Tarsier Studios, известная своей серией Little Nightmares, возвращается с Reanimal — кооперативным платформером, сочетающим хоррор, экологические головоломки и стратегическое командное взаимодействие. Игра выходит на PS5 13 февраля и делает акцент на сотрудничестве между игроками или с компаньонами-ИИ для навигации в напряженных и тревожных сценариях.
Тревожное введение в мир
Игроки начинают в роли Мальчика, одиноко дрейфующего в темном, бесформенном море. Красные огни вдалеке направляют его к фигуре в маске, которая позже оказывается его сестрой. Она немедленно нападает, задавая тон миру, который враждебен и непредсказуем. Эта вступительная последовательность подчеркивает важность сотрудничества, показывая, что прогресс и выживание зависят от понимания как тайминга, так и доверия. Минимальное количество диалогов используется на протяжении всей игры, а повествование передается через язык тела, композицию кадра и элементы окружения.
Изменяющиеся локации и нелинейное исследование
Игра охватывает разнообразные локации: от темной, заполненной водой начальной зоны до заброшенной фабрики, леса, города, изрытого провалами, и затопленной мастерской. Каждая локация спроектирована для создания напряжения, превращая обычные предметы, такие как игровое оборудование или стиральные машины, в источники беспокойства. В то время как ранние уровни направляют игроков линейно, более поздние этапы открываются для более исследовательского, нелинейного геймплея. Подсказки окружения помогают указать следующие цели без явных инструкций, побуждая игроков обращать внимание на свое окружение.
Звуковой дизайн, усиливающий хоррор
Звук играет ключевую роль в Reanimal. Музыка используется редко, позволяя звукам окружения нагнетать напряжение. Тонкие шумы, такие как дребезжащее оборудование или далекие фургоны с мороженым, создают предвкушение потенциальных угроз. Тактильная отдача контроллера DualSense также способствует атмосфере, имитируя вибрации во время напряженных моментов или внезапных атак, усиливая иммерсивный хоррор-опыт игры без перегрузки игрока постоянными звуковыми сигналами.
Кооперативные механики и помощь ИИ
Кооперативный геймплей является центральным элементом игры. Игроки могут работать с другим человеком или полагаться на компаньонов-ИИ для поддержки прогресса. ИИ реагирует на команды, такие как подталкивание персонажей к труднодоступным платформам или взаимодействие с объектами окружения. Головоломки часто требуют координации, например, активации переключателей для остановки движущихся опасностей или использования инструментов для создания новых путей. ИИ также иногда действует самостоятельно, побуждая игроков к ограниченному бою или стратегическому позиционированию во время напряженных столкновений, поддерживая динамику кооператива даже при игре в одиночку.
Стратегические головоломки и экологические вызовы
Помимо элементов хоррора, в окружение интегрированы головоломки. Игрокам может потребоваться найти детали для механизмов, управлять транспортными средствами для расчистки препятствий или следовать едва заметным визуальным подсказкам для продолжения. Задачи часто включают в себя несколько шагов и внимательное наблюдение, побуждая игроков тщательно продумывать свое окружение. Коллекционные предметы, такие как маски и концепт-арт, спрятаны в темных углах или труднодоступных местах, вознаграждая исследование при сохранении напряженной атмосферы игры.
Поддержание напряжения без постоянного боя
Значительная часть Reanimal сосредоточена на стелсе, тайминге и навигации, а не на прямом бою. Кинематографичные погони и атмосферные сцены создают страх и напряжение, в то время как точки быстрого возрождения ограничивают разочарование при повторных неудачах. Дизайн подчеркивает внимательное наблюдение и стратегическое движение, укрепляя партнерство между персонажами, независимо от того, управляются ли они игроками-людьми или ИИ.
Релиз и доступность
Reanimal выходит на PS5 13 февраля. Игра сочетает кооперативные механики, повествование через окружение и атмосферное напряжение, продолжая наследие Tarsier Studios из Little Nightmares, предлагая платформенный хоррор-опыт, построенный на тайминге, доверии и тщательном исследовании.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о игровых гаджетах:
Лучшие продукты Apple для гейминга
Лучшее оборудование для стриминга
Лучшие аксессуары для Nintendo Switch
Лучшие VR-гарнитуры для гейминга
Лучшие портативные игровые устройства
Лучшие игровые наушники-вкладыши
Лучшие игровые Android-телефоны (телефоны)
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда выходит Reanimal на PS5?
Reanimal выходит 13 февраля 2026 года эксклюзивно для PS5.
Reanimal — одиночная игра или кооператив?
Игра поддерживает как кооперативный мультиплеер, так и одиночный режим. Игроки без партнера-человека могут полагаться на компаньонов-ИИ.
На каком геймплее фокусируется Reanimal?
Reanimal — это платформер с акцентом на хоррор, экологические головоломки, стелс и кооперативное решение проблем. Бой минимален, с упором на тайминг и стратегию.
Есть ли в Reanimal коллекционные предметы?
Да, игроки могут находить маски, концепт-арт и другие скрытые предметы по всей игре, часто требующие тщательного исследования и внимания к подсказкам окружения.
Использует ли Reanimal функции PS5 DualSense?
Да, тактильная отдача усиливает напряжение и обеспечивает физические ощущения от внутриигровых действий, добавляя иммерсивный хоррор-опыт.
Есть ли в Reanimal сюжет, как в Little Nightmares?
Повествование в основном визуальное и основано на окружении, опираясь на движения персонажей, язык тела и дизайн уровней, а не на обширные диалоги.




