shrapnel cover.webp

Neon Machine привлекла $20 млн для шутера Shrapnel Extraction Shooter

Neon Machine, разработчик и издатель ожидаемого шутера Shrapnel, привлекла $20 млн финансирования.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

shrapnel cover.webp

Neon Machine, разработчик и издатель долгожданного экстракшн-шутера Shrapnel, успешно привлек $20 млн финансирования. Раунд финансирования возглавил Polychain Capital при участии Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures и Tess Ventures. Эта финансовая поддержка последовала за их предыдущим посевным раундом финансирования в размере $10,5 млн в конце 2021 года.

Марк Лонг, CEO Neon Machine, отметил сложности привлечения средств в текущих условиях, но с оптимизмом смотрит на возможности, которые открывает эта инвестиция.

Quote icon

У меня было несколько коллег, которые не смогли привлечь следующий раунд, или им пришлось значительно изменить свою оценку. Но нам очень повезло. Мы выигрываем от того, что нас считают одним из лучших проектов в блокчейн-играх.

Марк Лонг, CEO Neon Machine

Shrapnel разрабатывается командой ветеранов индустрии, обладающих опытом в области gaming-as-a-service, трансмедиа, виртуального производства и блокчейн-технологий. Имея опыт работы в HBO Interactive и участвуя в таких тайтлах, как Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima и других, команда стремится создать уникальный шутер от первого лица.

Neon Machine, базирующаяся в Сиэтле, планирует выпустить версию Shrapnel с ранним доступом для платных пользователей в декабре, а полноценный free-to-play запуск намечен на 2024 год. Новое финансирование поддержит разработку игры в преддверии этих этапов.

shrapnel gameplay.jpg

Предстоящие фичи включают запуск Shrapnel Marketplace, где можно будет покупать и продавать внутриигровые предметы, а также улучшения инструментов для креаторов, позволяющие игрокам создавать скины, карты и внутриигровые предметы.

С момента посевного раунда в $10,5 млн команда выпустила два whitepaper, серию комиксов, представила кинематографический трейлер, показала геймплей в разработке, распродала коллекцию из 10 тысяч PFP и получила несколько отраслевых наград, что еще больше подогрело ожидание и ажиотаж вокруг релиза Shrapnel.

Также недавно они представили GameBridge, продвинутую и универсальную платформу для разработки web3-игр, которая позволяет разработчикам легко интегрировать расширенные возможности создания контента, а игрокам — по-настоящему владеть своим внутриигровым контентом.

В мире Shrapnel массивный астероид привел к метеоритным бомбардировкам в Зоне Жертвоприношения, где был обнаружен таинственный материал под названием Сигма. Это побудило нации и корпорации собрать экстракционные силы, что привело к ожесточенным битвам. В настоящее время игра проходит тесты с 10-20 игроками, участвующими в многопользовательских баталиях в одном матче. 

Quote icon

Мы строим действительно огромную карту, действие которой происходит в опустошенном Токио, разрушенном метеоритными штормами. И поэтому, когда мы будем в раннем доступе, только одна область карты будет полностью проработана, а остальная часть будет представлять собой «серый ящик». Но мы продолжим дорабатывать ее до тех пор, пока не выпустим открытые данные. Изначально имеет смысл иметь небольшое количество игроков и постепенно увеличивать их число.

Марк Лонг, CEO Neon Machine

Благодаря новому финансированию в размере $20 млн, Neon Machine готова продвинуть разработку Shrapnel и представить новый геймплей, одновременно расширяя границы игрового опыта и владения через технологию web3. 

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026