Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) опубликовала свой ежегодный отчет за 2025 год, Essential Facts About the U.S. Video Game Industry, раскрывающий, как видеоигры интегрированы в повседневную жизнь американцев всех возрастных групп. Согласно анализу GamesBeat, 64% населения США — или примерно 205,1 миллиона человек — теперь играют в видеоигры. Это на 61% или 196 миллионов человек больше, чем в предыдущем году. Данные показывают, что видеоигры не ограничиваются молодой аудиторией и продолжают расти в охвате и актуальности.

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры
ESA: 205 миллионов американцев играют в игры
Одним из наиболее заметных выводов отчета является увеличение участия в геймплее среди пожилых людей. Согласно данным, 36% американцев в возрасте от 80 до 90 лет, которых обычно называют «молчаливым поколением», теперь еженедельно играют в видеоигры. Этот показатель вырос на 6% по сравнению с предыдущим отчетом и отражает более широкую тенденцию, когда пожилые люди обращаются к видеоиграм как к источнику развлечения, умственной стимуляции и релаксации. Почти половина представителей поколения бэби-бумеров (в возрасте от 61 до 79 лет) также являются постоянными игроками. Среди женщин-бумеров участие немного превышает участие их коллег-мужчин: 52% женщин играют в игры по сравнению с 46% мужчин.

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры
Более широкие демографические тенденции и предпочтения
Отчет показывает, что американцы начинают играть в видеоигры в молодом возрасте и часто продолжают на протяжении всей жизни. Поколение Альфа, состоящее из детей в возрасте от 5 до 12 лет, имеет самый высокий уровень участия: 83% играют в игры еженедельно. Однако более старшие демографические группы, включая поколение X и миллениалов, также демонстрируют высокую вовлеченность. Средний возраст игрока в видеоигры в США сейчас составляет 36 лет, причем большинство играют в среднем 18 лет. Участие по гендерному признаку относительно сбалансировано: 52% игроков идентифицируют себя как мужчины и 47% как женщины.
Предпочтения в игровых жанрах также различаются по возрастным группам. Пожилые игроки часто предпочитают головоломки и игры, основанные на случайности, которые рассматриваются как инструменты для когнитивного вовлечения и досуга. Среди бумеров и «молчаливого поколения» главными причинами для игры являются поддержание остроты ума и поиск способов расслабиться. Это отражает изменение в восприятии игр — не только как формы развлечения, но и как средства для поддержания психического и эмоционального здоровья.

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры
Социальная и семейная динамика в геймплее
Отчет ESA подчеркивает роль видеоигр в укреплении социальных связей и семейных уз. Значительная часть родителей — 70% — играют в видеоигры, и 82% из них играют со своими детьми. Для многих семей гейминг является общим занятием, которое способствует взаимодействию. Наиболее распространенные причины, по которым родители играют со своими детьми, включают удовольствие, качественное совместное времяпрепровождение и возможности для социализации.
В отчете также отмечается, что 78% родителей, чьи дети играют в видеоигры, полагаются на рейтинги ESRB для мониторинга контента, а 86% используют хотя бы одну функцию родительского контроля. Интересно, что 70% родителей говорят, что они предпочитают, чтобы их дети играли в видеоигры, а не проводили время на платформах социальных сетей, что подчеркивает общее восприятие того, что видеоигры предлагают более контролируемый и конструктивный опыт.

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры
Гейминг как инструмент для связи и благополучия
Во всех возрастных группах многие игроки описывают многопользовательские игры как способ общения с другими. Согласно данным, 55% всех игроков играют с другими еженедельно, а 72% играли с другими в какой-то момент. Молодые поколения, особенно поколение Z и миллениалы, часто заводят новые знакомства и даже романтические отношения через видеоигры. Однако даже пожилые игроки согласны с тем, что игры являются средством поддержания социальных связей, причем 60% бумеров и представителей «молчаливого поколения» признают этот аспект геймплея.
Видеоигры также считаются полезными для психического здоровья. Взрослые американцы, как геймеры, так и не геймеры, признают когнитивные и эмоциональные преимущества геймплея. Большинство считают, что видеоигры способствуют решению проблем, улучшают стратегические когнитивные скиллы и служат инструментами для образования и релаксации. Игроки с ограниченными возможностями также находят игры доступными и поддерживающими, многие выделяют такие функции, как регулируемый размер текста, уровни сложности и субтитры, как важные для их опыта.

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры
Более широкое влияние игровой культуры
Отчет исследует, как видеоигры пересекаются с другими областями жизни, включая спорт, музыку и развлечения. Многие игроки, которые участвуют в реальных видах спорта, также играют в видеоигровые версии этих видов спорта, причем большинство считают, что виртуальная игра улучшает их реальные результаты. Кроме того, молодые игроки часто открывают для себя новую музыку, телешоу и фильмы через видеоигры, что подчеркивает влияние этого медиа на все развлекательные платформы.
Игры также стали частью личной идентичности и самовыражения для многих игроков. С детства до взрослости люди продолжают заниматься играми, которые соответствуют их меняющимся интересам и жизненным обстоятельствам. По мере появления новых жанров и форматов игровая индустрия продолжает предлагать опыт, адаптированный к различным предпочтениям и потребностям.

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры
Долгосрочные перспективы и продолжающийся рост
ESA отмечает, что, хотя пандемия COVID-19 вызвала временный всплеск игровой активности, общие тенденции продолжают демонстрировать устойчивый рост. Вовлеченность игроков и доходы индустрии скорректировались с пиковых значений эпохи пандемии, но остаются на долгосрочной восходящей траектории. Увеличение участия среди пожилых людей и сбалансированное гендерное распределение среди игроков еще больше свидетельствуют о том, что видеоигры становятся все более нормализованной частью американской культуры.
Отчет также предполагает, что рост игровой индустрии поддерживается улучшениями в геймдизайне, доступности и сторителлинге. Хорошо сделанные игры, даже выпущенные годы назад, продолжают привлекать игроков разных поколений, подобно классическим телешоу, которые остаются популярными на стриминговых платформах.
Отчет ESA за 2025 год подчеркивает широкую и растущую привлекательность видеоигр в Соединенных Штатах. С увеличением участия среди пожилых возрастных групп и сбалансированным гендерным представительством, гейминг теперь является широко принятым и значимым занятием для людей на всех этапах жизни. По мере того, как индустрия продолжает развиваться, видеоигры все чаще признаются не только за их развлекательную ценность, но и за их роль в психическом благополучии, семейном взаимодействии и социальных связях.



