Immutable's Guild of Guardians, долгожданная мобильная игра на базе web3 в чарующем мире Elderym, недавно завершила свою демоверсию для друзей и семьи (Friends and Family, F&F), ознаменовав важный шаг на пути к официальному релизу. Демо, привлекшее широкое внимание и энтузиазм, не только показало впечатляющие результаты вовлеченности, но и предоставило ценные сведения о разработке игры и ее будущем направлении. В этой статье мы углубимся в результаты, отзывы игроков и обновленную дорожную карту.

Результаты вовлеченности
В демоверсии F&F приняли участие 555 отобранных участников, включая членов сообщества Guild of Guardians (GOG), внутренних сотрудников Immutable, их друзей и семью, а также уважаемых партнеров. Эта разнообразная группа тестировщиков сыграла ключевую роль в формировании эволюции игры.

Показатели вовлеченности в демоверсии F&F были впечатляющими: удержание игроков на первый день (Day 1, D1) составило 65,85%, а на третий день (Day 3, D3) — уверенные 58,73%. Эти цифры конкурируют с отраслевыми показателями web2, при этом удержание на D1 превышает среднее значение на 36,85%, а на D3 — на 14,96% по сравнению с демоверсией Beautiful Corner (“BC demo”).

К седьмому дню (Day 7, D7) Guild of Guardians по-прежнему демонстрировала впечатляющий показатель удержания в 43,38%, что на 23,38% выше среднего показателя по отрасли для успешных мобильных игровых проектов. Помимо удержания, общее время, проведенное игроками в демоверсии F&F, достигло 1,12 года, причем почти 10% участников посвятили игре более 50 часов. Примечательно, что один из Стражей (Guardian), Error, наиграл 162,55 часа в демоверсии.

Положительные отзывы
Отзывы по итогам демоверсии F&F были в целом положительными: игроки высоко оценили плавную механику игры, захватывающий цикл прогрессии, ежедневные награды и соревновательную таблицу лидеров. Визуальная составляющая Guild of Guardians, включая дизайн подземелий и анимацию персонажей, получила высокую оценку за качество и интуитивность. Стратегические элементы, такие как комбинации героев и испытания в подземельях, добавили глубины геймплею.

Однако отзывы также выявили области для улучшения. Некоторые игроки сочли начальные уровни обучения громоздкими, а частое требование внимания игры к опыту «второго экрана» вызвало опасения. Среди поднятых проблем были технические неполадки, проблемы с балансом стражей, сложности с UI/UX и потребление заряда батареи, что подчеркивает необходимость постоянного итеративного подхода и разработки. В целом, более 86% игроков выразили твердое намерение играть постоянно после официального запуска игры, подчеркивая широкую привлекательность Guild of Guardians.

Успех демоверсии F&F придал уверенности команде Guild of Guardians, но также выявил области, требующие дальнейшей доработки. К ним относятся итерация вовлеченности, настройка баланса и переоценка систем. Команда заявляет, что стремится обеспечить, чтобы каждый выбор игрока был значимым и имел влияние, а скиллы стражей были доведены до совершенства для ясности и разнообразия. В ответ на отзывы игроков команда решила отдать приоритет комплексному подходу к тестированию, а не спешить с открытым бета-тестированием в 4 квартале. В результате дорожная карта Guild of Guardians была обновлена.
Пересмотренная стратегия предполагает запуск Guild of Guardians в выбранном(ых) регионе(ах) в первом квартале 2024 года только для web2, с возможностью внутриигровых покупок. Этот региональный тестовый запуск будет направлен на анализ производительности и сбор данных для балансировки. Глобальный запуск, включая функции web3, теперь запланирован на второй квартал 2024 года.

Команда Guild of Guardians остается приверженной предоставлению наилучшего игрового опыта и обеспечению долгосрочного успеха игры. Результаты демоверсии F&F и отзывы игроков подготовили почву для того, чтобы Guild of Guardians стала признанным хитом в мире мобильного гейминга.
Демоверсия для друзей и семьи стала ключевой вехой на нашем пути к запуску Guild of Guardians и воплощению мира Elderym в жизнь. От демоверсии Beautiful Corner («BC demo») до демоверсии F&F мы добились значительных успехов в нашем стремлении создать игру, которая органично впишется в повседневную жизнь наших игроков и будет приносить массу удовольствия. Мы с восторгом превзошли ожидания по вовлеченности в F&F: наши 555 отважных тестировщиков посвятили 1,12 года игрового времени недельному тесту.
Chris Clay, VP of Game Design





