Игровой ландшафт значительно изменился: женщины теперь составляют значительную часть мирового игрового сообщества, согласно недавним данным, опубликованным Newzoo. Почти половина всех геймеров сегодня — женщины, что подчеркивает важность понимания их опыта, предпочтений и вклада в индустрию. Этот сдвиг не только меняет способы разработки и маркетинга игр, но и подчеркивает необходимость более инклюзивной и разнообразной игровой культуры.

Обложка Newzoo на X
Присутствие женщин в гейминге
Недавние данные из исследования Global Gamer Study 2023 от Newzoo предлагают всесторонний взгляд на роль женщин в гейминге. Согласно исследованию, 72% женщин в опрошенной онлайн-популяции играют в видеоигры, по сравнению с 81% мужчин. Это почти равное распределение отражает значительное присутствие женщин в игровом мире. Из всех геймеров 45% составляют женщины, что указывает на их растущее влияние в индустрии.
Несмотря на их значительное участие, меньше женщин идентифицируют себя как «геймеры» по сравнению с их коллегами-мужчинами. Только 36% женщин-игроков считают себя геймерами, и 31% признаны таковыми другими. Это контрастирует с 50% мужчин-игроков, которые идентифицируют себя как геймеры, и 44%, которые признаны таковыми другими. Однако это не уменьшает их влияния на игровую индустрию, поскольку почти половина женщин, которые играют в игры, также тратят на них деньги.

Почти половина женщин идентифицируют себя как казуальные геймеры
Игровые предпочтения и использование платформ
Игровые предпочтения и поведение женщин также выявляют отчетливые закономерности. Значительная часть, 44% женщин-геймеров, играют исключительно на мобильных платформах, что значительно выше, чем среди мужчин-геймеров, из которых только 27% делают это. Это предпочтение мобильного гейминга среди женщин подчеркивает важность разработки игр, ориентированных на эту демографическую группу.
Что касается игровой идентичности, женщины чаще считают себя казуальными геймерами, при этом 44% идентифицируют себя таковыми. Только 23% считают себя хардкорными геймерами, хотя эта цифра возрастает среди тех, кто играет на ПК или консолях. Более 38% женщин, играющих на консолях, и чуть более 36% женщин, играющих на ПК, идентифицируют себя как хардкорные геймеры, что указывает на сильную привязанность к играм, выходящую за рамки казуальной игры.

Более трети женщин, играющих на ПК или консолях, идентифицируют себя как хардкорные геймеры
Важность разнообразия и репрезентации
Разнообразие в гейминге является важнейшим вопросом как для мужчин, так и для женщин: 62% женщин и 65% мужчин считают его важным. Призывы к разнообразным персонажам и нарративам становятся все громче, поскольку все больше игроков хотят видеть себя представленными в играх, в которые они играют. Это стремление к разнообразию касается не только дизайна персонажей, но и создания историй и миров, которые находят отклик у более широкой аудитории.
Игровая индустрия добилась успехов в улучшении репрезентации: все больше женских и небинарных персонажей играют ведущие роли в крупных тайтлах. Такие персонажи, как Элли в The Last of Us, Элой в Horizon: Zero Dawn и Ви в Cyberpunk 2077, стали культовыми, отражая медленный, но уверенный прогресс индустрии в сторону инклюзивности. Предстоящие тайтлы, такие как Star Wars: Outlaws и GTA VI, продолжат эту тенденцию, предлагая женских протагонистов в ролях, традиционно доминируемых мужскими персонажами.
Спортивные игры, исторически менее популярные среди женщин-игроков, также начинают отражать это изменение. Франшизы, такие как NBA 2K, NHL и EA Sports FC, представили женские лиги и клубы, а на обложках игр появляется все больше женщин-спортсменок. Хотя только 18% женщин-игроков в настоящее время играют в спортивные тайтлы, растущая видимость женщин в этих играх может помочь привлечь больше женщин-геймеров в этот жанр.

Две женщины играют в игры
Поддержка женщин в гейминге
Усилия по расширению прав и возможностей женщин в гейминге выходят за рамки внутриигровой репрезентации. Различные организации и инициативы работают над поддержкой женщин как игроков, так и профессионалов в индустрии. Такие группы, как Women in Games, Women in Games International и Black Girl Gamers, находятся на переднем крае продвижения видимости и репрезентации. Кроме того, программы наставничества и образовательные инициативы, такие как те, что предлагаются Girls Make Games и Girls Who Code, необходимы для поощрения следующего поколения женщин в гейминге.
- Women in Games
- Women in Games International
- Black Girl Gamers
- Girls Make Games
- Girls Who Game
- Girls Who Code
Для тех, кто заинтересован в дальнейшем изучении темы, Global Gamer Study от Newzoo предлагает множество данных, предоставляя информацию о предпочтениях, поведении и мотивации женщин-геймеров на 36 рынках по всему миру. Эта информация имеет решающее значение для понимания текущего состояния гейминга и формирования более инклюзивного будущего для индустрии.

Глобальное исследование геймеров Newzoo
Заключительные мысли
Роль женщин в гейминге заметна как никогда, и их влияние продолжает расти. По мере развития индустрии понимание и поддержка женщин-геймеров будут ключом к созданию более инклюзивной и разнообразной игровой культуры, которая принесет пользу всем игрокам. Продолжающиеся усилия по улучшению репрезентации, как в играх, так и в индустрии, являются шагами в правильном направлении, обещая более богатый и разнообразный игровой опыт для всех.



