Highguard вышла на Steam с оглушительным треском, как по количеству игроков, так и по оценкам критиков. Бесплатный 3v3 рейд-шутер от Wildlight Entertainment, студии, состоящей из бывших разработчиков Apex Legends и Titanfall, вышел с минимальной помпой, но привлек почти 100 000 одновременных игроков. К сожалению, эти игроки быстро наводнили страницу игры в Steam подавляющим количеством негативных отзывов.
Пик одновременных игроков в игре составил 97 249 человек вскоре после запуска, после чего стабилизировался около 73 000 игроков. Несмотря на впечатляющий первоначальный наплыв, Highguard в настоящее время имеет рейтинг "Крайне отрицательные" в Steam после накопления более 2500 отзывов. Такая суровая реакция знаменует собой драматический поворот для игры, которая вызвала значительный ажиотаж после своего неожиданного анонса на The Game Awards 2025.

Геймплей Highguard, 3v3 рейд-шутер
Проблемы с производительностью омрачают день запуска
Наиболее частая жалоба связана с серьезными проблемами оптимизации, затрагивающими игроков с различными конфигурациями оборудования. Многие пользователи сообщают, что даже высокопроизводительные игровые системы с трудом поддерживают стабильную частоту кадров, что создает разочаровывающий опыт для игроков, пытающихся участвовать в динамичных тактических боях.
Суть в том, что при запуске соревновательного многопользовательского шутера плавная производительность является обязательным условием. Технические проблемы затмили то, что могло бы быть более позитивным приемом для инновационных механик рейдов в игре.
Wildlight Entertainment выпустила подробный геймплейный показ в день запуска, наконец раскрыв детали систем игры после недель почти полного молчания, последовавшего за анонсом на The Game Awards. Демонстрация показала, как Highguard сочетает элементы MOBA, шутеров на выживание и механик захвата флага в то, что разработчики называют опытом "рейд-шутера".
Спор о формате 3v3
Помимо проблем с производительностью, игроки выразили значительную критику по поводу формата команд 3v3. Многие утверждают, что шесть игроков в сумме недостаточно для обширных карт игры, что приводит к длительным периодам простоя между столкновениями.
Большинство игроков упускают из виду, что Highguard был разработан вокруг интимных, тактических столкновений, а не крупномасштабных сражений. Разработчики намеренно отошли от стандартных форматов 4v4 или 5v5, но реализация не нашла отклика у базы игроков на старте.

Огромные карты с ограниченным количеством игроков
Основной игровой цикл включает:
- Строительство обороны на выбранной командой базе
- Сбор ресурсов и добыча по всему открытому миру
- Борьба за Щитолом (Shield Breaker), мощный артефакт, позволяющий совершать рейды на базы
- Организация скоординированных атак на вражеские крепости с использованием осадных механик
- Уничтожение генераторов и якорных камней для выведения из строя базы противника
Матчи, по сообщениям, длятся от 8 до 30 минут, с несколькими фазами рейда, нарастающими по интенсивности. Игроки перемещаются по большим картам на ездовых животных, включая лошадей, медведей и грифонов, что решает проблемы с мобильностью, но не полностью устраняет проблемы с темпом игры.
Восемь Хранителей с уникальными способностями
Highguard вышел с восемью игровыми персонажами, называемыми Хранителями (Wardens), каждый из которых обладает уникальными способностями, предназначенными для разных стилей игры. В составе:
- Атакующие Хранители, способные пробивать разрушаемые стены
- Специалисты обороны, такие как Кай, создающий ледяные барьеры
- Огненные атакующие, такие как Слэйд, обрушивающий расплавленную разрушение
Каждый Хранитель оснащен пассивной способностью, тактическим навыком и ультимативной силой. Игроки могут настраивать свое снаряжение с различным оружием и экипировкой перед началом матчей.
Стрельба явно вдохновлена Apex Legends, включая баллистическое оружие наряду со специализированными "рейдовыми инструментами", такими как ракетницы, тросы и кувалды для прорыва. Совет: овладение обоими типами оружия необходимо для успешных атак на базы.
Год контента уже подготовлен
Несмотря на непростой запуск, Wildlight Entertainment заявила, что полный год контента почти готов. Студия планирует выпускать обновления в виде так называемых "эпизодов", первый из которых запланирован на две недели.
Эти эпизоды будут включать:
- Новое оружие и снаряжение
- Дополнительные персонажи Хранителей
- Новые карты с уникальными окружениями
- Сезонный контент и события
Игра разворачивается в таинственной земле Highguard, затерянном континенте, вновь открытом после веков изоляции. Разработчики обещают локации, богатые лором, связанные с историей мира, хотя сюжетные элементы отошли на второй план по сравнению с геймплейными проблемами на старте.
Путь к запуску был, мягко говоря, нетрадиционным. После того, как Highguard появился в качестве финального трейлера на The Game Awards 2025, команда разработчиков почти полностью замолчала. Отсутствие коммуникации заставило многих задаться вопросом, выйдет ли игра вообще в объявленную дату.
Ключевым моментом является то, что Wildlight Entertainment решила позволить игре говорить самой за себя, а не прибегать к традиционным маркетинговым кампаниям. Успех этой стратегии полностью зависит от способности студии быстро устранить технические проблемы и дизайнерские недочеты.

Бывшие разработчики Apex и Titanfall создают Highguard
Мероприятие за закрытыми дверями предоставило некоторую информацию избранным СМИ, но широкая игровая общественность оставалась в неведении до показа геймплея в день запуска, который наконец раскрыл полный масштаб проекта.
Highguard представляет собой еще одну игру на все более переполненном рынке бесплатных шутеров. Рейдовые механики игры отличают ее от баттл-роялей и экстракционных шутеров, но проблемы с реализацией на старте подчеркивают трудности выхода на этот конкурентный рынок.
Вам стоит следить за тем, как Wildlight Entertainment отреагирует на критику. Репутация студии предполагает, что у них есть опыт для итераций и улучшений, но окно для изменения негативного настроения ограничено в современном игровом ландшафте.
Добавление рейтингового режима в будущих обновлениях может помочь создать соревновательное сообщество, при условии, что проблемы с производительностью будут решены. Акцент игры на тактическом командном взаимодействии и стратегическом принятии решений соответствует текущим тенденциям киберспорта, но стабильность должна быть на первом месте.
Многие члены команды Wildlight Entertainment ранее работали в Respawn Entertainment, участвуя в разработке Titanfall и Apex Legends. Их опыт в быстрых, ориентированных на движение шутерах очевиден в основных механиках Highguard.
Студия стремилась передать ощущение атаки на базы из игр на выживание и трансформировать его в выделенный, реиграбельный опыт. Вместо того чтобы создавать еще один баттл-рояль или экстракционный шутер, они сосредоточились на создании моментов скоординированных атак и обороны.
Часто задаваемые вопросы
Что вызывает негативные отзывы Highguard в Steam?
Игроки ссылаются на серьезные проблемы с производительностью, затрагивающие даже высокопроизводительные ПК, а также на опасения по поводу формата 3v3, который кажется слишком маленьким для больших карт игры. Проблемы с технической оптимизацией являются наиболее частой жалобой в отзывах.
Является ли Highguard бесплатной игрой?
Да, Highguard вышел как бесплатная игра в Steam с внутриигровым магазином для косметических покупок. Игроки получают бесплатный стартовый пакет при начале игры.
Сколько игроков поддерживает Highguard в одном матче?
Каждый матч состоит из двух команд по три игрока, всего шесть игроков в игре. Этот формат 3v3 вызвал споры среди игроков, которые ожидали большего количества игроков в командах.
Когда Highguard получит свое первое контентное обновление?
Wildlight Entertainment планирует выпустить первый эпизод через две недели, представив новое оружие, персонажей и, возможно, новую карту. Студия заявила, что полный год контента уже почти готов.

