Инди-игра из Индонезии Kejora, разработанная Berangin Creative, начала свой путь в 2019 году как run-and-gun шутер, вдохновленный Cuphead. Соучредитель и гейм-директор Bagaskara “Bagas” Firdaus объяснил, что первоначальная концепция оказалась сложной для небольшой студии.
«Создать run-and-gun игру было бы непросто. Нам пришлось бы разрабатывать слишком много врагов, слишком много оружия и слишком много уровней», — сказал Firdaus. Имея в команде всего несколько человек, разработчики решили переключиться на жанр puzzle platformer, который лучше соответствовал их ресурсам и уже имеющимся ассетам персонажей и окружения.
Команда черпала художественное вдохновение у Studio Ghibli, стремясь к рисованной анимации, которая подчеркивает атмосферу и эмоции, а не зрелищность. Кроме того, Valiant Hearts: The Great War от Ubisoft повлияла на подход к способностям персонажей и дизайну головоломок, показав, что нарративные квесты могут сосуществовать с интуитивным геймплеем. К тому времени, когда команда представила Kejora издателям, она превратилась в полностью реализованный нарративный puzzle platformer.
Исследование мира Центральной Явы
Kejora, что в переводе с индонезийского означает «утренняя звезда», разворачивается в небольшой деревне, вдохновленной сельскими городками Центральной Явы. Окружение игры отражает архитектуру в стиле Jengki, с акцентом на создание иммерсивной, сюжетно-ориентированной атмосферы. Игроки следуют за Kejora, решительной юной девушкой, вместе с ее компаньонами Guntur и Jaka, расследуя таинственное проклятие, поразившее жителей деревни.
Каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые используются для решения головоломок. Guntur может разрушать препятствия и давать Kejora ускорение при подъеме, в то время как Jaka может перемещать объекты и взаимодействовать с окружением с помощью своей рогатки. Секции с головоломками начинаются просто, но постепенно вводят более сложные механики, требуя от игроков координации способностей всех трех персонажей для продвижения.
Интеграция индонезийского фольклора
Игра включает элементы индонезийского фольклора, в частности Genderuwo, криптида из Центральной Явы. Эти тенистые, похожие на обезьян существа появляются в стелс-секциях, где игрокам приходится перемещаться по окружению, используя ящики, стволы деревьев и кусты, чтобы избежать обнаружения.
Дизайн Genderuwo сочетает в себе традиционное мифологическое присутствие с тонкими эстетическими элементами, вдохновленными Ghibli, создавая напряжение, не перегружая игроков. Firdaus объяснил, что Genderuwo был выбран как из-за его узнаваемости, так и по практическим соображениям, поскольку это позволило небольшой команде из четырех аниматоров поддерживать управляемые производственные требования.
Проблемы разработки и индонезийская игровая сцена
Разработка Kejora как небольшой инди-студией в Юго-Восточной Азии представляла логистические и ресурсные трудности. Изначально состоящая всего из двух-трех человек, Berangin Creative выросла до 11 членов команды, большинство из которых работают удаленно. Firdaus отметил, что приоритизация кат-сцен, секций с головоломками и общего масштаба игры была решающей для удержания проекта в рамках графика.
Поддержка разработчиков игр в Индонезии по-прежнему в основном сосредоточена на нетворкинге, продвижении и отраслевых программах, а не на прямом финансировании. Инициативы, такие как Indonesia Game Developer Exchange (IGDX), совместное предприятие Министерства связи и информатики и Индонезийской ассоциации разработчиков игр, предоставляют платформы для нетворкинга и повышения узнаваемости.
Firdaus подчеркнул, что растущие академические программы, местные студии и сообщества разработчиков в таких городах, как Джакарта, Бандунг и Бали, облегчили начинающим разработчикам возможность учиться друг у друга и входить в индустрию.
Темы и игровой опыт
Kejora подчеркивает темы времени, выбора и личных размышлений. Firdaus объяснил, что игра побуждает игроков задуматься о том, как они проводят свое время, и о ценности значимых переживаний. В сочетании с нарративными головоломками, встречами, вдохновленными фольклором, и рисованной анимацией, Kejora стремится создать геймплей, который эмоционально резонирует, оставаясь при этом доступным и увлекательным.
Доступность
Kejora в настоящее время доступна в Epic Games Store, предлагая игрокам богатый нарративом puzzle platformer, сочетающий индонезийский фольклор, искусство в стиле Ghibli и интуитивные игровые механики.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие многопользовательские игры в 2026 году
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
На каких платформах доступна Kejora?
Kejora доступна на ПК через Epic Games Store.
Кто разработал Kejora?
Игра была разработана Berangin Creative, индонезийской инди-студией из Юго-Восточной Азии.
К какому жанру относится Kejora?
Kejora — это нарративный puzzle platformer, включающий элементы стелса и механики головоломок, основанные на персонажах.
Вдохновлена ли Kejora фольклором?
Да, в игре представлен индонезийский фольклор, включая Genderuwo, мифического криптида из Центральной Явы.
Есть ли у Kejora уникальные способности персонажей?
Да, игроки могут переключаться между Kejora, Guntur и Jaka, каждый из которых обладает уникальными способностями, необходимыми для решения головоломок и перемещения по окружению.
Какой художественный стиль использует Kejora?
Игра использует рисованную анимацию, вдохновленную Studio Ghibli, с акцентом на атмосферу и эмоциональное повествование.
Подходит ли Kejora для казуальных игроков?
Kejora разработана так, чтобы предлагать интуитивно понятные головоломки, сложность которых постепенно увеличивается, что делает ее доступной как для казуальных, так и для опытных игроков.




