Ipsos, авторитетная компания, занимающаяся исследованием рынка, недавно провела всесторонний опрос, собрав ответы от более чем 2808 родителей и опекунов по всей Европе. Исследование углубляется в интригующую динамику привычек детей тратить деньги в играх. В этой статье мы рассмотрим ключевые выводы опроса и выделим их значение для мира web3-гейминга.

Опрос показывает, что 76% родителей утверждают, что их дети воздерживаются от любых внутриигровых покупок, что дает представление о широком ландшафте неплатящих игроков. В отличие от этого, 18% родителей признают, что их дети действительно тратятся на внутриигровые транзакции, в то время как 7% остаются неуверенными в игровых покупательских привычках своих отпрысков.

Примечательно, что финансовые обязательства родителей-геймеров со временем возросли: средние ежемесячные расходы на внутриигровые покупки для их детей в 2023 году составили 39 евро. Эта цифра отражает увеличение на 6 евро по сравнению с показателями 2020 года, что Ipsos объясняет влиянием инфляции в игровой индустрии. В этом динамичном ландшафте значительная часть детей, а именно 64%, выделяет от 1 до 20 евро в месяц на внутриигровые покупки.

Интересно, что большинство покупок (34%) направлены на улучшение геймплея, что подчеркивает важность внутриигровых ассетов и усилений в мире web3-игр. Косметические покупки следуют за ними, демонстрируя непреходящую привлекательность персонализированной эстетики в виртуальных мирах. Интересно, что эти данные показывают, что лутбоксы, спорная тема в игровой сфере, не вызывают у детей такого интереса, как предметы, улучшающие геймплей, и косметика.

Эти выводы особенно актуальны для ландшафта web3-гейминга, области, которая постоянно исследует новые пути для вовлечения игроков и монетизации. Вот несколько ключевых моментов, почему эти результаты важны для web3-гейминга:
Экономические модели: Увеличение родительских расходов на внутриигровые предметы означает, что web3-игровые платформы могут лучше понимать свою целевую аудиторию. Удовлетворяя потребности и предпочтения молодых геймеров, они могут адаптировать свои экономические модели для устойчивой монетизации своей базы игроков.
Дизайн игр и стратегии монетизации: Результаты, показывающие, что предметы, улучшающие геймплей, наиболее востребованы детьми, подчеркивают необходимость для разработчиков web3-игр создавать увлекательные, конкурентные и основанные на скилле элементы геймплея. Эти данные поддерживают разработку внутриигровых ассетов и NFT (невзаимозаменяемых токенов), которые могут улучшить внутриигровой опыт игрока.
Цифровое владение: Предпочтение косметики и кастомизации намекает на привлекательность цифрового владения и персонализации. Это соответствует основным принципам web3-гейминга, где игроки могут по-настоящему владеть и настраивать свои внутриигровые ассеты, поддерживаемые технологией блокчейн.
Вовлеченность родителей: Высокий процент родителей, контролирующих расходы своих детей на игры, подчеркивает важность прозрачности и функций безопасности в web3-гейминге. Web3-платформы могут и должны внедрять опции родительского контроля, чтобы завоевать доверие и обеспечить ответственные траты.

Заключительные мысли
Исследование Ipsos о том, как дети тратят деньги в играх, — это не просто статистика; это отражение развивающегося игрового ландшафта. Понимание тенденций внутриигровых расходов может помочь в разработке инновационных стратегий монетизации, включающих NFT, блокчейн и децентрализованные виртуальные экономики. По мере развития индустрии в будущем эти идеи, несомненно, будут формировать то, как мы играем и платим.
