Сезон 1 представляет одно из самых значительных системных изменений в Overwatch за долгие годы: добавление под-ролей и общих пассивных эффектов. Герои Танки, Урон и Поддержка больше не определяются исключительно широкими метками ролей. Вместо этого каждая роль теперь разделена на под-роли, которые предоставляют условные пассивные бонусы, тонко формируя то, как герои должны вступать в бой, менять позицию и выживать во время сражений.
Сразу бросается в глаза, что эта система не пытается переизобрести отдельных героев. Вместо этого она переосмысливает, как ожидается, что существующие наборы способностей будут функционировать в матче. Вместо того чтобы полагаться исключительно на настройку конкретных героев, Blizzard делает ставку на многоуровневую структуру, которая усиливает стиль игры через общую механику.
С точки зрения дизайна, это ощущается скорее как философская корректировка, чем как патч баланса.
Под-роли Танков и Пассивная Идентичность
Роль Танка теперь разделена на категории Брузер (Bruiser), Инициатор (Initiator) и Сталварт (Stalwart), каждая из которых усиливает выживаемость за счет различных поведенческих стимулов, а не за счет чистой прочности.

Брузеры
Уменьшают получаемый критический урон и увеличивают скорость передвижения при критическом здоровье. Эта под-роль включает Мауга, Орису, Роудхога и ЗаРю. Пассивка вознаграждает танков, которые остаются на передовой под давлением, усиливая устойчивое присутствие на линии фронта, а не поведение, ориентированное на отступление.
Инициаторы
Получают легкое самоисцеление в воздухе и включают Диву, Думфиста, Уинстона и Шара-робота. Эта пассивка напрямую соответствует наборам способностей, ориентированным на дайв, немного уменьшая наказание за агрессивные вертикальные столкновения, не устраняя при этом необходимость в координации.
Сталварты
Получают уменьшенный эффект отбрасывания и замедления. Эта группа состоит из Домины, Хазарда, Джанкретты, Раматтры, Райнхардта и Сигмы. Пассивка усиливает идентичность удержания пространства и противодействует растущему распространению инструментов вытеснения.
Вместо того чтобы переопределять танков, система формализует роли, которые игроки уже инстинктивно выполняли.
Под-роли Урона и Специализация в Бою
Герои Урона получают наиболее детальную разбивку, разделенную на категории Снайпер (Sharpshooter), Фланкер (Flanker), Специалист (Specialist) и Разведчик (Recon). Примечательно, что ни одна из пассивок напрямую не увеличивает чистый урон.

Снайперы
Уменьшают время восстановления способностей передвижения при попадании критических ударов. Эта категория включает Эш, Кэссиди, Хандзо, Соджорн и Видоумейкер. Пассивка вознаграждает точность мобильностью, а не летальностью.
Фланкеры
Получают увеличенное исцеление от аптечек и включают Анран, Гендзи, Рипера, Трейсер, Вендетту и Венчур. Это поддерживает независимую игру, сохраняя при этом актуальность контроля карты.
Специалисты
Кратковременно получают скорость перезарядки после устранений. Эта группа включает Бастиона, Эмре, Джанкрэта, Мэй, Солдата: 76, Симметру и Торбьорна. Эффект благоприятствует импульсу и устойчивому давлению, а не взрывному урону.
Разведчики
Герои обнаруживают врагов с половиной здоровья или меньше сквозь стены после нанесения им урона. Это применимо к Эхо, Фрейе, Фарре и Сомбре, усиливая контроль информации и скоординированное прицеливание.
Во всех под-ролях Урона акцент делается на последовательности, осведомленности и вкладе, выходящем за рамки устранений.
Под-роли Поддержки и Акцент на Выживаемость
Герои Поддержки разделены на под-роли Тактик (Tactician), Медик (Medic) и Выживший (Survivor), каждая из которых усиливает время активности и самосохранение.

Тактики
Могут накапливать избыточный заряд ультимейта, который переносится после использования ультимейта. Это применимо к Ане, Батисту, Джетпак Кэту, Лусио и Дзенъятте, сглаживая экономику ультимейтов без раздувания пиков силы.
Медики
Исцеляют себя при исцелении союзников своим оружием. Эта группа включает Кирико, Лайфвивера, Мерси и Мойру, усиливая традиционную идентичность хилера без добавления новых защитных кулдаунов.
Выжившие
Активируют пассивную регенерацию здоровья после использования способности передвижения. Эта под-роль включает Бригитту, Иллари, Джуно, Мизуки и Вуянга, вознаграждая проактивное изменение позиции и пространственную осведомленность.
Акцент остается на выживаемости за счет поведения, а не за счет чистого объема исцеления.
Что Система Под-Ролей Говорит о Направлении Развития Overwatch
Введение под-ролей сигнализирует о сдвиге в сторону усиления системной идентичности, а не постоянной настройки каждого героя по отдельности. Корректируя пассивные значения на уровне под-ролей, Blizzard получает более широкий рычаг баланса, который может влиять на мету без необходимости многократной переработки отдельных наборов способностей.
Сдержанность этих пассивок выделяется. Они вознаграждают правильное позиционирование, осведомленность и выбор времени, а не чистую силу. В то же время они вводят дополнительную когнитивную нагрузку, особенно для новых игроков, которым теперь приходится понимать как наборы способностей героев, так и контекст под-ролей.
Тем не менее, как структурное изменение, это ощущается преднамеренным и уверенным. Это говорит о том, что Overwatch движется к более четкому намерению роли и более читаемым столкновениям, не жертвуя при этом гибкостью или выразительностью.
Часто Задаваемые Вопросы
Что такое под-роли в Overwatch?
Под-роли — это новые категории в рамках Танков, Урона и Поддержки, которые предоставляют общие пассивные бонусы, основанные на стиле игры героя.
Получают ли теперь все герои пассивную способность?
Да, каждый герой теперь получает пассивку, привязанную к его назначенной под-роли.
Заменяют ли под-роли индивидуальные изменения баланса героев?
Нет, под-роли дополняют баланс героев, добавляя системные эффекты, но индивидуальная настройка по-прежнему применяется.
Могут ли герои менять под-роли в будущем?
Blizzard не подтвердила, могут ли герои быть переназначены, но система допускает гибкость для будущих корректировок.
Почему Blizzard добавила под-роли сейчас?
Система, по-видимому, разработана для усиления идентичности ролей, улучшения ясности геймплея и обеспечения более широких изменений баланса для нескольких героев одновременно.



