Assassin’s Creed Shadows дебютировал как самая продаваемая видеоигра в США в марте 2025 года, согласно последним данным от отраслевой аналитической компании Circana. Несмотря на обсуждения и неоднозначные отзывы перед релизом, игра добилась значительного коммерческого успеха в первый месяц, став второй самой продаваемой игрой года на данный момент. Успешный запуск происходит в критически важный момент для Ubisoft, которая находится в процессе общекорпоративной реструктуризации и сталкивается с возросшим давлением, требующим стабильной производительности по своим основным франшизам.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows, разработанная и изданная Ubisoft, представляет собой экшен-RPG, четырнадцатую крупную часть серии Assassin's Creed. После Assassin's Creed Mirage 2023 года, Shadows разворачивается в Японии XVI века, в период угасания эпохи Сэнгоку. Игра погружает в непрекращающийся конфликт между Братством Ассасинов, борцами за свободу и мир, и Орденом Тамплиеров, сторонниками мира через контроль.
Игроки переживают эту борьбу через двух разных протагонистов: Фудзибаяси Наоэ, куноичи (женщина-ниндзя), и Ясукэ, африканского самурая, вдохновленного исторической личностью того же имени. Каждый персонаж предлагает уникальные стили геймплея, способствуя разнообразным подходам к квестам и испытаниям. Shadows вышла 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S и macOS, с версией для iPadOS, запланированной на будущее. Важно отметить, что игра получила положительные отзывы при своем дебюте.
Производительность Ubisoft и контекст индустрии
Релиз Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft последовал за несколькими месяцами внутренних изменений, включая сокращение штата и признание того, что прошлогодняя Star Wars: Outlaws не оправдала ожиданий по продажам. Компания недавно создала новое основное бизнес-подразделение, ориентированное на ее самые узнаваемые свойства, такие как Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Инвестиции Tencent в размере 1,25 миллиарда долларов в это подразделение подчеркивают его стратегическую важность. Коммерческий успех Shadows может помочь стабилизировать финансовые перспективы компании и продемонстрировать продолжающуюся жизнеспособность бренда Assassin’s Creed на высококонкурентном рынке.
Общие тенденции рынка в марте 2025 года
Хотя выпуск нескольких новых игр придал импульс программной части бизнеса, общий рынок видеоигр США сократился в марте 2025 года. Общие расходы составили 4,69 миллиарда долларов, что на 6 процентов меньше по сравнению с мартом 2024 года. Расходы на игровой контент, включая полные игры, загружаемый контент, подписки и мобильные покупки, снизились на 4 процента до 4,16 миллиарда долларов. Сегмент оборудования испытал самое резкое падение, снизившись на 25 процентов год к году до 286 миллионов долларов. Это самый низкий уровень расходов на оборудование в марте с 2019 года. Расходы на аксессуары также снизились на 11 процентов.
Исполнительный продюсер игровых отчетов Circana, Мэтт Пискателла, отметил в интервью GamesBeat, что полностью цифровые версии консолей теперь составляют значительную долю продаж. На данный момент 75 процентов проданных консолей Xbox Series и 50 процентов единиц PlayStation 5 — это полностью цифровые SKU. Эти тенденции соответствуют более широкому сдвигу в отрасли в сторону цифровой дистрибуции и могут отражать как меняющиеся привычки потребителей, так и приближение насыщения рынка к концу текущего консольного поколения.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Производительность отражает текущие проблемы
Совокупные расходы за 2025 год к концу марта составили 13,7 миллиарда долларов, что на 9 процентов меньше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Продажи оборудования с начала года упали на 32 процента до 747 миллионов долларов, при этом расходы на контент снизились на 7 процентов, а на аксессуары — на 16 процентов. Хотя большинство сегментов отрасли демонстрируют отрицательный рост, есть несколько областей устойчивости. Подписки на немобильные сервисы выросли на 11 процентов по сравнению с прошлым годом, а цифровые премиум-загрузки на консолях выросли на 12 процентов. Однако расходы на мобильный контент снизились на 6 процентов, по данным Sensor Tower.
Новые игры и франшизы стимулируют продажи
В марте 2025 года в топ-20 ежемесячного чарта дебютировало наибольшее количество новых релизов за год, семь из которых попали в список. Помимо Assassin’s Creed Shadows, среди новых релизов были MLB: The Show 25, WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition и Suikoden I & II HD Remaster. Разнообразие этих игр отражает широкий спектр жанров, от спортивных и файтингов до экшен-приключений и ролевых игр.
Среди наиболее заметных исполнителей была Xenoblade Chronicles X, ремастер игры, изначально выпущенной на Wii U. Несмотря на отсутствие данных о цифровых продажах от Nintendo, игра заняла место в чарте исключительно на основе физических продаж. Это предполагает значительный интерес к игре, особенно учитывая, что она достигает более широкой аудитории, чем позволяла ее оригинальная платформа выпуска.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Рейтинги Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows является не только самой продаваемой игрой марта 2025 года, но и второй самой продаваемой игрой года на данный момент, уступая только Monster Hunter Wilds от Capcom. Другие новые релизы марта также показали сильные результаты в списке года, включая MLB: The Show 25, WWE 2K25 и Split Fiction. Каждая из этих игр выигрывает либо от узнаваемости устоявшейся франшизы, либо, в случае Split Fiction от Hazelight, от сильного предвкушения, построенного на предыдущих высоко оцененных критиками играх студии.
Перспективы отрасли
Хотя отдельные игры по-прежнему способны демонстрировать выдающиеся результаты, более широкие рыночные тенденции продолжают указывать на сокращение. Снижение продаж оборудования свидетельствует о том, что текущий консольный цикл может достигать зрелости, а общие потребительские расходы на рынке видеоигр снижаются почти во всех сегментах. Данные предполагают, что издатели могут все больше полагаться на модели цифрового контента и постоянные франшизы для поддержания производительности в этот переходный период.
Опыт Ubisoft с Assassin’s Creed Shadows может служить примером того, как унаследованные франшизы могут продолжать приносить результаты, даже на фоне более широкой отраслевой неопределенности. Однако еще предстоит увидеть, будет ли такой успех достаточным, чтобы компенсировать текущие структурные и экономические проблемы, стоящие перед сектором.




