Arknights: Endfield Makes Over $30 Million

Arknights: Endfield: кассовые сборы превысили $30 млн

Arknights: Endfield заработала $30,5 млн за две недели после глобального запуска на мобильных устройствах. Лидерами по тратам игроков стали Япония и Китай.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 8, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield демонстрирует сильный коммерческий старт. Новая экшен-RPG с гача-механиками от Gryphline заработала более 30 миллионов долларов на мобильных устройствах всего за две недели после глобального релиза, что свидетельствует о солидном начальном успехе франшизы Arknights на мобильных и консольных платформах.

Выпущенная по всему миру 22 января, Arknights: Endfield представляет собой отход от оригинального формата tower defense в сторону более традиционной структуры экшен-RPG, сохраняя при этом модель монетизации на основе гача, которой известна серия.

Ранние доходы показывают сильный импульс запуска

По оценкам AppMagic, Arknights: Endfield заработала около 30,5 миллионов долларов в App Store и Google Play с момента запуска. Эта сумма отражает только доходы от мобильных устройств, что означает, что общие доходы, вероятно, выше, если учесть траты на ПК, PlayStation 5 и официальном веб-шопе игры.

Небольшая часть этих доходов включает предполагаемые траты от 21 января, за день до официального релиза, когда некоторые игроки в западных регионах получили ранний доступ к игре и совершили покупки до запуска.

В первый день Arknights: Endfield принесла около 2,5 миллионов долларов от трат мобильных игроков. Доходы быстро росли, достигнув пика 23 января примерно в 4,2 миллиона долларов, что остается самым высоким дневным показателем игры на данный момент. С тех пор ежедневные доходы неуклонно снижались, достигнув примерно 1,1 миллиона долларов 4 февраля.

Хотя снижение может выглядеть тревожно на бумаге, такое поведение типично для игр с гача-механиками. Окна запуска и релизы баннеров обычно вызывают краткосрочные всплески, за которыми следуют более спокойные периоды до следующего обновления контента, побуждающего игроков снова тратить деньги.

Как Endfield вписывается в цикл доходов гача-игр

Гача-игры, как правило, работают по ритму, построенному вокруг персонажей, оружия и событий с ограниченным сроком действия. Такие игры, как Genshin Impact, Love and Deepspace и Pokémon TCG Pocket, регулярно видят всплески доходов при запуске новых баннеров и спад между обновлениями.

Ранние показатели Arknights: Endfield следуют схожему шаблону. Спад после запуска не обязательно указывает на снижение интереса, а скорее отражает естественное поведение игроков, которые тратят больше всего во время событий релиза. Будущее движение доходов, вероятно, будет зависеть от темпа и привлекательности предстоящих обновлений контента.

Для Gryphline поддержание последовательных графиков обновлений и привлекательных гача-баннеров будет ключом к превращению сильного старта в устойчивую производительность в ближайшие месяцы.

Азия лидирует по тратам, США набирают обороты

Большая часть мобильных доходов Arknights: Endfield поступила из Азии. Япония в настоящее время лидирует с примерно 35% от общих трат, за ней следует Китай с примерно 33%. Вместе эти два региона составляют более двух третей глобальных мобильных доходов игры.

Соединенные Штаты заняли третье место на рынке с примерно 10% от общих трат, а Южная Корея следует за ними с примерно 9%.

Такое региональное распределение тесно отражает оригинальную Arknights, которая была выпущена в 2019 году и принесла около 1,7 миллиарда долларов дохода за все время. Китай, Япония и США остаются самыми надежными рынками франшизы, что предполагает, что Endfield успешно опирается на существующую базу игроков серии, продолжая расти в западных регионах.

Мультиплатформенная стратегия, вероятно, увеличивает общий доход

Указанная сумма в 30,5 миллионов долларов охватывает только мобильные магазины. Arknights: Endfield также доступна на ПК и PlayStation 5, а Gryphline управляет прямым онлайн-веб-шопом для покупок вне экосистем Apple и Google.

Поскольку сторонние трекеры не фиксируют эти транзакции, общий объем трат игроков на всех платформах, вероятно, выше, чем предполагает мобильная оценка. Прямые покупки также позволяют издателям сократить комиссии платформ и ориентироваться на пользователей с более высокими тратами, которые предпочитают магазины, основанные на учетной записи, а не внутриигровые платежи.

Эта кроссплатформенная структура дает Arknights: Endfield возможность расти за пределами традиционной мобильной монетизации, сохраняя при этом гача-модель.

Проблемы с платежами при запуске и приостановка PayPal

Не все прошло гладко при запуске. Некоторые игроки сообщили об ошибках оплаты через PayPal в день релиза, причем транзакции якобы списывали средства с неправильных счетов или обрабатывали неожиданные суммы в разных валютах.

В ответ Gryphline временно отключила PayPal как вариант оплаты, пока проблема расследуется и решается. Хотя ситуация, похоже, не оказала существенного влияния на ранние доходы, надежность платежей остается критически важной для игр с постоянным сервисом, построенных на частых микротранзакциях.

Обеспечение бесперебойной работы магазинов будет особенно важно по мере того, как Endfield продолжит выпускать новые баннеры и предложения с ограниченным сроком действия.

Что первые две недели говорят о будущем Endfield

С более чем 30 миллионами долларов мобильных доходов за первые две недели, Arknights: Endfield продемонстрировала солидный старт на конкурентном рынке гача-RPG. Ее ранний пик, региональные показатели и кривая снижения доходов соответствуют нормам жанра, а не являются тревожными сигналами.

Долгосрочная производительность игры будет зависеть от способности Gryphline предоставлять привлекательные обновления контента, поддерживать стабильные платежные системы и удерживать как азиатскую, так и западную аудиторию на разных платформах. На данный момент, стартовые цифры Endfield предполагают, что франшиза Arknights по-прежнему обладает значительным коммерческим весом, развиваясь в новые форматы.

Источник: PocketGamer

Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году

Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году

Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году

Лучшие многопользовательские игры в 2026 году

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сколько денег заработала Arknights: Endfield на данный момент?
Arknights: Endfield заработала около 30,5 миллионов долларов от трат мобильных игроков в течение двух недель после глобального запуска, согласно оценкам App Store и Google Play.

Когда Arknights: Endfield вышла глобально?
Игра вышла по всему миру 22 января.

Включает ли сумма в 30 миллионов долларов продажи на ПК и PS5?
Нет. Указанная сумма охватывает только мобильные магазины. Доходы от ПК, PlayStation 5 и официального онлайн-веб-шопа не включены и, вероятно, увеличивают общие доходы.

Какие страны больше всего тратят на Arknights: Endfield?
Япония лидирует с примерно 35% от общих мобильных трат, за ней следуют Китай с 33%, США с 10% и Южная Корея с 9%.

Почему доходы упали после первой недели?
Гача-игры обычно достигают пика во время запуска и событий с баннерами, а затем снижаются до выхода нового контента. Эта модель характерна для жанра и не обязательно отражает снижение интереса игроков.

Что произошло с платежами PayPal при запуске?
Некоторые пользователи сообщили об ошибках транзакций PayPal, включая некорректные списания. Gryphline временно отключила PayPal, пока проблема решается.

Является ли Arknights: Endfield частью web3-игр?
Нет. Arknights: Endfield работает как традиционная кроссплатформенная гача-RPG и не использует web3 или блокчейн-системы.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 8th 2026

опубликовано

February 8th 2026