ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Отчет ESA 2025: 36% американцев 80-90 лет еженедельно играют в видеоигры, демонстрируя, как игры охватывают поколения.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) опубликовала свой ежегодный отчет за 2025 год, Essential Facts About the U.S. Video Game Industry, раскрывающий, как видеоигры интегрированы в повседневную жизнь американцев всех возрастных групп. Согласно анализу GamesBeat, 64% населения США — или примерно 205,1 миллиона человек — теперь играют в видеоигры. Это на 61% или 196 миллионов человек больше, чем в предыдущем году. Данные показывают, что видеоигры не ограничиваются молодой аудиторией и продолжают расти в охвате и актуальности.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Одним из наиболее заметных выводов отчета является увеличение участия в геймплее среди пожилых людей. Согласно данным, 36% американцев в возрасте от 80 до 90 лет, которых обычно называют «молчаливым поколением», теперь еженедельно играют в видеоигры. Этот показатель вырос на 6% по сравнению с предыдущим отчетом и отражает более широкую тенденцию, когда пожилые люди обращаются к видеоиграм как к источнику развлечения, умственной стимуляции и релаксации. Почти половина представителей поколения бэби-бумеров (в возрасте от 61 до 79 лет) также являются постоянными игроками. Среди женщин-бумеров участие немного превышает участие их коллег-мужчин: 52% женщин играют в игры по сравнению с 46% мужчин.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Более широкие демографические тенденции и предпочтения

Отчет показывает, что американцы начинают играть в видеоигры в молодом возрасте и часто продолжают на протяжении всей жизни. Поколение Альфа, состоящее из детей в возрасте от 5 до 12 лет, имеет самый высокий уровень участия: 83% играют в игры еженедельно. Однако более старшие демографические группы, включая поколение X и миллениалов, также демонстрируют высокую вовлеченность. Средний возраст игрока в видеоигры в США сейчас составляет 36 лет, причем большинство играют в среднем 18 лет. Участие по гендерному признаку относительно сбалансировано: 52% игроков идентифицируют себя как мужчины и 47% как женщины.

Предпочтения в игровых жанрах также различаются по возрастным группам. Пожилые игроки часто предпочитают головоломки и игры, основанные на случайности, которые рассматриваются как инструменты для когнитивного вовлечения и досуга. Среди бумеров и «молчаливого поколения» главными причинами для игры являются поддержание остроты ума и поиск способов расслабиться. Это отражает изменение в восприятии игр — не только как формы развлечения, но и как средства для поддержания психического и эмоционального здоровья.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Социальная и семейная динамика в геймплее

Отчет ESA подчеркивает роль видеоигр в укреплении социальных связей и семейных уз. Значительная часть родителей — 70% — играют в видеоигры, и 82% из них играют со своими детьми. Для многих семей гейминг является общим занятием, которое способствует взаимодействию. Наиболее распространенные причины, по которым родители играют со своими детьми, включают удовольствие, качественное совместное времяпрепровождение и возможности для социализации.

В отчете также отмечается, что 78% родителей, чьи дети играют в видеоигры, полагаются на рейтинги ESRB для мониторинга контента, а 86% используют хотя бы одну функцию родительского контроля. Интересно, что 70% родителей говорят, что они предпочитают, чтобы их дети играли в видеоигры, а не проводили время на платформах социальных сетей, что подчеркивает общее восприятие того, что видеоигры предлагают более контролируемый и конструктивный опыт.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Гейминг как инструмент для связи и благополучия

Во всех возрастных группах многие игроки описывают многопользовательские игры как способ общения с другими. Согласно данным, 55% всех игроков играют с другими еженедельно, а 72% играли с другими в какой-то момент. Молодые поколения, особенно поколение Z и миллениалы, часто заводят новые знакомства и даже романтические отношения через видеоигры. Однако даже пожилые игроки согласны с тем, что игры являются средством поддержания социальных связей, причем 60% бумеров и представителей «молчаливого поколения» признают этот аспект геймплея.

Видеоигры также считаются полезными для психического здоровья. Взрослые американцы, как геймеры, так и не геймеры, признают когнитивные и эмоциональные преимущества геймплея. Большинство считают, что видеоигры способствуют решению проблем, улучшают стратегические когнитивные скиллы и служат инструментами для образования и релаксации. Игроки с ограниченными возможностями также находят игры доступными и поддерживающими, многие выделяют такие функции, как регулируемый размер текста, уровни сложности и субтитры, как важные для их опыта.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Более широкое влияние игровой культуры

Отчет исследует, как видеоигры пересекаются с другими областями жизни, включая спорт, музыку и развлечения. Многие игроки, которые участвуют в реальных видах спорта, также играют в видеоигровые версии этих видов спорта, причем большинство считают, что виртуальная игра улучшает их реальные результаты. Кроме того, молодые игроки часто открывают для себя новую музыку, телешоу и фильмы через видеоигры, что подчеркивает влияние этого медиа на все развлекательные платформы.

Игры также стали частью личной идентичности и самовыражения для многих игроков. С детства до взрослости люди продолжают заниматься играми, которые соответствуют их меняющимся интересам и жизненным обстоятельствам. По мере появления новых жанров и форматов игровая индустрия продолжает предлагать опыт, адаптированный к различным предпочтениям и потребностям.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

ESA: 205 миллионов американцев играют в игры

Долгосрочные перспективы и продолжающийся рост

ESA отмечает, что, хотя пандемия COVID-19 вызвала временный всплеск игровой активности, общие тенденции продолжают демонстрировать устойчивый рост. Вовлеченность игроков и доходы индустрии скорректировались с пиковых значений эпохи пандемии, но остаются на долгосрочной восходящей траектории. Увеличение участия среди пожилых людей и сбалансированное гендерное распределение среди игроков еще больше свидетельствуют о том, что видеоигры становятся все более нормализованной частью американской культуры.

Отчет также предполагает, что рост игровой индустрии поддерживается улучшениями в геймдизайне, доступности и сторителлинге. Хорошо сделанные игры, даже выпущенные годы назад, продолжают привлекать игроков разных поколений, подобно классическим телешоу, которые остаются популярными на стриминговых платформах.

Отчет ESA за 2025 год подчеркивает широкую и растущую привлекательность видеоигр в Соединенных Штатах. С увеличением участия среди пожилых возрастных групп и сбалансированным гендерным представительством, гейминг теперь является широко принятым и значимым занятием для людей на всех этапах жизни. По мере того, как индустрия продолжает развиваться, видеоигры все чаще признаются не только за их развлекательную ценность, но и за их роль в психическом благополучии, семейном взаимодействии и социальных связях.

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026