Tarsier Studios, разработчик из Мальмё, стоящий за Little Nightmares и Little Nightmares II, возвращается с новым хоррор-приключением под названием Reanimal. Хотя игра имеет общие черты с предыдущими работами студии, она вносит несколько ключевых изменений в геймплей, тон и нарративную структуру. Игроки снова управляют юными протагонистами, перемещающимися по тревожным локациям, но переход к полностью трехмерному исследованию и акцент на кооперативный геймплей отличают ее от предшественников.
Переход от 2.5D к 3D мирам
В отличие от Little Nightmares, которая использовала перспективу 2.5D с редкими трехмерными перемещениями, Reanimal полностью трехмерна. С самого начала игроки берут под контроль мальчика, управляющего небольшой лодкой, что сразу же сигнализирует о более открытом пространственном опыте. В начале игры он спасает девочку в маске кролика, и выясняется, что они брат и сестра. В отличие от предыдущих игр, где окружение было намеренно громоздким, Reanimal представляет пространства, масштабированные под персонажей, благодаря чему двери, заборы и объекты кажутся пропорциональными и реалистичными.
Разница в перспективе — это больше, чем просто визуальный аспект. Джонссон подчеркнул, что, хотя игра на первый взгляд может показаться похожей, игровой опыт совершенно иной. Полностью трехмерный дизайн позволяет использовать новые механики исследования и приемы повествования, которые были невозможны в рамках 2.5D Little Nightmares.
Разработана с упором на совместный опыт
Центральное место в Reanimal занимает кооперативный геймплей. Хотя Little Nightmares II включала второстепенного персонажа, он управлялся ИИ. В Reanimal оба брата и сестры могут управляться игроками, как локально, так и онлайн. Игра использует динамическую общую камеру, которая держит обоих персонажей в кадре, отъезжая назад, чтобы сохранить их обоих в поле зрения. Слишком большое расстояние между ними может привести к провалу, подчеркивая важность сотрудничества и совместного принятия решений.
Джонссон сравнил этот подход с просмотром фильма ужасов с другом, когда реакции усиливаются общим напряжением. Кооперативные механики распространяются на головоломки и исследование, а подсказки в окружении побуждают игроков держаться вместе. В игру по-прежнему можно играть в одиночку, при этом второй брат или сестра следует за игроком под управлением ИИ, гарантируя, что основной игровой процесс остается неизменным независимо от режима игры.
Более реалистичный подход к хоррору
Tarsier Studios сместила тон Reanimal от стилизованного, бертоновского ощущения своих предыдущих игр к более приземленному и реалистичному толкованию детских травм. Мервик объяснил, что окружение спроектировано так, чтобы ощущаться как последствия травматических событий, а не как преувеличенные воспоминания о взрослых фигурах. Ранние трейлеры намекают на такие локации, как заброшенные театры и полуразрушенные линкоры, по которым братья и сестры должны будут перемещаться, пытаясь спасти пропавших друзей.
Игра использует сцены на лодке не только для навигации, но и как нарративный инструмент, позволяя персонажам общаться, не прерывая геймплей. Этот подход заменяет навязчивые закадровые голоса и кат-сцены, предлагая естественные диалоги, отражающие то, как на самом деле говорят дети. Мервик отметил, что минимальное количество диалогов более эффективно для поддержания погружения, избегая чрезмерно артикулированных обменов, часто встречающихся в кинематографическом повествовании.
Кооперативные механики и взаимодействие игроков
Система общей камеры разработана для поощрения сотрудничества без навязывания жестких ограничений. Игроки быстро понимают, что для продвижения необходимо держаться рядом со своим партнером, будь то решение головоломок или уклонение от угроз. Система также работает для онлайн-кооператива с незнакомцами, используя тонкие внутриигровые механики для направления игроков друг к другу. Tarsier заметила, что такой подход быстро научил игроков перекалибровать свое поведение, подчеркивая командную работу над независимым исследованием.
Хотя кооператив является основным направлением, режим одиночной игры по-прежнему полностью поддерживается. ИИ-компаньон имитирует поведение управляемого игроком брата или сестры, не решая задачи самостоятельно. Этот баланс позволяет головоломкам и нарративным моментам игры работать в любом режиме, не ставя под угрозу намеренное напряжение или ход истории.
Дать детям голос
Впервые в игре от Tarsier протагонисты говорят с минимальным озвучиванием. Мервик объяснил, что дети редко говорят полными, отточенными предложениями, и студия стремилась отразить это в Reanimal. Сохраняя лаконичность диалогов, игра поддерживает погружение, одновременно повышая ощущение реализма. Культурные влияния из Швеции также повлияли на этот выбор, подчеркивая краткость общения, чтобы каждое произнесенное слово ощущалось значимым.
Включение диалогов служит как нарративным, так и эмоциональным целям. В мире, который часто кажется безнадежным, возможность говорить детям дает чувство надежды и самостоятельности, подчеркивая стойкость персонажей перед лицом опасности.
Релиз и доступность
Reanimal запланирована к выходу в Epic Games Store 13 февраля 2026 года. Игра представляет собой целенаправленную эволюцию подхода Tarsier Studios к хоррор-приключениям, сочетая полностью трехмерный геймплей, кооперативные механики, реалистичное окружение и минимальное количество диалогов для создания совместного, захватывающего опыта.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие многопользовательские игры в 2026 году
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие релизы игр в январе 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
На каких платформах будет доступна Reanimal?
Reanimal выйдет в Epic Games Store для ПК 13 февраля 2026 года.
Можно ли играть в Reanimal в одиночку?
Да, в игру можно играть в одиночку. Второй брат или сестра следует за игроком под управлением ИИ, а головоломки и геймплей разработаны так, чтобы работать как в одиночном, так и в кооперативном режимах.
Поддерживает ли Reanimal онлайн-кооператив?
Да, игра поддерживает как локальный, так и онлайн-кооператив. Динамическая общая камера гарантирует, что оба игрока остаются в кадре, поощряя сотрудничество и командную работу.
Чем Reanimal отличается от Little Nightmares?
В отличие от Little Nightmares, Reanimal полностью трехмерна, имеет братьев и сестер-протагонистов с озвученными диалогами и разработана с упором на кооперативный геймплей, а не на решение головоломок в одиночку. Окружение более реалистично масштабировано, а история сосредоточена на травмах и выживании.
Диалоги опциональны или непрерывны?
Диалоги минимальны и естественны, разработаны для поддержки истории без прерывания геймплея. Игроки могут сосредоточиться на исследовании и действии, пока братья и сестры естественно общаются во время таких сцен, как путешествие на лодке.
Какие локации предстоит исследовать игрокам?
Ранние трейлеры показывают такие места, как заброшенные театры и полуразрушенные линкоры. Игроки будут путешествовать между островами, исследуя реалистичные и атмосферные места, сформированные травмами.
Включает ли Reanimal головоломки?
Да, в игре есть головоломки, но основной упор делается на выживание, исследование и кооперативное прохождение. ИИ-компаньон не решает головоломки автоматически, обеспечивая единообразный игровой процесс как для одиночных, так и для кооперативных сессий.
Будут ли в Reanimal элементы хоррора?
Да, игра сохраняет фокус на хоррор-приключениях, с напряженными моментами, угрожающими окружениями и сюжетом, исследующим последствия травматических событий.




