Highguard Launch Nears After Game Awards Backlash

Highguard: Запуск приближается после критики на The Game Awards

Highguard, новый бесплатный геройский шутер, выходит на Steam после осмеянной презентации на The Game Awards и минимального маркетинга. Молчание студии подогревает споры в игровых сообществах.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Highguard Launch Nears After Game Awards Backlash

Highguard, бесплатный геройский шутер от Wildlight Entertainment, приближается к релизу в Steam в необычных обстоятельствах. Игра впервые появилась в заключительные моменты The Game Awards, слот, традиционно зарезервированный для крупных анонсов. Вместо того чтобы представить долгожданное продолжение или возвращение франшизы, шоу завершилось трейлером неизвестного многопользовательского шутера. Реакция в сети была немедленной и скептической, и в последующие дни Highguard стал определяться не столько своим геймплеем, сколько тем, как его разработчики решили не отвечать.

В отличие от многих современных многопользовательских релизов, Highguard не следовал привычному циклу продолжительных маркетинговых кампаний, публичных бета-тестов или частых обновлений от разработчиков. После анонса студия в основном молчала, предлагая не более чем недавнее объявление о прямом эфире перед запуском. В индустрии, сформированной постоянным взаимодействием, это молчание стало частью истории.

Реакция сообщества на анонс на The Game Awards

Презентация The Game Awards с самого начала поставила Highguard в трудное положение. Завершение шоу создало ожидания громкого анонса, и зрители быстро задались вопросом, почему именно новый геройский шутер получил такую площадку. Посты в социальных сетях и видео представили игру как неожиданный анонс «еще кое-что», и некоторые пользователи предположили, что это был платный слот, хотя разработчик не покупал его.

По мере распространения трейлера критика была направлена не столько на конкретные механики, сколько на восприятие высокомерия. Highguard вышел на уже переполненный жанр шутеров с живым сервисом, и время его дебюта позволило аудитории легко отвергнуть его, прежде чем узнать, что он на самом деле предлагает.

Маркетинговый подход, нарушающий текущие тенденции

Современные многопользовательские игры обычно выходят с публичными плейтестами, периодами раннего доступа и длительными циклами обратной связи, разработанными для построения доверия. Highguard делает обратное. Студия не проводила открытых бета-тестов и поделилась лишь немногими подробностями о своих системах, персонажах или долгосрочных планах.

Это контрастирует с недавними примерами в жанре, где разработчики собирают отзывы игроков за месяцы до релиза и соответствующим образом корректируют игру. Выбирая прямой запуск, Highguard придает больший вес своему первому впечатлению. Для игроков, уже настороженно относящихся к новым геройским шутерам, этот выбор вызвал вопросы, особенно когда доверие к моделям живого сервиса уже подорвано.

Разработчики отстраняются от онлайн-взаимодействия

Некоторые члены команды Highguard действительно публиковались после анонса, но полученный ими ответ быстро проиллюстрировал риски прямого взаимодействия. Один из разработчиков позже описал, как его лично преследовали десятки критических цитируемых постов просто за то, что он делился энтузиазмом по поводу проекта.

Вместо того чтобы усугублять ситуацию, Wildlight Entertainment, по-видимому, решила минимизировать публичное взаимодействие и избежать участия в текущих онлайн-спорах. Никакой широкой полемики вокруг самой игры не было, только дебаты о ее маркетинге и видимости. Команда включает ветеранов таких проектов, как Titanfall 2 и Apex Legends, что делает Highguard продолжением знакомого дизайна шутеров, а не экспериментальным сдвигом, связанным с такими тенденциями, как монетизация web3.

Как изменились ожидания от коммуникации разработчиков

Запуск Highguard отражает более широкое напряжение в индустрии. В эпоху web 2.0 студии все чаще использовали открытое общение через социальные сети, Discord и AMA на Reddit. Игроки привыкли к постоянным обновлениям и немедленным ответам на обратную связь. Молчание, когда-то нормальное, теперь воспринимается как уклонение.

В предыдущих поколениях разработчики редко напрямую взаимодействовали с аудиторией за пределами журналов или конвенций. Игры выходили, игроки формировали мнения, и обсуждения проходили без официальных комментариев. Сегодня эту модель трудно поддерживать, особенно для многопользовательских игр, которые зависят от доверия сообщества. Тем не менее, поскольку онлайн-платформы становятся все более враждебными, некоторые студии могут решить, что ограниченное общение безопаснее, чем постоянная видимость.

Позволить игре определить свое будущее

Поскольку Highguard скоро выходит в Steam, разговор сместится с маркетинговой стратегии на фактический геймплей. Как только игроки получат доступ, внимание переключится на то, как дизайн героев, механика стрельбы, системы прогрессии и структура живого сервиса проявят себя на практике.

Онлайн-реакция, окружающая анонс на The Game Awards, может повлиять на первое впечатление, но долгосрочное восприятие будет зависеть от того, предложит ли Highguard что-то увлекательное в конкурентном жанре. В конечном итоге, успех или провал игры, вероятно, будет определяться не столько тем, сколько она говорила до запуска, сколько тем, насколько хорошо она будет играться, когда окажется в руках игроков.

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие многопользовательские игры в 2026 году

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что такое Highguard?
Highguard — это бесплатный геройский шутер, разработанный Wildlight Entertainment и выходящий в Steam. Он предлагает сражения на основе персонажей в формате многопользовательского шутера.

Почему Highguard получил негативную реакцию после The Game Awards?
Игра была анонсирована в последнем слоте The Game Awards, что создало ожидания крупного объявления. Многие зрители сочли этот слот неожиданным для нового IP и скептически отреагировали в социальных сетях.

Будет ли у Highguard бета-тест или ранний доступ?
Публичная бета-версия не анонсировалась. Highguard готовится к прямому запуску без масштабного публичного тестирования.

Почему разработчики молчат в сети?
После анонса разработчики столкнулись с личной критикой в социальных сетях. Студия, похоже, решила сократить взаимодействие и позволить игре говорить самой за себя, а не участвовать в текущих онлайн-дебатах.

Когда Highguard выходит в Steam?
Highguard планируется к выходу в Steam на следующей неделе, что даст игрокам первую возможность оценить шутер на основе геймплея, а не предрелизного маркетинга.

Обновления игры

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026