания уникальных игровых опытов и моделей монетизации. Таким образом, сцена мобильного гейминга Южной Кореи с ее предпочтением RPG может предоставить ценные инсайты для разработчиков и энтузиастов, стремящихся исследовать границы web3-гейминга.

Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026