С запуском первого сезона в недавно переименованной игре Overwatch Blizzard представляет сразу пять новых героев: Domina, Emre, Mizuki, Anran и Jetpack Cat. Это необычно большой релиз по меркам Overwatch, который, похоже, намеренно призван пересмотреть ожидания относительно частоты выхода героев, разнообразия ролей и интеграции сюжета. Каждый герой напрямую связан с первой главой сюжетной линии The Reign of Talon, и вместе они дают ясное представление о том, куда Blizzard может двигаться в будущем дизайне героев.
Domina и возвращение контроля на дальней дистанции для танков
Domina присоединяется к ростеру как танк, связанный с Vishkar Industries, действующий через прагматичный альянс с Talon, а не формальное членство. С точки зрения геймплея, Domina представляет собой первую серьезную попытку Blizzard создать танка для игры на дальней дистанции с упором на "поук" (poke) с момента появления Sigma. Её набор способностей сосредоточен на контроле пространства посредством многослойных барьеров, отложенных взрывов и принудительного смещения, а не на ближнем бою.

Основная атака Domina представляет собой непрерывный луч, который завершается мощным выстрелом, поощряя продуманное позиционирование, а не постоянную агрессию. Её сегментированная система барьеров вводит более тонкий оборонительный геймплей, позволяя атакующим пробивать её по частям, а не разрушать единый щит. Способности, такие как Sonic Repulsors и Crystal Charge, усиливают её роль специалиста по контролю зоны, в то время как её ультимейт, Panopticon, сильно ориентирован на блокирование территории, ловя врагов перед детонацией. Включение пассивного навыка, восстанавливающего щиты за счет урона от способностей, дополнительно стимулирует контролируемый, методичный стиль игры.
Заглядывая в будущее, Domina предполагает, что Blizzard может пересмотреть идентичность танков за пределами чистого фронтального давления. В случае успеха, будущие танки могут исследовать похожие стили контроля на дальней дистанции или гибридные стили, вместо того чтобы полагаться исключительно на давление на ближней дистанции.
Emre и эволюция высокотемповых героев атаки
Emre возвращается в лор Overwatch как бывший член Strike Team, чьи кибернетические модификации отражают как нарративный конфликт, так и механическую интенсивность. Его игровой набор построен на быстрых переходах между точными очередями и агрессивными стычками с упором на выживаемость.

Его основное оружие сосредоточено на контролируемых очередях из трех выстрелов, в то время как вторичный огонь вознаграждает игроков, которые ненадолго замедляются, чтобы повысить точность. Способность Siphon Blaster вводит временное изменение стойки, которое увеличивает мобильность, предоставляя взрывные снаряды с вампиризмом, что подчеркивает его идентичность "ударил и беги". Гранатная утилита и ультимейт с высоким выходом, который чередуется между быстрой стрельбой и заряженными выстрелами, прочно позиционируют Emre как героя атаки, предназначенного для процветания в хаотичных окнах середины боя.
Дизайн Emre соответствует более широкой тенденции Overwatch к героям атаки, которые управляют темпом, а не вступают в чистые дуэли на меткость. Его механики пассивной регенерации также намекают на интерес Blizzard к снижению зависимости от внешнего лечения для определенных DPS-персонажей, направление, которое может продолжиться с будущими релизами.
Mizuki и гибридизация поддержки
Появление Mizuki добавляет еще один слой к постоянно расширяющемуся определению героев поддержки в Overwatch. Связанный с кланом Hashimoto и находящийся под влиянием Talon, набор способностей Mizuki сочетает мобильность, постоянное лечение и мягкий контроль толпы.

Его основная атака, отскакивающий клинок духа, подчеркивает пространственное осознание и вознаграждает за креативные углы. Лечение осуществляется с помощью метательной способности, которая цепляется между союзниками и возвращает ценность самому Mizuki, усиливая активное позиционирование. Инструменты мобильности позволяют ему быстро вступать в бой, выходить из него и менять позицию, в то время как его ультимейт создает убежище, блокирующее входящие снаряды и поддерживающее союзников в его пределах.
Пассивная аура лечения, которая масштабируется в зависимости от боевого вклада, отражает продолжающийся сдвиг в сторону саппортов, от которых ожидается нанесение урона и активное участие, а не просто реактивность. Дизайн Mizuki предполагает, что будущие саппорты могут все чаще стирать грань между выживаемостью, вкладом в урон и объемом лечения.
Anran и дизайн урона с риском и наградой
Anran присоединяется к Overwatch как герой атаки, связанный с механикой огня и агрессивным импульсом. Её набор способностей вращается вокруг применения эффектов горения, усиления урона со временем и полного погружения в столкновения с ограниченными возможностями отступления.

Её основные атаки и вторичные способности синергируют для накопления урона от горения, в то время как способности, связанные с движением, позволяют ей быстро сокращать дистанцию. Оборонительная неуязвимость присутствует, но временна, что подчеркивает игровой процесс, основанный на таймингах. Наиболее заметным аспектом дизайна Anran является её ультимейт с двумя состояниями, который либо агрессивно детонирует в живом состоянии, либо запускает взрыв самовозрождения после смерти.
Эта механика прочно помещает Anran в категорию героев с высоким риском и высокой вовлеченностью. Она также отражает растущую готовность Blizzard экспериментировать со способностями в состоянии смерти и механиками второго шанса, подход, который может стать более распространенным в будущих концепциях героев.
Jetpack Cat и расширение вертикального дизайна поддержки
Долгожданное появление Jetpack Cat — это больше, чем просто новинка. Как постоянно летающий герой поддержки, она вводит постоянный вертикальный геймплей без полетов, ограниченных перезарядкой, что является первым для этой роли.

Её основной огонь чередуется между лечением союзников и нанесением урона врагам посредством разброса снарядов, что способствует гибкому вступлению в бой. Механики транспортировки позволяют ей буксировать союзников, увеличивая скорость их передвижения, напрямую влияя на ротацию команды и отступления. Лечение по области, которое увеличивается со временем, и отталкивающая утилита добавляют оборонительной глубины, в то время как её ультимейт сосредоточен на нарушении контроля через нокдауны и привязки, а не на чистой лечебной мощности.
Набор способностей Jetpack Cat убедительно свидетельствует о том, что Blizzard рассматривает саппортов как усилителей мобильности и контролеров пространства, а не только как поставщиков выживаемости. Если они будут хорошо приняты, будущие саппорты могут еще больше углубиться в манипуляцию движением и вертикальный контроль.
Что эти герои говорят о будущем Overwatch
Взятые вместе, пять героев первого сезона указывают на явный сдвиг в философии дизайна. Blizzard, похоже, более комфортно выпускает механически сложных героев, которые вознаграждают мастерство, позиционирование и контроль темпа, а не прямолинейное исполнение. Также заметен акцент на гибкости ролей: танки контролируют пространство на расстоянии, герои атаки управляют выживаемостью внутри команды, а саппорты выступают в роли активных участников боевого потока.
Сильная интеграция сюжета также предполагает, что будущие герои будут появляться не изолированно, а как часть более широких сюжетных арок, подкрепляя идею о том, что модель живого сервиса Overwatch теперь тесно связана с текущим повествованием.
Часто задаваемые вопросы
Сколько новых героев выходит в первом сезоне Overwatch?
Первый сезон представляет пять новых героев на старте: Domina, Emre, Mizuki, Anran и Jetpack Cat.
Все ли новые герои доступны сразу?
Большинство героев выходят вместе с сезоном, в то время как Anran будет доступен раньше через Hero Trial, начинающийся 5 февраля.
Какие роли представлены новыми героями?
В составе один танк, два героя атаки и два героя поддержки.
Предполагают ли эти герои более быстрый темп выпуска в будущем?
Blizzard указала, что улучшения внутреннего процесса разработки позволяют чаще выпускать героев, предполагая более высокий темп, чем в предыдущие годы.
Jetpack Cat — это постоянный летающий герой?
Да, Jetpack Cat обладает постоянным полетом как пассивной способностью, что является заметным расширением вертикального геймплея для саппортов.


